Người sáng tạo 'Super Smash Bros' Masahiro Sakurai cho biết VR “Thực sự phù hợp hoàn hảo” cho một số trò chơi Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Masahiro Sakurai, người tạo ra 'Super Smash Bros' cho biết VR là “Thực sự phù hợp hoàn hảo” cho một số trò chơi

Trong loạt video của anh ấy giới thiệu cho các nhà phát triển đầy tham vọng những kiến ​​thức cơ bản về phát triển trò chơi, Super Smash Bros người sáng tạo Masahiro Sakurai khuyên người xem nên thử VR để hiểu những gì nó hoạt động tốt.

Masahiro Sakurai đã có một sự nghiệp lẫy lừng trong lĩnh vực phát triển trò chơi. Mặc dù được biết đến nhiều nhất với tư cách là người sáng tạo và giám đốc của Super Smash Bros sê-ri, trò chơi đầu tiên trong sê-ri thực sự là trò chơi thứ tư của anh ấy. Lần đầu tiên anh ấy bắt đầu trở lại vào năm 1992 với một thương hiệu nhượng quyền khác mà bạn có thể đã nghe nói đến… Kirby.

Với 30 năm kinh nghiệm, Sakurai gần đây đã thành lập kênh YouTube của riêng mình để chia sẻ triết lý thiết kế trò chơi của mình với thế giới. Bộ truyện, được gọi thẳng là Masahiro Sakurai về Tạo trò chơi, bao gồm mọi thứ, từ giới thiệu trò chơi đến thiết kế trò chơi đến quản lý nhóm nhà phát triển—tất cả đều có trong các video ngắn, hấp dẫn và hướng đến các nhà phát triển đầy tham vọng.

Sakurai đã chạm nhẹ vào VR trong một trong những video gần đây của anh ấy tập trung vào việc chọn trường nhìn phù hợp cho một trò chơi nhất định. Khi nói về cả điểm mạnh và điểm yếu của VR, cuối cùng, anh ấy khuyến khích người xem của mình thử chơi các trò chơi đua xe VR để hiểu những gì mà tai nghe VR mang lại trên bàn xét về trường nhìn và góc nhìn thứ nhất nhập vai.

Trong các trò chơi đua xe, góc nhìn từ buồng lái có lẽ sẽ mang lại cảm giác chân thực nhất. Chưa hết, tôi cảm thấy như hầu hết các nhà phát triển có xu hướng tìm kiếm thứ gì đó khác biệt [như quan điểm của người thứ ba]. [Góc nhìn thứ nhất] có thể khiến trò chơi trở nên khó chơi, vì không gian màn hình dành cho trò chơi thực tế cuối cùng bị giảm nghiêm trọng [vì tầm nhìn ra kính chắn gió của ô tô bị hạn chế].

Thay vào đó, bạn có thể thử chơi VR, nhưng độ phân giải thấp hơn sẽ làm cho các vật thể ở xa quá mờ để thực sự nhìn thấy. Đó là một vấn đề khi người chơi đang sử dụng nó để xem thêm. Và khi lái xe ngoài đời thực, bạn có thể liếc ngang như thế này… nhưng cách duy nhất để làm điều đó trong VR là quay cả đầu.

Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên bỏ qua những nhược điểm này và thử đua VR, dù chỉ một lần. Say tàu xe luôn có thể xảy ra, nhưng đối với những trò chơi tách biệt quan điểm và hướng di chuyển của bạn, VR thực sự là sự lựa chọn hoàn hảo. Quay lại chủ đề ở bàn tay…

Mặc dù đánh giá cao rõ ràng trải nghiệm độc đáo mà tai nghe VR có thể mang lại cho trò chơi, Sakurai vẫn chưa tự tạo bất kỳ nội dung VR nào. Theo NintendoLife, vào năm 2015 Oculus đã đề nghị ký hợp đồng với Sakurai để tạo một trò chơi VR, nhưng cuối cùng anh ấy đã từ chối, với lý do quy mô người xem của phương tiện này rất nhỏ.

Mặc dù khán giả VR vẫn còn cách xa quy mô của trò chơi chính thống nói chung, nhưng không nghi ngờ gì nữa, nó đã tăng đáng kể kể từ năm 2015; Tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu Sakurai tạo ra phong cảnh VR ngày nay.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR