Thực tế ảo (VR) đã là một chủ đề nóng trong giới truyền thông và lĩnh vực công nghệ trong vài năm gần đây, nhưng nó sắp đạt được tiếng vang mới nhờ cuốn sách bán chạy nhất thế giới Người Chơi Sẵn Sàng Một (2011) của tác giả Ernest Cline, và bộ phim chuyển thể từ đạo diễn từng đoạt giải, Steven Spielberg, công chiếu tại rạp hôm nay. Các Người chơi sẵn sàng Tiểu thuyết (RPO) thường được các chuyên gia trong ngành trích dẫn là một trong những đề xuất hàng đầu cho danh sách sách liên quan đến VR. Bối cảnh chính của câu chuyện là một thế giới nơi VR đan xen vào mọi khía cạnh của cuộc sống hàng ngày của chúng ta, cái mà tôi gọi là 'VR-Tương lai đầu tiên'. RPO theo chân cuộc phiêu lưu của một thiếu niên và những người bạn của cậu ấy khi họ vượt qua những thử thách chưa kể để giành chiến thắng trong cuộc thi tìm người nhặt rác trực tuyến toàn cầu và giải thưởng khổng lồ của nó.
Bài viết của khách của Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin là Chủ tịch Trung Quốc của Vive tại HTC dẫn đầu tất cả các khía cạnh kinh doanh Vive / VR trong khu vực. Ông hiện cũng là Phó Chủ tịch của công ty 300 thành viên Ngành liên minh thực tế ảo, Chủ tịch của 15 tỷ đô la Liên minh đầu tư mạo hiểm thực tế ảovà giám sát sống động X Máy gia tốc VR ở Châu Á. Ông đã có hơn 22 năm kinh nghiệm quản lý kinh doanh trong ngành công nghệ, trong đó có 15 năm hoạt động tại Trung Quốc. Trước HTC, Graylin là một doanh nhân nối tiếp, đã thành lập bốn công ty khởi nghiệp được hỗ trợ bởi liên doanh trong lĩnh vực di động và internet, bao gồm mạng xã hội di động, công nghệ quảng cáo, tìm kiếm, dữ liệu lớn và phương tiện kỹ thuật số. Ngoài ra, anh ấy đã giữ các vai trò P&L tại một số công ty đại chúng.
Lưu ý: Vive là đối tác VR chính thức cho bộ phim Ready Player One sắp ra mắt.
Cập nhật (3 / 29 / 18): Với buổi ra mắt hôm nay của Người chơi sẵn sàng phim, Graylin đã thêm một số suy nghĩ bổ sung vào bài viết này, được xuất bản lần đầu vào tháng 2017 năm XNUMX, sau khi chiếu phim.
Tôi đã may mắn được tiếp cận để xem bản xem trước sớm của bộ phim vài ngày trước và rất vui khi thông báo rằng đó là một bộ phim thú vị khiến khán giả phải ngồi trên ghế của họ trong hơn hai giờ. Ban đầu tôi hơi lo ngại rằng những đề cập sâu rộng đến văn hóa đại chúng Mỹ thập niên 80 và các chủ đề phức tạp liên quan đến công nghệ sẽ khiến bộ phim khó được khán giả toàn cầu đánh giá cao, nhưng Spielberg đã một lần nữa phát huy tác dụng của mình và tìm ra cách để khiến bộ phim thu hút khán giả mọi lứa tuổi và nền văn hóa. Ngay cả trong đêm xem trước phim tại Bắc Kinh, khán giả dường như đã cổ vũ và cười vào những khoảnh khắc thích hợp, và mọi gương mặt bước ra từ rạp chiếu phim đều nở nụ cười thật tươi.
Sức ảnh hưởng của bộ phim này sẽ vượt xa một buổi tối giải trí cho khán giả. Nó sẽ đi một chặng đường dài hướng tới việc làm cho VR được công chúng trên toàn thế giới hiểu rõ hơn và điều quan trọng không kém là giúp bình thường hóa tai nghe VR. Tôi chắc chắn rằng các thiết bị VR thực tế của năm 2045 sẽ ít cồng kềnh hơn nhiều so với những gì được mô tả trong phim, nhưng tôi thực sự vui mừng vì Spielberg đã quyết định sử dụng nhiều yếu tố hình thức hiện tại hơn trong phim vì điều này sẽ giúp người tiêu dùng nói chung liên quan và chấp nhận thiết bị hiện tại. Tôi rất vui khi thấy RPO sẽ thay đổi quỹ đạo tăng trưởng / áp dụng của ngành VR như thế nào. Đối với những ai mới chỉ xem phim mà chưa đọc sách, tôi vẫn khuyên bạn nên quay lại và đọc để có cái nhìn sâu sắc hơn. Cả hai đều thú vị theo những cách khác nhau.
Mặc dù một số người sẽ mô tả thế giới năm 2045 được mô tả trong RPO là một chút ảm đạm hoặc lạc hậu, tôi cho rằng có rất nhiều bài học tích cực mà chúng ta có thể thu thập được từ thế giới tương lai được hình dung này sẽ cho chúng ta hy vọng và hướng dẫn. Trên thực tế, tôi đã yêu cầu mọi người trong nhóm China Vive đọc cuốn sách RPO và bộ phận nhân sự của chúng tôi cung cấp cho tất cả nhân viên mới một bản sao của cuốn sách vì có rất nhiều khái niệm và trường hợp sử dụng liên quan mà tôi tin rằng tất cả đều có thể hưởng lợi. Cho rằng đây là một câu chuyện hư cấu được viết để giải trí hơn là giáo dục, có một số chi tiết kỹ thuật mà tôi có thể không hoàn toàn đồng ý, vì vậy chúng ta đừng xem xét tất cả nội dung theo nghĩa đen như một số độc giả kỹ thuật có thể làm. Nhìn chung, RPO có cái nhìn sâu sắc đáng ngạc nhiên đối với một cuốn tiểu thuyết về một công nghệ có tiềm năng tạo ra tác động thực sự biến đổi đối với cuộc sống tương lai của chúng ta.
Lần đầu tiên tôi tiếp xúc với VR hơn 25 năm trước và hầu hết đều tham gia vào Phòng thí nghiệm HIT, chúng tôi đã nhìn thấy tiềm năng của nó từ trải nghiệm đầu tiên của chúng tôi. Trong 1.5 năm qua trong các vai trò hiện tại của tôi với SỐNG, sống động X, IVRA và VRVCA, Tôi đã có cơ hội đánh giá hàng trăm sản phẩm / nội dung máy tính nhập vai, đánh giá hàng nghìn công ty khởi nghiệp VR và tiếp xúc với lộ trình dài hạn của ngành. Tôi đã cố gắng tính đến những kiến thức đó khi cung cấp những điều tôi rút ra từ câu chuyện RPO. Cuốn sách này và các bản chuyển thể trong tương lai của nó sang các phương tiện truyền thông khác sẽ giúp cho khán giả đại chúng có thể tiếp cận được khái niệm VR, từ đó giúp mang lại hiểu biết rộng rãi về VR cho công chúng.
RPO sẽ làm gì cho VR Avatar (2009) đã làm cho nhận thức chung về 3D. Một dạng tương lai 'VR-First' từ cuốn sách sẽ trở thành hiện thực trong một tương lai không xa và RPO sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc đẩy nhanh quá trình hiện thực hóa nó. Cuối cùng thì hình thức tương lai nào được hiện thực hóa là tùy thuộc vào chúng ta với tư cách là con người và cách chúng ta quyết định tận dụng tiềm năng của công nghệ đột phá này.
Để giúp cả nhóm nội bộ của chúng tôi và công chúng hiểu rõ hơn về những điểm rút ra từ câu chuyện, đây là bản tóm tắt của tôi về những điểm chính từ cuốn sách mà chúng tôi có thể sử dụng để định hướng hành động của mình trong thời gian gần đến trung hạn nhằm tạo ra một tương lai tích cực hơn. Nó cũng có thể được sử dụng như một hướng dẫn để làm nổi bật các cơ hội kinh doanh tiềm năng cho các doanh nhân VR mới chớm nở. Danh sách này không có ý định đầy đủ, nó chỉ là những thứ tôi muốn làm nổi bật vào lúc này. Tôi hoan nghênh tất cả độc giả bổ sung các bài học khác mà họ cho là đáng giá trong phần bình luận.
Cảnh báo spoiler: Tôi đã cố gắng làm cho các tài liệu tham khảo về cuốn sách đủ mơ hồ để không tiết lộ cốt truyện của cuốn sách trong những bài học này, nhưng nó có thể cung cấp gợi ý cho cốt truyện. Vì vậy, nếu bạn muốn có một trải nghiệm đọc thuần túy của cuốn sách, tốt nhất bạn nên đọc cuốn sách trước khi đọc phần còn lại của bài viết này.
16 bài học rút ra từ một cuốn tiểu thuyết Ready Player One
1. Chúng ta sẽ phụ thuộc vào thiết bị VR nhiều hơn là điện thoại của chúng ta ngày nay
Rõ ràng từ câu chuyện làm thế nào VR có thể được áp dụng cho tất cả các khía cạnh của cuộc sống của chúng ta từ nơi làm việc đến trường học, và là điểm truy cập chính của chúng ta vào tất cả thông tin chúng ta cần. Vì về cơ bản không có thiết bị nào khác được đề cập trong cuốn sách, nó cho thấy tiềm năng về một thế giới trong tương lai sẽ thay thế tất cả các màn hình / giao diện khác bằng các thiết bị VR. Đối với những người chưa quen thuộc với VR, có lẽ bạn và gia đình bạn nên dành thời gian đi tìm một trò chơi VR để thử một số VR cao cấp hoặc ít nhất là chọn một vỏ VR di động để làm quen với VR cấp thấp.
2. VR có thể đóng một vai trò lớn hơn trong cuộc sống tương lai của chúng ta so với AR
Nhiều nhà phân tích đã dự báo rằng các ứng dụng AR có thể vượt xa VR trong tương lai. Tôi tin rằng hai công nghệ sẽ kết hợp với nhau một cách tự nhiên theo thời gian thành một trải nghiệm tích hợp được thực hiện trên một thiết bị duy nhất, vì vậy thực tế không cần phải phân định rõ ràng như vậy. Một số thiết bị VR cao cấp đời đầu đã được tích hợp sẵn các khả năng như vậy. Tuy nhiên, đáng chú ý là trong cuốn sách, rất ít trường hợp sử dụng kiểu AR thực sự được trích dẫn. Điều này có ý nghĩa khi hầu hết mọi người trong tương lai sử dụng VR đầu tiên có thể sống một phần lớn cuộc đời mà không cần rời khỏi nhà, sự phụ thuộc của họ vào các ứng dụng AR thực sự sẽ ít thường xuyên hơn so với yêu cầu VR của họ. Các nhà phát triển nên dành một chút thời gian để bắt đầu suy nghĩ về cách các khái niệm và công nghệ AR có thể được áp dụng để nâng cao trải nghiệm VR và ngược lại.
3. Tốc độ mạng và năng lực điện toán đám mây sẽ là tiện ích chính của tương lai
Trong một thế giới mà hầu hết các tương tác của chúng ta với thế giới đều thông qua thiết bị VR, tốc độ kết nối / tính toán sẽ tác động đến cuộc sống của chúng ta nhiều hơn các tiện ích khác mà chúng ta quan tâm ngày nay, tức là nước, khí đốt, điện. Các trang trại 5G, cáp quang đến tận nhà và máy chủ sẽ ngày càng quan trọng đối với cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Trên thực tế, nếu không có sự gia tăng của VR, động lực cho những khả năng này trở nên ít hơn nhiều. Trong thế giới tương lai này, chúng ta sẽ thích không có nước hoặc khí đốt trong một giờ hơn là không có kết nối tốc độ cao liên tục. Các công ty khởi nghiệp xem xét khả năng điện toán đám mây tận dụng đầy đủ các đường ống dữ liệu nhanh / béo sắp tới để cung cấp các dịch vụ sáng tạo có thể gặt hái được nhiều phần thưởng lớn trong tương lai.
4. Mọi người đều sẽ trở thành 'Game thủ' và xem các luồng trò chơi sẽ là một thời gian lớn
Theo Báo cáo Internet gần đây của Mary Meeker, năm 1995 có 100 triệu game thủ, và ngày nay, con số này là 2.6 tỷ. Trong tương lai đầu tiên VR, phần lớn cuộc sống của chúng ta sẽ trở thành 'trò chơi hóa' trong thế giới ảo và tất cả chúng ta về cơ bản sẽ là những game thủ. Trò chơi ngày nay thường được coi là một hoạt động lãng phí thời gian và tạo ra ít giá trị kinh tế. Trong tương lai VR-First, điều đó không còn xảy ra khi công việc và giáo dục được đánh giá cao có thể làm cho sự nghiệp của chúng ta thú vị hơn và giúp sử dụng học theo những cách mới.
Thể thao điện tử đã trở thành một hiện tượng trong vài năm qua, và đà phát triển của nó khi ngày càng có nhiều người dành thời gian chơi trò chơi trực tuyến và xem những người khác cạnh tranh để giành được những giải thưởng tiền mặt lớn. Trong cuốn sách, toàn bộ câu chuyện mở ra xung quanh việc chơi trò chơi thể thao điện tử lớn nhất có thể tưởng tượng được, nơi mà về cơ bản toàn cầu đang chơi một trò chơi duy nhất để cố gắng giành giải thưởng cuối cùng và hàng trăm triệu người dùng đang xem các bản cập nhật theo thời gian thực qua luồng trò chơi trực tiếp. Hình đại diện vận động viên thể thao điện tử sẽ trở nên nổi tiếng hơn những người nổi tiếng trong thế giới thực. Trên thực tế, thế giới VR-First, những ngôi sao điện ảnh nổi tiếng nhất trong tương lai, thậm chí có thể không phải là người thật.
5. Trường học ảo sẽ phổ biến nền giáo dục chất lượng cao ra thế giới
Tôi tin tưởng sâu sắc rằng mô hình giáo dục của chúng tôi có thể được cách mạng hóa bằng công nghệ VR và giáo dục chất lượng được phổ biến rộng rãi. Chất lượng và số lượng giáo dục có liên quan trực tiếp đến thành công nghề nghiệp và thu nhập của một người. Trong tương lai VR-First, mọi trẻ em (và người lớn) sẽ được tiếp cận với trường học / giáo viên tốt nhất. Hành tinh Ludus nơi tất cả trẻ em có thể tiếp cận với nền giáo dục chất lượng thông qua VR là một mô hình tiềm năng rất có ý nghĩa. Chính phủ tặng thiết bị VR miễn phí cho tất cả học sinh trên toàn thế giới để học trong trường ảo thực sự có thể tiết kiệm hơn nhiều so với việc vận hành các trường vật lý trên toàn thế giới. Các nghiên cứu đã chỉ ra VR có thể giúp trẻ học nhiều hơn và lưu giữ thông tin lâu hơn so với cách dạy truyền thống. Vive đã làm việc với hàng trăm trường học và đại học trên khắp thế giới để thí điểm các phương pháp giáo dục VR cũng như xây dựng các công cụ và nội dung tập trung vào giáo dục. Các nhà quản lý trường học và chính phủ cần bắt đầu tìm cách tận dụng tốt hơn VR để dạy các thế hệ tương lai của chúng ta ngay bây giờ.
6. Làm việc từ xa thông qua VR sẽ trở thành tiêu chuẩn
Hầu hết các kịch bản công việc và cuộc họp được mô tả trong cuốn sách đều diễn ra trong thiết bị VR. Mặc dù văn phòng vật lý đã được đề cập cho một số công ty nhất định, nhưng với tất cả các tương tác thực tế giữa các cá nhân thực sự diễn ra trong thế giới ảo, chúng ta có thể suy ra rằng nhu cầu vật chất ở văn phòng thực sự không tồn tại trong hầu hết các trường hợp. Hãy nghĩ xem chúng ta có thể lấy lại bao nhiêu thời gian trong ngày để loại bỏ nhu cầu đi lại và đi công tác. Thậm chí ngày nay, nhiều ngành như thiết kế, kỹ thuật và chăm sóc sức khỏe đã cho thấy sự gia tăng đáng kể về năng suất bằng cách thực hiện một phần đáng kể công việc của họ trong VR.
7. VR có thể xóa bỏ khoảng cách về chủng tộc và bất bình đẳng giới
Trong cuốn sách, một trong những nhân vật ngụy trang chủng tộc và giới tính của mình bằng cách chọn một ngoại hình không phù hợp với hình đại diện đã chọn nhằm cố gắng tránh những thành kiến tiêu cực bẩm sinh tồn tại trong xã hội của chúng ta. Khi hầu hết các tương tác của chúng ta với những người khác được thực hiện thông qua ảnh đại diện của chúng ta, chúng ta thực sự có thể cho phép mọi người được đánh giá chỉ dựa trên sự sáng tạo và trí tuệ của chúng ta so với đặc điểm thể chất hoặc địa vị xã hội của chúng ta. Trong thế giới của chúng ta ngày nay, phụ nữ và thiểu số thường kiếm được ít hơn ~ 20% cho cùng một vai trò. Trong tương lai VR-First, điều đó không cần thiết.
8. Thu thập kinh nghiệm và tiếp cận sẽ quan trọng hơn thu thập của cải
Khi chúng ta có thể có bất kỳ cuộc sống nào chúng ta muốn trong thế giới ảo, việc thu thập tài sản vật chất trở nên ít quan trọng hơn và thu thập của cải tiền tệ cũng vậy. Điều ảnh hưởng đến địa vị cá nhân hoặc xã hội của chúng ta trong tương lai VR-First sẽ là mức độ kinh nghiệm của chúng ta cho phép chúng ta có ảnh hưởng và quyền truy cập lớn hơn. Ngay cả trong thế giới hiện tại, tại sao không lấy sự hướng dẫn từ tương lai và dành nhiều thời gian / tiền bạc hơn cho trải nghiệm cuộc sống so với của cải vật chất.
9. Tiền ảo sẽ trở nên phù hợp với cuộc sống của chúng ta hơn so với tiền tệ truyền thống
Tiền mặt ngày nay đã trở nên lỗi thời ở những nơi như Trung Quốc, nơi bạn có thể sống đầy đủ hiệu quả chỉ thông qua thanh toán di động. Trong tương lai đầu tiên VR, bản thân tiền tệ quốc gia truyền thống cũng có thể biến mất hoàn toàn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, được thay thế bằng các loại tiền kỹ thuật số hoàn toàn như bitcoin. Tương lai này sẽ đến nhanh hơn nhiều so với chúng ta nghĩ và tạo ra nhiều cơ hội lớn cho các doanh nhân trong thế giới fintech.
10. Một nền kinh tế khổng lồ đang đến với hàng hóa và dịch vụ ảo
Khi thời gian của chúng ta ngày càng chuyển từ thế giới vật chất sang thế giới ảo, các mặt hàng và dịch vụ ảo sẽ trở thành một phần lớn hơn nhiều trong cuộc sống của chúng ta. Số tiền chúng ta chi tiêu ngày nay cho việc đi lại, giải trí, giáo dục, đi lại, may mặc, v.v. phần lớn sẽ chuyển sang nền kinh tế ảo. Ví dụ về những trường hợp như vậy thường được trích dẫn trong cuốn sách nơi người dùng phải trả tiền để đi du lịch ảo hoặc mua sức mạnh ảo. Chúng ta đã thấy xu hướng đó đang diễn ra ngày nay khi các game thủ cứng cựa và khán giả phát trực tiếp đặt một phần lớn chi tiêu tùy ý của họ vào hàng hóa / dịch vụ ảo.
11. Giao đồ ăn tại nhà có thể trở thành cách ăn phổ biến nhất
Ngay cả khi chúng ta dành phần lớn thời gian của mình trong thế giới ảo, có một việc vật lý mà chúng ta vẫn cần làm, đó là ăn! Khi ngôi nhà của chúng ta ngày càng nhỏ và nhu cầu đi ra ngoài giảm, nhu cầu giao thực phẩm sẽ tăng lên đáng kể. Trong báo cáo gần đây của Mary Meeker, cô trích dẫn việc giao đồ ăn tận nhà ở Mỹ tăng 45% so với cùng kỳ năm ngoái và ở Trung Quốc, con số này thậm chí còn cao hơn khi ở hầu hết các thành phố, khách hàng về cơ bản có thể được giao đồ ăn miễn phí từ bất kỳ nhà hàng nào trong khoảng 30 phút. Tôi đã giao bữa tối của mình hơn 50% thời gian khi tôi thực sự ở Bắc Kinh. Giao thức ăn tốc độ cao với chi phí thấp có thể là một cơ hội trên toàn cầu.
12. Nền tảng VR nên đưa vào các biện pháp bảo vệ an toàn để quản lý sức khỏe thể chất vào các hệ thống trong tương lai
Khi người dùng dành nhiều ngày hơn trong thế giới ảo, nhiều người sẽ lo lắng rằng sẽ có những hậu quả tiêu cực về sức khỏe. Trong cuốn sách, Wade bật một chức năng hệ thống yêu cầu người dùng thực hiện các bài tập thể chất đầy đủ trước khi anh ta có thể đăng nhập vào thiết bị VR của mình. Loại tính năng này ít cần thiết hơn với hệ thống VR quy mô phòng như Vive, vốn đã cung cấp nhiều hoạt động, nhưng chắc chắn sẽ có nhu cầu thị trường theo thời gian cho các chức năng như vậy. Với tất cả các cảm biến và thiết bị đeo sẽ được tích hợp vào thiết bị VR trong những năm tới, sẽ khá dễ dàng để các hệ thống đảm bảo rằng người dùng có trải nghiệm thú vị và lành mạnh một cách thông minh.
13. VR có thể khiến khoảng cách vật lý trở nên không liên quan trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta; Người bản xứ VR có thể không bao giờ gặp trực tiếp những người bạn tốt nhất của họ
Trong phần lớn cuốn sách, tất cả các nhân vật chính đều nằm cách xa nhau về mặt vật lý, và một số thậm chí còn di động liên tục trong thế giới thực. Tuy nhiên, trong thế giới ảo, sự tương tác của họ diễn ra liền mạch và các mối quan hệ không bị ảnh hưởng. Có thể sống, làm việc hoặc học tập hiệu quả từ bất kỳ vị trí nào mang lại cho chúng ta một sự tự do mới lạ chưa từng có trong quá khứ. Điều này sẽ tác động mạnh đến thị trường bất động sản vì vị trí sẽ không còn là yếu tố quan trọng trong việc lựa chọn nhà ở hay văn phòng.
Trong cuốn sách, những người bạn thân nhất và thậm chí cả anh chị em thực sự chưa bao giờ gặp nhau trực tiếp, nhưng họ có những kết nối tình cảm mà chúng ta mong đợi từ những người lớn lên cùng nhau. Trong tương lai VR-First, mối quan hệ giữa các cá nhân sẽ được xác định lại khi chúng ta xây dựng tình bạn sâu sắc dựa trên chất liệu tâm hồn của người khác và hồ sơ kỹ thuật số về cuộc sống của họ so với ngoại hình / địa vị xã hội. Chúng ta có thể thấy xu hướng này đang diễn ra ngay bây giờ đối với tình bạn trực tuyến được xây dựng dựa trên các kết nối trong các mạng xã hội trên toàn thế giới ngày nay.
14. Quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu sẽ rất quan trọng để tạo ra một tương lai VR-First có thể chấp nhận được
RPO mô tả một thế giới mà về cơ bản, tất cả dữ liệu của người dùng được lưu trữ trực tuyến một cách tập trung và gần như tất cả các tương tác với người khác sẽ diễn ra trực tuyến và có thể được theo dõi. Trong một thế giới như vậy, bảo mật thông tin và kiểm soát truy cập càng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Nhận dạng hình đại diện của chúng tôi là chìa khóa của chúng tôi đối với thế giới và cách ID đó tích hợp với tất cả các khía cạnh trong cuộc sống của chúng tôi sẽ không phải là một vấn đề dễ giải quyết. Chúng tôi cũng sẽ cần khả năng tạo danh tính ẩn danh để cho phép người dùng tự tin sử dụng hệ thống tập trung này mà không sợ bị theo dõi vô tình hoặc dữ liệu cá nhân của chúng tôi bị lạm dụng. Đây là tất cả các cơ hội cho các công ty bảo mật ngày nay.
15. VR có thể làm giảm dấu chân sinh thái của chúng ta để tạo ra một môi trường bền vững hơn
Khi dân số trái đất tiếp tục tăng, tài nguyên thiên nhiên của chúng ta tiếp tục bị cạn kiệt và môi trường của chúng ta ngày càng ảnh hưởng đến khí hậu và sức khỏe, rõ ràng là cần phải làm gì đó. Việc áp dụng hàng loạt VR có thể mang lại giải pháp lâu dài cho chúng tôi để giảm thiểu tiêu hao tài nguyên hạn chế một cách tự nhiên. Chúng ta sẽ cần phải đi lại ít hơn, đi lại ít hơn, giảm nhu cầu đối với hầu hết các tòa nhà văn phòng, sống hiệu quả trong những ngôi nhà nhỏ hơn và phân bố theo địa lý theo cách để giảm thiểu tác động đến môi trường. Nếu chúng ta hoàn thành những điều này trên quy mô toàn cầu, rất có thể chúng ta có thể đảo ngược những thiệt hại đã gây ra trong hàng trăm năm qua và tạo ra một hành tinh thực sự bền vững. Mặc dù trong cuốn sách, môi trường toàn cầu không ở trong tình trạng tuyệt vời, nhưng nếu chúng ta có những hành động đúng đắn trong vòng 20-30 năm tới, tương lai thế giới thực của chúng ta có thể khác đi rất nhiều.
16. Ngay cả trong thế giới ảo phong phú, con người vẫn có nhu cầu cho những mục đích lớn hơn
Khi chúng ta đến thế giới VR-First, dường như nó sẽ đáp ứng nhu cầu hạnh phúc tự nhiên của con người bằng cách cho chúng ta tiếp cận với bất kỳ trải nghiệm / đối tượng nào mà chúng ta có thể mơ ước, nhưng rõ ràng dân số của tương lai RPO vẫn chưa hài lòng. Họ cần nhiệm vụ trong câu chuyện để thúc đẩy bản thân về phía trước. Con người khác với các loài động vật khác ở chỗ chúng ta cố gắng không chỉ để tồn tại và tạo ra. Chúng ta cần có ý thức về mục đích và chính mục đích này đã thúc đẩy chúng ta trở nên xuất sắc và đạt được nhiều hơn. Tôi thách thức tất cả những người đọc bài viết này thực hiện mục đích tham gia vào việc hiện thực hóa một thế giới VR-First tích cực và mang đến cho thế hệ tương lai của chúng ta một hành tinh mà chúng ta có thể tự hào. Cho dù tương lai là không tưởng hay không tưởng, nó thực sự nằm trong tay chúng ta.
Các bài viết Chủ tịch Trung Quốc Vive chia sẻ 16 bài học cho tương lai đầu tiên VR từ 'Người chơi sẵn sàng' xuất hiện đầu tiên trên Đường đến VR.
- Coinsmart. Sàn giao dịch Bitcoin và tiền điện tử tốt nhất Châu Âu.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. TRUY CẬP MIỄN PHÍ.
- CryptoHawk. Radar Altcoin. Dùng thử miễn phí.
- Nguồn: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 năm
- 3d
- 5G
- a
- có khả năng
- Giới thiệu
- Tuyệt đối
- sự phong phú
- tăng tốc
- gia tốc
- truy cập
- có thể truy cập
- Tài khoản
- Đạt được
- hiểu biết
- hành động
- hoạt động
- hoạt động
- Chuyển thể
- thêm
- thêm vào
- quản trị
- Nhận con nuôi
- Tất cả
- mọi lứa tuổi
- Đã
- Mặc dù
- American
- động vật
- ngoài
- kháng cáo
- các ứng dụng
- áp dụng
- AR
- Arcade
- xung quanh
- bài viết
- Á
- khán giả
- điều trần
- Tháng Tám
- hình đại diện
- Hình đại diện
- nhận thức
- trở nên
- trở thành
- trước
- Bắc Kinh
- được
- hưởng lợi
- BEST
- Ngoài
- Dữ Liệu Lớn.
- lớn hơn
- Tỷ
- Một chút
- Bitcoin
- Chặn
- đậm
- biên giới
- mang lại
- xây dựng
- Xây dựng
- được xây dựng trong
- kinh doanh
- mua
- cuộc gọi
- Có thể có được
- khả năng
- Sức chứa
- vốn
- mà
- Tuyển Dụng
- sự nghiệp
- trường hợp
- trường hợp
- tiền mặt
- người nổi tiếng
- tập trung
- nhất định
- thách thức
- thách thức
- thay đổi
- nhân vật
- trẻ em
- Trẻ em
- Trung Quốc
- lựa chọn
- Các thành phố
- đám mây
- điện toán đám mây
- Đến
- đến
- Bình luận
- Chung
- đi lại
- Các công ty
- công ty
- cạnh tranh
- cạnh tranh
- hoàn toàn
- phức tạp
- máy tính
- khái niệm
- quan tâm
- Tiến hành
- Kết nối
- Kết nối
- liên tục
- Người tiêu dùng
- nội dung
- tiếp tục
- liên tiếp
- điều khiển
- có thể
- Couple
- che
- tạo
- sáng tạo
- quan trọng
- văn hóa
- Loại tiền tệ
- Tiền tệ
- Current
- Hiện nay
- khách hàng
- tiền thưởng
- dữ liệu
- bảo mật dữ liệu
- ngày
- quyết định
- sâu
- sâu sắc hơn
- giao
- giao hàng
- phụ thuộc
- mô tả
- mô tả
- Thiết kế
- chi tiết
- phát triển
- thiết bị
- Thiết bị (Devices)
- ĐÃ LÀM
- khác nhau
- khác nhau
- kỹ thuật số
- tiền tệ kỹ thuật số
- Ăn tối
- trực tiếp
- Giám đốc
- tùy ý
- Giao diện
- gây rối
- khoảng cách
- phân phối
- Không
- đáng kể
- đột ngột
- giấc mơ
- lái xe
- mỗi
- Đầu
- kiếm được
- Kinh tế
- nền kinh tế
- Cạnh
- giáo dục
- Đào tạo
- Tư vấn Giáo dục
- hiệu quả
- nỗ lực
- điện
- cho phép
- Kỹ Sư
- Giải trí
- Doanh nhân
- doanh nhân
- Môi trường
- môi trường
- Trang thiết bị
- chủ yếu
- vv
- buổi tối
- mọi người
- ví dụ
- Excel
- kích thích
- mong đợi
- kinh nghiệm
- Kinh nghiệm
- các chuyên gia
- tiếp xúc
- mở rộng
- Đối mặt
- các yếu tố
- quen
- Trang trại
- nhanh hơn
- Đặc tính
- Phim ảnh
- Cuối cùng
- fintech
- Tên
- sau
- thực phẩm
- Dấu chân
- hình thức
- may mắn
- Forward
- tìm thấy
- Thành lập
- Miễn phí
- Freedom
- từ
- chức năng
- chức năng
- tương lai
- đạt được
- trò chơi
- Game thủ
- Trò chơi
- GAS
- thu thập
- Giới Tính
- Tổng Quát
- nói chung
- các thế hệ
- Cho
- Toàn cầu
- Toàn cầu
- toàn cầu
- đi
- tốt
- hàng hóa
- Chính phủ
- tuyệt vời
- lớn hơn
- Phát triển
- Phát triển
- hướng dẫn
- xảy ra
- vui mừng
- có
- cho sức khoẻ
- chăm sóc sức khỏe
- cao
- giúp đỡ
- giúp đỡ
- tại đây
- Cao
- cao hơn
- Đánh dấu
- Trang Chủ
- mong
- Độ đáng tin của
- Hướng dẫn
- Tuy nhiên
- hr
- HTC
- HTTPS
- lớn
- Nhân loại
- Con người
- Hàng trăm
- Bản sắc
- hình ảnh
- nhập vai
- Va chạm
- quan trọng
- Bao gồm
- lợi tức
- Tăng lên
- lên
- các ngành công nghiệp
- ngành công nghiệp
- của ngành
- ảnh hưởng
- thông tin
- bảo mật thông tin
- bẩm sinh
- sáng tạo
- tích hợp
- quốc tế
- Internet
- tham gia
- IT
- chính nó
- Key
- trẻ em
- lớn
- lớn hơn
- lớn nhất
- hàng đầu
- LEARN
- Cấp
- Tỉ lệ đòn bẩy
- Hạn chế
- Danh sách
- Chức năng
- ít
- sống
- địa điểm thư viện nào
- dài
- lâu
- tìm kiếm
- thực hiện
- chính
- Đa số
- làm cho
- Làm
- quản lý
- quản lý
- thị trường
- lớn
- vật liệu
- Phương tiện truyền thông
- cuộc họp
- đề cập
- phương pháp
- triệu
- hàng triệu
- di động
- kiểu mẫu
- Momentum
- Tiền tệ
- tiền
- chi tiết
- hầu hết
- di chuyển
- phim
- quốc dân
- Tự nhiên
- Gần
- nhu cầu
- tiêu cực
- mạng
- mạng
- con số
- nhiều
- lỗi thời
- cung cấp
- Office
- văn phòng
- Trực tuyến
- hoạt động
- Cơ hội
- Cơ hội
- Nền tảng khác
- một phần
- đối tác
- Trả
- thanh toán
- người
- người
- riêng
- dữ liệu cá nhân
- điện thoại
- vật lý
- Thể chất
- phi công
- hành tinh
- Nền tảng
- Play
- máy nghe nhạc
- chơi
- Rất nhiều
- Điểm
- điểm
- dân số
- vị trí
- tích cực
- tiềm năng
- Chủ tịch
- Xem trước
- chính
- riêng tư
- giải thưởng
- Vấn đề
- năng suất
- tự hào
- cho
- cung cấp
- cung cấp
- công khai
- mục đích
- chất lượng
- nhiệm vụ
- Cuộc đua
- độc giả
- Reading
- thời gian thực
- Thực tế
- nhận ra
- gần đây
- giới thiệu
- hồ sơ
- giảm
- khu
- Mối quan hệ
- có liên quan
- xa
- làm việc từ xa
- thay thế
- báo cáo
- Yêu cầu
- đòi hỏi
- Thông tin
- REST của
- nhà hàng
- đảo ngược
- Thưởng
- giàn khoan
- lộ trình
- Vai trò
- an toàn
- tương tự
- Quy mô
- Trường học
- Trường học
- liền mạch
- Tìm kiếm
- ngành
- an ninh
- ý nghĩa
- DỊCH VỤ
- một số
- tình dục
- Hình dạng
- cổ phiếu
- Shell
- thể hiện
- có ý nghĩa
- duy nhất
- So
- Mạng xã hội
- mạng xã hội
- Xã hội
- rắn
- giải pháp
- động SOLVE
- một số
- một cái gì đó
- không gian
- tốc độ
- tiêu
- Chi
- đứng
- Bắt đầu
- khởi động
- Startups
- Trạng thái
- Vẫn còn
- Câu chuyện
- dòng
- phấn đấu
- nghiên cứu
- Học tập
- chất
- thành công
- bền vững
- hệ thống
- hệ thống
- Takeaways
- dùng
- nhóm
- công nghệ cao
- công nghiệp công nghệ
- Kỹ thuật
- Công nghệ
- Công nghệ
- thiếu niên
- Sản phẩm
- thế giới
- điều
- điều
- Suy nghĩ
- hàng ngàn
- thời gian
- thời gian
- bây giờ
- bên nhau
- công cụ
- hàng đầu
- chủ đề
- Chủ đề
- truyền thống
- quỹ đạo
- Chuyển đổi
- biến đổi
- quá trình chuyển đổi
- giao thông vận tải
- đi du lịch
- cuối cùng
- hiểu
- sự hiểu biết
- hiểu
- Các trường Đại học
- vô đối
- sắp tới
- Cập nhật
- us
- sử dụng
- Người sử dụng
- tiện ích
- tiện ích
- sử dụng
- giá trị
- liên doanh
- đầu tư mạo hiểm
- Xem
- ảo
- tiền ảo
- thực tế ảo
- thế giới ảo
- vr
- muốn
- Washington
- Nước
- cách
- Wealth
- wearables
- hàng tuần
- chào mừng
- Điều gì
- liệu
- CHÚNG TÔI LÀ
- Wikipedia
- giành chiến thắng
- chiến thắng
- không có
- Công việc
- làm việc
- đang làm việc
- thế giới
- khắp thế giới
- giá trị
- sẽ
- năm
- trên màn hình