自从 CryptoKitties 在 3 年爆发并几乎瘫痪以太坊以来,Web2017 游戏已经取得了长足的进步。然而,尽管自第一次大牛市以来可扩展性和游戏玩法取得了所有进步,大多数原生加密游戏代币仍然缺乏实用性,其价值来源于纯粹来自市场猜测。
这是游戏公司必须解决的问题,才能充分利用当今牛市周期的机会。
Web3 游戏需要更大的代币效用
很少有游戏,无论是 web3 还是其他游戏,能够经受住时间的考验,这是玩家疲劳、新版本不断发布以及开发人员未能保持概念新鲜的结果。
因此,除了一次发布之外没有任何用处的单游戏代币面临着一场相关性的艰苦战斗,它们的受欢迎程度(以及游戏的受欢迎程度)根据交易者/玩家的突发奇想和开发者提供价值的能力而波动。
解决这种缺乏可持续性的问题是什么?简单来说,就是增加实用性。游戏代币必须具有更大的能力,即使单次游戏所产生的轰动效应减弱,也足以确保其健康。这可能意味着他们 多做 在游戏内,而且他们在游戏外做更多的事情。
例如,想象一下,漫威电影宇宙(MCU)系列游戏发行了一系列游戏,其相应的 $CMU 代币可供美国队长、钢铁侠、复仇者联盟、黑豹、蜘蛛侠、蚁人与黑寡妇。即使其中一两款游戏失败,由于其他游戏的成功及其众多用例所赋予的价值,代币仍将保持其价值。
与此同时,游戏代币的整体命运下降不会削弱 MCU 游戏世界本身的受欢迎程度,从而确保了人们对实用代币的持续兴趣。
当然,web3 游戏领域并没有自己版本的漫威电影宇宙。但多功能“工作室代币”的想法无疑正在脱颖而出。
与不可持续、不稳定、有时无用的游戏代币相反(这样的例子并不难找到),工作室代币的实际应用超出了单一游戏的范围,使它们更有能力存储长期价值。
野外工作室代币
也许工作室代币最好的例子是 $OAS,它是生态友好型游戏区块链的原生代币 绿洲。 $OAS 代币在生态系统中发挥着至关重要的作用:gas 费以其中计价,游戏开发者在创建自己的 Verse(锚定到 Oasys 主网或 Hub 层的第 2 层区块链)时必须存入 $OAS,以及所有小额支付基于 Oasys 的游戏以 $OAS 支付。
除了作为 Oasys 生态系统的核心货币之外,随着平台转变为 DAO,$OAS 还赋予持有人治理权力,这意味着他们可以对关键提案和财务分配拥有发言权。此外,$OAS 代币会产生质押奖励,作为长期持有和生态系统支持的激励。
应该说,$OAS 并不是 Oasys 生态系统中的唯一代币。单独的诗句可以有自己的,并且某些诗句无疑会比其他诗句更成功。不过,这些资产(vFT/vNFT)只能在 Verse-Layers 上铸造和使用。虽然也可以在 Hub 层上铸造可互操作的代币 和 在整个 Verse-Layer (oFT/oNFT) 中使用,它们的效用低于 $OAS。
自去年 10 月以来,$OAS 代币的价值一直在攀升,最近其价格达到了 历史最高 (ATH)在一些重大进展中。其中包括与韩国领先视频游戏巨头 Kakao Games 和 Com2uS 以及 Pacific Meta(一家为日本和东亚市场的 web3 企业提供营销服务的公司)的合作伙伴关系。事实上,Oasys 对亚洲的关注增强了人们对该项目的信心,因为 市场规模 在游戏方面。
阿扎鲁斯 是遵循工作室代币方法的 web3 平台的另一个示例。浏览器扩展使用户能够在直播期间玩游戏并在其集成商店中花费奖金,Azarus 的代币 AzaCoin ($AZA) 与任何一场游戏的命运无关。
AzaCoin 持有者还可以获得各种福利,例如直播投票、质押、提前访问直播以及做出治理决策的能力。与此同时,品牌可以直接向观众投放 AZA 作为奖励,赞助游戏以获得知名度,并通过在市场上列出商品(例如 NFT)来赚取代币。
随着最近 报告 预计到本世纪末,区块链游戏市场的价值可能会达到 614 亿美元,像 Oasys 和 Azarus 这样支持多用途代币模型的项目似乎比那些将所有希望都寄托在一款登月游戏上的发行商处于更好的位置。虽然市场将继续吸引那些一心想要寻找登月代币的人,但工作室代币的稳定性确保了他们的成功,无论市场状况如何。
链接:https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-define-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves
资料来源:https://www.analyticsinsight.net
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