三位区块链游戏公司联合创始人表示,休闲游戏市场仍将是区块链游戏和游戏中不可替代代币 (NFT) 的重要受众。
休闲游戏玩家,即经常玩游戏但很少投入大量时间的人,构成了该行业最大的玩家群体。
基兰·沃里克 (Kieran Warwick) 联合创始人 区块链角色扮演游戏 Illuvium称休闲游戏玩家“至关重要”,因为休闲游戏玩家数量庞大。
截至 3 年,全球有超过 2023 亿游戏玩家,据估计至少有 1.95 亿是休闲游戏玩家, 根据 到爆炸主题。
沃里克表示,对赚取游戏收益感兴趣的游戏玩家(主要来自发展中国家,特别喜欢移动游戏)也变得越来越重要。
然而,沃里克承认,由于人们认为区块链游戏质量低劣,吸引休闲游戏玩家进入市场存在“重大挑战”。
尽管如此,他仍然乐观地认为 NFT、区块链和 Web3 在主流游戏中将拥有光明的未来。
“从长远来看,NFT、区块链和 Web3 在主流游戏中占有一席之地,因为主流游戏开发商已经在努力将这些技术整合到他们的游戏中,尽管他们的社区存在一些反对意见,”Warwick 说。
“随着更多有趣和引人入胜的基于 NFT 的游戏被开发出来,玩家很可能会体验到所有权的好处,并且不想回到传统游戏,”他补充道。
Animoca Brands 联合创办人兼主席 Yat Siu 有相似的看法 称主流休闲观众对区块链和 NFT 游戏“绝对挑剔”,认为:
“无论是休闲游戏还是中核游戏,游戏终究是游戏。 实际上让主流游戏变得更大的原因之一是休闲游戏。”
Siu 表示,主流游戏行业在 2010 年和 2011 年左右经历了一段艰难时期,并“停止了增长”。手机游戏的推出有助于振兴并吸引全新一代的游戏玩家,这是区块链游戏需要复制的壮举。
Siu 认为,只需一款好游戏就能掀起区块链游戏热潮,他预测区块链游戏热潮可能会在未来 18 到 24 个月内开始,届时将有数亿游戏玩家进入该领域。
“我认为我们正在绘制一个非常好的图表,但你知道,你不会在一夜之间改变所有人,对吧? 但它才刚刚开始,人们玩得很开心,游戏也越来越好,”他说。
“你所需要的只是一款实际上会相当成功的游戏,你基本上会得到大新闻,而且因为它是 Web3,所以一旦它非常流行,它就会渗透到其他游戏中。”
游戏中的 NFT 遭到了主流游戏受众的强烈反对, 迫使几家知名公司放弃计划 合并他们,但是 Siu 相信这只是暂时的 直到游戏玩家更多地了解该技术的工作原理。
“我认为他们试图对他们的观众保持敏感。 我的意思是,作为一家公司,这是正确的做法。 你不能只是说,好吧,无论你的意见如何都不重要,”他说。
“与我交谈过的大多数游戏玩家都表示,他们都希望在游戏中拥有数字所有权,但仍然反对 NFT,但随着时间的推移,教育将会解决这个问题,”Siu 补充道。
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区块链移动游戏平台 GAMEE 的联合创始人兼首席执行官 Bozena Rezab 认为,移动游戏将在吸引休闲游戏玩家方面发挥作用。
“休闲手机游戏是进入游戏最简单的一步,能够吸引大量观众。 这就是这些可以为 NFT / 区块链游戏的入门游戏玩家提供的东西,”她说。
然而,游戏高管认为必须首先改变几个方面,例如取消付费专区、缩短游戏时间以及为休闲玩家提供更简单的设置。
“我们仍在探索区块链技术在游戏中的应用,资产所有权的概念非常强大,并将继续存在。 定义未来的确切游戏类型、游戏经济模型和机制还有待探索,”她说。
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- Sumber: https://cointelegraph.com/news/casual-gamers-a-critical-audience-for-blockchain-games-gamefi-execs
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