Phần VR của Khảo sát phần cứng Steam đã trở thành thông tin dữ liệu PlatoBlockchain không đáng tin cậy. Tìm kiếm dọc. Ái.

Phần VR của Khảo sát Phần cứng Steam đã trở nên không đáng tin cậy

Những điểm bất thường gần đây trong phần VR của Khảo sát phần cứng Steam cho thấy nó đã trở nên không đáng tin cậy.

Các công ty như Meta, Valve và HTC không tiết lộ số liệu bán phần cứng. trong lịch sử Khảo sát phần cứng hơi là chỉ báo đáng tin cậy nhất về việc áp dụng PC VR. Cuộc khảo sát được cung cấp cho một mẫu ngẫu nhiên cơ sở người dùng của Steam mỗi tháng. Nếu bạn chọn chấp nhận, nó sẽ tải lên thông số kỹ thuật PC và thiết bị ngoại vi của bạn. Trước tháng 2020 năm XNUMX, cuộc khảo sát dựa vào tai nghe được kết nối qua USB tại thời điểm lấy mẫu, nhưng Valve đã thay đổi nó để quét nhật ký SteamVR của bạn từ tháng trước.

Nhưng dữ liệu trong hai tháng năm nay chứa những số liệu bất thường rõ ràng về 'Người dùng Steam có Tai nghe VR'. Kể từ khi giới thiệu phương pháp quét nhật ký SteamVR, con số này gần như ổn định ở mức khoảng 2%. Nhưng dữ liệu của tháng 2022 năm XNUMX cho thấy một bước nhảy lớn không giải thích được đến 3.24%. Dữ liệu của tháng 6.67 trở lại phạm vi bình thường, nhưng dữ liệu của tháng XNUMX tăng vọt lên tới XNUMX%.

Dữ liệu chỉ trong tháng 2.60 có giá trị hợp lý cho con số này – XNUMX% – nhưng lần này, dữ liệu chia sẻ tai nghe đáng ngờ. 

Phần VR của Khảo sát phần cứng Steam đã trở thành thông tin dữ liệu PlatoBlockchain không đáng tin cậy. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ngoài việc cho biết có bao nhiêu người dùng Steam có tai nghe, cuộc khảo sát cũng cho biết tỷ lệ chia sẻ trên mỗi tai nghe. Phần 'Khác' - tai nghe không xác định hoặc tai nghe có ít hơn 0.01% thị phần - thường dao động trong khoảng từ 1% đến 2%. Nhưng trong dữ liệu của tháng 13.76, Other đã tăng vọt XNUMX%.

Mức tăng này dường như được bù đắp từ sự sụt giảm ở hầu hết mọi tai nghe được liệt kê trong cuộc khảo sát, bao gồm cả sự sụt giảm 8% ở người dùng Quest 2, tai nghe phổ biến nhất của nền tảng. Theo dữ liệu khảo sát, các tai nghe duy nhất có mức tăng trưởng trong tháng 2 là Oculus Rift, Pico Neo 2 và Oculus DK2014 ban đầu từ năm XNUMX. Có thể nói, điều này gần như chắc chắn không phải như vậy – có thể có điều gì đó rất không ổn với điều này dữ liệu.

Mặc dù theo truyền thống, cuộc khảo sát là một nguồn đáng tin cậy cho dữ liệu về mức tăng trưởng của tai nghe và cơ sở người dùng, nhưng kiểu bất thường gần đây này có nghĩa là nó không thể được sử dụng để phân tích sâu sắc. Chúng tôi đã liên hệ với Valve để giải thích và làm rõ tình hình, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR