为什么 Wi-Fi 7 对无线 VR 延迟影响不大

为什么 Wi-Fi 7 对无线 VR 延迟影响不大

Wi-Fi 7 已经到来,但它不会改变无线 VR 的游戏规则。

上周 CES 举行时,我们看到了以下消息: AR眼镜 对于 Galaxy S23, 发射日期 对于 Apple Vision Pro, 面部和眼睛跟踪插件 Vive XR Elite 以及新的 超轻模型 Shiftall 的 MeganeX。我们甚至看到了一个 廉价的中国仿制品 CES 展厅上的 Apple Vision Pro。

您可能看到的另一个公告是 Wi-Fi 7 的正式发布,以及 索赔 它承诺“无线 VR 近乎零延迟”。然而,这是对流行无线 VR 延迟的实际原因的误解。

当您使用 Valve Index 或 PlayStation VR2 等本机系留 VR 耳机时,PC 或 PlayStation 5 主机设备会通过 DisplayPort 或旧耳机上的 HDMI 发送原始帧。这些系统中延迟的主要原因是渲染本身,可以通过提高刷新率来减少延迟——这也是 Valve 在 Index 上支持高达 144Hz 的原因之一。

然而,如今许多拥有 Quest 的 PC VR 游戏玩家选择无线玩游戏。但与 DisplayPort 不同的是,Wi-Fi 没有足够的带宽来将原始帧传输到耳机。因此,每个帧都会被 GPU 的视频编码器严重压缩,小到足以发送,然后由耳机芯片组中的解码器解压缩。这是一项计算量相对较大的任务,所花费的时间是流行无线 VR 中大部分延迟的原因。

为了技术的完整性,我应该提到一些 VR 耳机使用 DisplayPort 显示流压缩(缩写为 DSC)。但 DSC 使用一种近乎无损的压缩算法,该算法的计算成本非常低,因此增加了接近零的延迟,这不是我在本文中讨论的压缩类型。

通过 Quest 上使用的那种高度压缩的无线 VR,Wi-Fi 6 的 Wi-Fi 无线链路延迟几乎为零,因此 Wi-Fi 7 承诺提供的任何微小改进都不会为无线 VR 体验带来什么好处。

但 Wi-Fi 7 可以处理原始帧吗?

现在,我确信你们中的许多人正在思考:Wi-Fi 7 是否会具有更高的带宽,因此也许不再需要大量压缩?

让我们用 元任务 3 举个例子,但请记住,它实际上不支持 Wi-Fi 7,市场上的任何 XR 耳机也不支持。

Quest 3 每只眼睛的分辨率为 2064×2208,因此在 90Hz 时,它需要大约 20 Gbit/秒的带宽来发送原始帧。如果使用 DSC,速度将降至 7 Gbit/秒左右。 Wi-Fi 7 的理论最大带宽为 46 Gbit/秒。那么我们就可以出发了,对吧?

不完全的。 Wi-Fi 的理论最高速度在现实世界中从未真正达到。例如,Wi-Fi 6E 的理论最大值为 9.6 Gbit/秒,但在现实世界中,即使是最高端的路由器也只能达到 1.7 Gbit/秒左右。 Wi-Fi 7 的早期测试 显示 它达到了大约 4 Gbit/秒,甚至达不到 Quest 3 所需的速度,更不用说即将出现的更高分辨率的耳机了。

Wi-Fi 7并非无用,但解码器更重要

我并不是说 Wi-Fi 7 对 VR 毫无用处。即使传输延迟的边际减少也会受到一定程度的赞赏,它的新功能应该有助于拥塞网络中的稳定性,并且其提高的能源效率可能意味着更长的无线游戏会话。

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说明性 描述高度压缩的无线 VR 中的延迟来源。请注意,确切的值取决于 PC GPU、使用的视频编解码器和网络条件。

但在可预见的未来,无线 VR 延迟的有意义减少将来自改进的编码器和解码器,而不是 Wi-Fi 7。好消息是我们已经看到这种情况发生了 骁龙 XR2 第 2 代 Quest 3 中的芯片,将解码延迟降低了约 33%。

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