如果您刚刚接触 VR,很可能您还没有玩过 阿斯加德的愤怒是 Sanzaru Games 的 Meta 资助的 RPG,于 2019 年在 Oculus Rift 独家推出。当时,这款时长超过 30 小时的冒险游戏是首批“AAA”级别的 VR 游戏之一,基本上为 VR 的可能性设定了标准。请相信我们:Sanzaru 再次做到了,这一次为 Quest 游戏创造了下一个重要基准。
我只玩了八个多小时 阿斯加德之怒 2 到目前为止,这就是为什么这是一次“实践”而不是一次适当的审查。据称,这款续作需要 100 多个小时的探索、掠夺、地下城探索和黑客攻击,才能完成迄今为止尚未完成的任务 感觉 就像“探索游戏”一样 应该 变得更小,更低的聚合物,更少的活力和反应性——只要凭借内部简陋的移动芯片组。
好吧,当我说 “应该”, 我正在考虑什么 以前是 案子。很明显,开发者们正在努力攻克这一难题,制作出接近 PC VR 的活力和细节的 Quest 游戏。虽然您不需要一亿美元的开发预算来达到这些视觉高度(看到 红色物质 2 在探索中),当然需要达到这样的规模和深度 阿斯加德之怒 2 已经实现。
Sanzaru 是这样描述的:觉醒吧,宇宙守护者——现实的命运掌握在你的手中。穿越众神居住的广阔国度,追捕威胁要摧毁宇宙之线的骗子之神洛基。当您体验 VR 史上最大、最史诗级的动作角色扮演游戏之一时,您将与诸神和怪物战斗。与传奇的埃及诸神一起,您将使用独特的武器和游戏风格,通过基于物理的、发自内心的战斗来对抗致命的战士和令人敬畏的神话生物。拥有独特的凡人英雄,将忠诚的动物转变为你自己的战士追随者,探索广阔、自由漫游的生机世界,解决令人费解的神级谜题。
至少在我通关完整版游戏的旅程中到目前为止, 阿斯加德之怒 2 似乎有更多 一切。更多的地下城机会比比皆是,因为似乎有大量隐藏区域需要清理,环境谜题需要解决,以及主线任务之外的宝藏可供掠夺。地图也更加广阔,让人感觉更像是一款开放世界游戏;事实并非如此,但它仍然给人留下了深刻的印象。
虽然有很多子系统可供探讨(更多内容请参见评论),但续集似乎已经放弃了战斗复杂性——我认为总的来说这是一件好事。续集显然比原作更平易近人 阿斯加德的愤怒,它主要集中在格挡系统上,你几乎不可能在到达敌人的软肋之前用标准打击击倒敌人的装甲。你必须招架,或者恰到好处地格挡,才能解除他们的防御。
在这里,你可以选择招架,或者以其他方式劈砍来慢慢击倒护盾防御,这会在一定程度上降低遭遇的技能上限(在正常设置下),但如果你想要最有效的方式,仍然可以设法提供该选项gank任何给定的敌人。最后,你如何对付敌人取决于你自己,这感觉是一个很好的妥协。如果感觉太廉价,你可能无法按预期参与战斗系统。无论如何,战斗都是物理性的、流畅的,所以要腾出空间,远离电视、显示器、儿童、宠物和其他任何你不想受到充分打击的东西。
除了对抗各种各样的普通敌人之外,还有一些真正的“哇”时刻,这要归功于一些绝对庞大的 Boss,到目前为止,这感觉像是真正的遭遇,而不是预先计划的、关卡结束的事情,否则会让人感觉有点太“游戏性”了。这一切都感觉非常史诗般,这对 Quest 来说是一个很好的节奏变化,因为绝大多数 Quest 游戏往往受到预算的限制,使得它们的范围更短、更小。
尽管如此, 阿斯加德之怒 2 依赖于许多传统的游戏比喻,尽管其中许多已经被很好地转化为 VR,使它们感觉足够原生。以过场动画为例。冒险角色扮演游戏理所当然地充满了这些,但不是像许多不理解我们头脑的游戏那样,只能看着虚拟舞台上表现过度的家伙,或者在环境中扭曲以看到不同的“摄像机”角度。 't 相机, 相反,你会以一种对 VR 来说更自然的方式观看动作。过场动画几乎总是以线性向前运动为特色,比如骑在鸟背上,观看关键人物记忆中的一场风格化的遭遇。
整洁的事情之一 AW2 是大量的环境谜题,其中许多需要你拥有神的形态,并在一种单人合作游戏中引导你的小凡人达到目标。这可能是找出一个钩子和滑轮系统,或者移动石头来正确平衡巨大的天平,同时重新拥有你的凡人形态来拉动杠杆,或者跳上平台向前移动。我才刚开始玩游戏的核心部分,但到目前为止,我感觉它充满了这些令人费解的机会。
除了主要任务线之外,游戏中还隐藏着一款 Roguelike 迷你游戏,可让您的地下城在世界排行榜上接受考验。你可以选择参与或不参与,只要知道,如果你这样做,你实际上可以磨出要保留的东西,这将使你在游戏中前进更容易。
最后,我迫不及待地想花更多的时间去玩 阿斯加德之怒 2 一直到我的最终审查。其他游戏可能已经结束,或者以其他方式让我们陷入悬崖,感觉更大(也可能更好)的续集才刚刚开始揭开层层,揭示一部我绝对可以说值得炒作的史诗,是时候玩它了。购买一条长电缆或一些电池头带也是值得的,以免您希望在片尾字幕滚动之前为耳机充电至少 50 次。
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