谢尔《沉默杀手》带来了追捕吸血鬼的紧张气氛

谢尔《沉默杀手》带来了追捕吸血鬼的紧张气氛

《沉默的杀手》通过 Schell Plato 区块链数据智能提供吸血鬼狩猎张力。垂直搜索。人工智能。

《沉默杀手》可能是一款固定式游戏,专为坐下来玩而设计,但这并没有阻止我在试图消灭睡梦中的吸血鬼时流下汗。

Schell Games 即将推出的恐怖游戏并不是你所期待的 VR 恐怖游戏中常见的令人毛骨悚然的跳跃惊吓盛宴。相反,它反映了工作室一贯的创新精神,因为它避开了恐怖游戏设计的趋势,转而追求更新鲜、更引人注目的东西。

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《沉默杀手》中没有迷宫般的走廊或射击场。相反,你和你的(有点怀疑的)魔宠——一本会说话的咒语书,引导你完成与夜间生物战斗的过程——的任务是悄悄地杀死吸血鬼。这意味着没有枪支,没有华丽的战斗,最重要的是,没有大声喧哗。坐在(或站在)定时炸弹前,沉默杀手会禁止任何大声喧哗,以免被致命目标抓住并杀死。

这种方法使游戏的节奏缓慢而有条理,而且极其紧张。根据我玩过的关卡,打开棺材和杀死吸血鬼的过程因关卡而异,但都遵循相似的规则。从将钥匙滑入锁孔到从门上撬出钉子,如果动作太快,任何事情都可能而且一定会出错。但打开棺材只是成功的一半;一旦你成功地移除了吸血鬼木墓中的所有门栓、锁和钉子,你就需要真正杀死这个虫子。

首先,我必须将设备举到吸血鬼前额上方的某个点来开始这个过程。然后,弹出一系列方向提示,要求我用我的木桩画出通往吸血鬼心脏的符文符号。然后,我使用一种类似于石化心脏的装置找到了吸血鬼的心脏,然后最终将它们穿过。一位在 PAX 演示游戏的人提到,如果你不足够快地杀死吸血鬼,吸血鬼可能会醒来,尽管我没有遇到过这种情况。

有充分的理由表明谢尔基本上正在制作《行动:吸血鬼版》。

我在半小时的演示中玩过的两个关卡的一个问题是,其中一些杀死吸血鬼的提示过于精确。也许这只是我相对于棺材中的吸血鬼的位置,但执行一些将吸血鬼送入深坑所需的动作感觉过于特殊。在某些时刻,我似乎根据我坐的位置正确地执行了动作,但游戏将其记录为未命中。这种事情不一定是真空中最大的问题,但游戏鼓励我以某种方式定位自己,首先打开棺材,然后在刺穿獠牙怪物时受到惩罚心如木桩,乍一看令人沮丧。

这是一款需要慢慢来的游戏,这一事实加剧了这种挫败感。这种速度会给你所做的每一个小动作增加很大的张力和重量,因为你所做的一切都会让你面临静脉抽干的风险,但这也意味着当你进入关卡时,重新做某个关卡的某些部分会感到很辛苦。您的第三次或第四次尝试。尽管如此,成功地将吸血鬼化为尘埃还是令人深感满足。每次完成一个关卡,我都会松一口气,因为这款游戏的紧张感就像一碗燕麦片一样浓重。

谢尔对《我期待你死》和《我们之中》等 VR 游戏的紧张感并不陌生,我也很享受玩《沉默杀手》的时光。看起来它在任何给定的关卡中都提供了足够不同类型的任务和操作,以防止其相当简单的循环变得陈旧。我们很想知道它如何在较长的游戏过程中坚持下去并在以后的关卡中发展。

《沉默杀手:吸血鬼地窟》将于 2024 年夏季上映 探索耳机.

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