Ready Player Me huy động được 56 triệu USD để mở rộng nền tảng Avatar đa trò chơi PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ready Player Me Tăng 56 triệu đô la để mở rộng nền tảng Avatar nhiều trò chơi

hình ảnh

Ready Player Me, một công ty tập trung vào việc đưa hình đại diện đa nền tảng lên VR và hơn thế nữa, đã thông báo đã kết thúc vòng Series B trị giá 56 triệu đô la.

Vòng được dẫn dắt bởi Andreessen Horowitz (a16z), với sự tham gia của các nhà đầu tư bao gồm đồng sáng lập Roblox David Baszucki, đồng sáng lập Twitch Justin Kan, đồng sáng lập King Games Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, công ty thể thao và giải trí Endeavour, Kevin Hart's Hartbeat Các liên doanh, D'Amelio family, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural và Konvoy Ventures.

Người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Ready Player Me, Timmu Tõke cho biết số tiền này sẽ cho phép công ty tiếp tục mở rộng hệ thống ảnh đại diện để làm cho nó “linh hoạt hơn cho các nhà phát triển, tạo ra các công cụ mới để giúp các nhà phát triển kiếm tiền bằng nội dung ảnh đại diện và xây dựng các công cụ cho từng người sáng tạo tham gia vào thị trường hình đại diện trò chơi chéo. ”

[Nhúng nội dung]

Được thành lập vào năm 2014 tại Tallinn, Estonia, Ready Player Me hiện có hơn 3,000 ứng dụng trên cả Web2 và Web3 tích hợp hệ thống hình đại diện đa nền tảng, bao gồm các nền tảng xã hội VR như VRChat, Không gian, vSpatial và Không gian Somnium.

Trong khi trọng tâm chính của công ty là cung cấp cho các nhà phát triển hệ thống hình đại diện làm sẵn cho phép người dùng có danh tính trực tuyến lâu dài, một phần trong chiến lược kiếm tiền của công ty tập trung vào việc đưa các thương hiệu thời trang vào danh sách để người dùng có thể mua các phụ kiện kỹ thuật số, bao gồm cả các thương hiệu như như Adidas, New Balance, Dior, Pull & Bear, và Dune trang phục phim lịch sự của Warner Brothers.

Ready Player Me cũng nhấn mạnh vào khả năng tạo hình đại diện dựa trên một bức ảnh người dùng duy nhất, một thứ chạy trên máy tính để bàn, web và thiết bị di động. Công ty cho biết điều này đã được thực hiện bằng cách biên soạn cơ sở dữ liệu gồm hơn 20,000 lần quét khuôn mặt được chụp bằng máy quét 3D và đào tạo một hệ thống học sâu để cuối cùng có thể dự đoán và hiển thị các khuôn mặt thực tế từ một bức ảnh 2D duy nhất.

Theo dữ liệu có được bởi CrunchBase, Series B của công ty đại diện cho khoản đầu tư đơn lẻ lớn nhất từ ​​trước đến nay, nâng tổng số tiền tài trợ bên ngoài của Ready Player Me lên 85.5 triệu đô la sau khi Series A huy động được 13 triệu đô la vào tháng 2021 năm XNUMX.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR