Báo cáo: Tương tác tai nghe Apple được thúc đẩy bởi kết hợp theo dõi mắt và chụm ngón tay

Báo cáo: Tương tác tai nghe Apple được thúc đẩy bởi kết hợp theo dõi mắt và chụm ngón tay

Báo cáo: Tương tác với tai nghe Apple được thúc đẩy bởi sự kết hợp theo dõi mắt và chụm ngón tay PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

A mới báo cáo từ Mark Gurman của Bloomberg cung cấp thêm chi tiết về tai nghe thực tế hỗn hợp sắp ra mắt của Apple, bao gồm thông tin về cơ chế tương tác cốt lõi.

Theo Gurman, tai nghe của Apple sẽ sử dụng song song công nghệ theo dõi mắt và theo dõi bàn tay để điều khiển một hệ thống “cho phép người đeo điều khiển thiết bị bằng cách nhìn vào một mục trên màn hình – cho dù đó là nút, biểu tượng ứng dụng hay mục nhập danh sách – để chọn nó.” Sau khi được chọn bằng ánh mắt, người dùng có thể “chụm ngón tay cái và ngón trỏ lại với nhau để kích hoạt tác vụ – mà không cần phải giữ bất cứ thứ gì”.

Mặc dù các loại tai nghe khác trên thị trường đã cung cấp các kết hợp khác nhau giữa công nghệ theo dõi mắt và tay, nhưng của Apple sẽ cung cấp cơ chế tương tác cấp hệ thống sử dụng cả hai công nghệ cùng một lúc. Quest 2 cho phép người dùng điều khiển giao diện người dùng bằng theo dõi tay, nhưng không bao gồm công nghệ theo dõi mắt. Trong khi đó PSVR 2 sẽ bao gồm công nghệ theo dõi mắt, sẽ là được sử dụng để lựa chọn menu và điều hướng trong một số trò chơi nhất định, nhưng Sony chưa công bố kế hoạch bổ sung tính năng theo dõi bàn tay. Quest Pro bao gồm cả công nghệ theo dõi mắt và tay, nhưng hệ điều hành Quest không sử dụng chúng song song để xử lý các tương tác hoặc lựa chọn. Hệ thống AR cũng sử dụng hệ thống đầu vào theo nhiều cách khác nhau và một số nhà phát triển đã đã thử nghiệm với sự kết hợp trên Quest Pro. Theo dõi mắt cũng là tùy chọn trên Quest Pro và PSVR 2 vì lý do riêng tư.

Báo cáo của Gurman cũng chỉ ra rằng tai nghe của Apple sẽ bao gồm một 'Vương miện kỹ thuật số', tương tự như mặt số được tìm thấy ở mặt bên của Apple Watch, mà người dùng có thể xoay vật lý để chuyển đổi giữa chế độ truyền qua VR và AR. Về phần mềm, Gurman chỉ ra rằng giao diện chính sẽ “gần như giống hệt” với màn hình chính của iOS và iPadOS, với “một lưới các biểu tượng có thể được sắp xếp lại” và các tiện ích cho các ứng dụng khác nhau.

Các báo cáo trước đây từ Bloomberg chỉ ra rằng Apple là “làm việc trên ứng dụng khách VR cho FaceTime với tính năng theo dõi khuôn mặt điều khiển hình đại diện Memoji” cho tai nghe. Trong báo cáo mới nhất này, Gurman hiện gợi ý rằng ứng dụng khách FaceTime này sẽ “hiển thị chân thực khuôn mặt và toàn bộ cơ thể của người dùng trong thực tế ảo.” Điều này cho phép hai người dùng tai nghe Apple giao tiếp với hình đại diện thực tế như thể họ đang ở trong cùng một phòng.

Tuy nhiên, điều này đòi hỏi “sức mạnh xử lý cực lớn” và do đó, tính năng này sẽ bị giới hạn ở các cuộc trò chuyện trực tiếp – các phiên có nhiều người dùng sẽ thấy những người khác được hiển thị dưới dạng biểu tượng hoặc Memoji. Trong khi Meta đã trình bày rất nhiều nghiên cứu và nguyên mẫu ấn tượng cho các hình đại diện thực tế, được đặt tên là Hình đại diện Codec, nó vẫn chưa vận chuyển công nghệ đến người tiêu dùng.

Gurman cũng báo cáo rằng "xem video đắm chìm" sẽ không thể thiếu đối với tai nghe, với việc Apple đang thảo luận với "nửa tá" công ty truyền thông bao gồm Disney và Dolby về việc phát triển nội dung VR cho tai nghe.

Trước đây, các báo cáo chỉ ra rằng Apple sẽ qua lại giữa việc tích hợp pin của tai nghe vào băng đô hoặc tách nó ra khỏi tai nghe và vào một bộ pin buộc mà người dùng đeo. Cuộc tranh luận này được thúc đẩy bởi những lo ngại liên quan đến nhiệt độ và sự thoải mái.

Theo báo cáo của Gurman trong tuần này, Apple hiện đã “quyết định chuyển pin từ bên trong tai nghe sang một gói bên ngoài”. Gói này sẽ nằm trong túi của người dùng, được kết nối qua cáp và có “kích thước gần bằng hai chiếc iPhone Pro Max xếp chồng lên nhau”. Bộ pin cao 6 inch, dày nửa inch của tai nghe được cho là sẽ kéo dài khoảng hai giờ.

Gurman cũng tuyên bố rằng Apple dự kiến ​​​​sẽ bán được khoảng 1 triệu chiếc tai nghe trong năm đầu tiên, nhưng không có kế hoạch kiếm lợi nhuận từ phiên bản đầu tiên. Đầu tháng này, các báo cáo chỉ ra rằng Apple đã lên kế hoạch cho một mẫu tai nghe rẻ hơn để phát hành sau xuống dòng. Apple cũng được cho là đang lên kế hoạch tạo ra “cửa hàng trong cửa hàng” tại các cửa hàng bán lẻ của mình, nơi người tiêu dùng có thể đến trực tiếp dùng thử tai nghe Apple.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR