Swarm 2 上手体验:带枪的 Roguelike 蜘蛛侠

Swarm 2 上手体验:带枪的 Roguelike 蜘蛛侠

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很容易将 Swarm 系列描述为带枪的蜘蛛侠。但 Swarm 2 到底是如何在原版的基础上构建的呢?请继续阅读我们的实际感受。

是的,当然,《Swarm 2》绝对让我感觉自己就像是你们友好的邻居网络游侠。自 2021 年推出第一款 Swarm 以来,在高空荡过高大建筑物的感觉一直令人兴奋不已。在应对快速移动目标的同时掌握擒抱动作可以考验新手和经验丰富的玩家的勇气。

游戏中许多玩家在原作中喜爱的标志性抓斗动作机制又回来了。这次,他们为 Swarm 2 的摆动和射击动作带来了更自然的节奏。经过几次运行后,很明显 Swarm 2 感觉比原版更加流畅,而且感觉开发人员花了很多时间磨练和完善玩家与这些 VR 环境的交互方式。最初的《Swarm》是在 Quest 2 统治中期推出的,因此在 Quest 3 上查看续集显然是分辨率上的巨大飞跃,这确实是一款应该作为无束缚体验来玩的游戏。

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Swarm 赋予玩家几乎可以抓住任何触手可及的物体的能力,并且通过使用冲刺动作,玩家可以执行俯冲中的方向变化,这似乎否定了物理定律。它可以与喷射助推器结合使用,像喷气背包一样将你推向天空,并为你的绝对出色的杀戮做好准备。这些能力真正结合在一起,增强了空中霸王的感觉。

玩的时候完全没有晕车的感觉,而且反正我很少受到这种影响,所以我也请了几个朋友和家人来测试一下。其中一个经常生病的人,玩了将近一个小时,没有感到任何不适。

如果您玩过第一部《Swarm》,这可能听起来与第一部游戏非常相似,那么《Swarm 2》与其前身有何不同呢?从本质上讲,Swarm 2 是一款旨在随着你的技能增长而提高你的生存能力的游戏,提供大量的娱乐性和重玩能力,并且由于在游戏中引入了 roguelike 元素,它现在还提供了一种永远存在的渴望再转一圈。每次你玩游戏时,都会采取“奔跑”的形式,你的成功取决于你能在链条上走多远,以及一路上积累了多少来之不易的“碎片”。这些碎片本质上解锁了永久升级,允许玩家扩展基础生命值和护盾等统计数据。另一个元素是解锁新的游戏内能力,例如前面提到的强大的“Jet Boost”。  

在图形和声音方面,Swarm 2 的性能与其前身非常一致。一些玩家可能希望或期望这些领域有更显着的增强,但开发者似乎更专注于微调游戏机制并增加更多深度,而不是仅仅给它涂上一层新漆。 。尽管如此,Swarm 2 的视觉和音频元素可以创建一个引人入胜的 VR 环境,并且在用于测试的 Quest 3 上看起来和听起来都很棒。

古老的说法“如果它没有坏就不要修理它”和“更多相同的是好事”可以应用在这里。虽然《Swarm 2》与它的第一代游戏并没有太大的不同,但这里仍然有足够的新内容和改进来使其与众不同。

群2是 现在可 在 Greensky Games 的 Meta Quest 商店上。

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