传播:天堂酒店 提供了一些明显令人恐惧的恐怖时刻,但在僵尸化攻击的持续危险和一些巨大的老板之间——创造了一个非常 生化危机-启发灵感的体验——有些杂音玷污了本可以更令人难忘和更有凝聚力的体验。 尽管如此,它在功能上仍然是一款相当扎实的僵尸冒险游戏,明显背离了该系列作为静态波浪射击游戏的根源。
传播:天堂酒店 详情:
适用于: SteamVR, Quest平台
发布日期: 4
价格: $20
D开发者: Wanadev工作室
评论: 任务 2 通过 PC 链接
游戏
这是僵尸末日,你在世界某个不起眼的地方的一家不起眼的旅馆里闲逛。 不过你不会有很多时间和你父亲般的保安伙伴在一起,因为你必须去找你的妹妹,她不知何故不见了。 好的,所以设置并不壮观,但至少僵尸 kill'n 相当不错,对吧? 我将以强调的“是的,主要是!”作为开头。
僵尸规则第一条:射中他们的头部。 这是您可能最熟悉的铁定指令,但在 传播:天堂酒店. 用手枪多次射击僵尸的头部使他们 非常 困。 不完全是。 朝僵尸的头部开三枪,它们会安静地躺在地上一会儿。 一段时间后,通常当你在叙述中又一次绊倒时,他会在明显不合时宜的时候突然回来再次打扰你。
这显然背离了僵尸正统观念,它对我的影响是我以前在僵尸射击游戏中无法感受到的。 不用担心行尸走肉从天花板上跳出来(有几个)或者从紧闭的门窗里乱七八糟地渗出,你会更加关注躺在走廊里的每一具尸体,其中有 许多. 你也不会在无限的地狱中漫游,因为你会原路返回,了解酒店的布局,小心翼翼地绕过僵尸,同时用枪指着他们的脸,以免他们再次醒来并开始骚扰你。
实际上,他们中的任何一个都可能等着你放松警惕,睁开眼睛抓住你的脚踝。 可悲的是,先发制人的头部射击完全无效,这令人失望 浸没 部门,但更多关于下面的内容。 同样,你会很谨慎,因为你不能对一具尸体打折,这是一种新型的令人毛骨悚然的东西,真的让我很紧张。 知道这一点,我会喜欢砍掉一些脑袋以结束不断重访的选择,但这不可能。
基本上情况就是这样,直到你在游戏的后半段得到一把霰弹枪,然后那些步行者永远躺下,因为你已经有效地麻痹了他们被感染的大脑(最终)。 之前的一对一战斗升级为三对一战斗,让游戏中唯一的另一把枪(也是最强大的)经受考验。 除了一些更困难的坏人之外,你还将开始快速通过一些新的僵尸类别,这提供了一些有趣的难度变化。 你会遇到三个步行者吗? 一个蝎子式僵尸? 一个可以对着脸拍很多枪的破烂家伙?
虽然有一些困难且独特的僵尸,但游戏中实际上只有一个真正的老板。 完全披露:我不喜欢它,虽然我不会在这里破坏任何东西,但请放心,您可能也会对如何打倒他感到沮丧。 他非常蹩脚,你会想要将游戏静音,这样你就不必听到你的角色不断地大喊“我需要把他击倒!”
好的。 不行,我会宠坏老板的。 如果你想避免剧透,请跳过这一段:“我需要把他打倒”到底是什么意思?? 我不需要 杀 这个混蛋? 我需要把他打晕吗 before 我杀了他? 那是暗示吗? 我需要做些什么吗? 也许我需要打电话给电梯并安装一些东西 击倒他? 也许我需要逃离大厅并上楼梯去拿我错过的东西? 也许我需要在他脸上引爆灭火器 击倒他? 没有。 我的手正好穿过那些,所以不可能是那样。 也许我需要死十几次才能知道他有一个特定的攻击模式和一个单一的弱点,击中它三次然后蜿蜒到续集诱饵然后结束学分? 是的,就是这样。
无论如何,许多机械部分 传播:天堂酒店 非常实用,而且效果很好。 基于身体的库存系统不会超载,因此您始终拥有所需的东西,例如左侧的医用喷雾剂,可以夹在胸前或握在手中的手电筒,右侧的 9 毫米手枪,或者你肩上的幕府将军。 一切都在那里,很容易抓住。 这与您可以拉出的 2D 菜单相得益彰,它是任务必不可少的项目、地图、设置等。
当我们都知道在像酒店这样熟悉的空间中或多或少会发生什么时,要改变用户对关卡设计的期望并不容易。 尽管如此,该游戏还是会向您抛出一些曲线球,以防止您机械地浏览跨越七个级别的酒店的每个房间。 尽管如此,这个故事本身并没有足够吸引人的动力让你继续前进。 找到的笔记增加了一点味道,但不足以充实实际发生的事情的背景,让你大部分时间只是在每个任务上撞头,直到它完成,这样你才能继续下一个任务。
最后,我花了大约3.5小时完成的游戏,还包括一些谜题,虽然所有的解决方案都发布在发现的笔记中,所以你只需要在你的开架游戏中彻底。
浸没
一切关于 传播 看起来很像,但实际上很少有可交互的,让它感觉更像是一个平面游戏,而不是它应该有的。 您可以挑选和使用一些关键物品,但其他一切都是纯粹的套装。 我不想低估游戏的外观,因为它提供了视觉敏锐度和多样性,使每个房间都独一无二,而且根本不是您从逻辑上期望从基本上是 应该 看起来非常统一。 尽管如此,您还是无法拿起灭火器,甚至拿起一瓶清洁剂。 您只能打开门和抽屉,并与钥匙、钥匙卡和重要笔记进行交互。
感觉已经很漂亮了 配子 够了,但就在事情开始好转的时候,你抓住了一个项目,一个巨大的成就突然出现破坏了气氛——因为显然你需要不断提醒你刚刚收集了九个 30 秘密物品。 我想要我的全部视野,因为我一直处于死亡和一切的威胁之下。
主要的叙事驱动力之一是游戏的发现笔记,我通常喜欢该机制,因为它能够推动叙事或不引人注意地为其背景故事增添风味。 在 VR 中,它们可以特别身临其境,因为您正在处理的东西更像是物理工件,而不仅仅是屏幕上的一堆文本。 这是哪里 传播 有点失败,因为所有笔记的底部都有一个物理“下一步”按钮,您必须单击该按钮,这更像是与电子阅读器的交互,而不是实际由在酒店生活、幸存甚至可能死去的人所写的东西.
也许音符可以更短? 也许他们可以使用 背部 的纸? 也许是不同的字体? 无论如何,在 VR 游戏中与一张纸进行交互不应该让人感觉如此不自然。
古怪的非正统观念并不止于此。 虽然重新装填武器是一种非常标准的体验,但枪支的弹药计数器系统绝对不是标准的。 显示的数字不是你枪里有多少颗子弹,而是你手上有多少颗 杂志. 所以,如果你的新弹匣里有 15 发子弹,你一上膛,计数器就会显示 14。
这对手枪来说很好,但如果你在使用霰弹枪时忘记了它,你可能会发现自己陷入了深渊,因为你无意中错误地从武器中射出一发实弹。 如果您已装上霰弹枪并装好子弹,则可能会显示 3/4 发子弹。 但是,一旦您处于紧张的战斗中并且显示 0/4,您根本无法确定 0/4 是否意味着您的房间内还有一个,或者您没有。 您将逐个外壳重新加载,直到您再次达到 4/4,但是您没有任何可辨别的视觉指示是否仍有空腔,因此您循环泵以防万一。 一个未用完的炮弹飞了出去,落在地板上,然后消失了。
虽然它在视觉上很有趣,而且尽管存在这些固有的缺陷,但它还是一款最有用的射击游戏,但蛋糕上的樱桃无疑是游戏的配音,这显然是为了让以法语为母语的人使用他们最好的美国口音。 范围从“我在俄亥俄州上了一年高中,口音学得很好”到“美国同胞,你好吗?” 这与其说是敲门声,不如说是一种怪癖 本身,但这让我质疑我到底在地球上的什么地方。
舒适
作为一种 100% 以步行为基础的体验,不包括强制移动,例如在过山车或类似车辆上,游戏被证明是非常舒适的,在相机晃动时节省了片刻。 凭借广泛的标准舒适选项,大多数人都可以玩 传播:天堂酒店 没有太多问题。
传播:天堂酒店的舒适设置 – 8 年 2023 月 XNUMX 日 |
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谈到 |
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人工车削 | |
快转 | ✔ |
快速转弯 | ✔ |
平滑转动 | ✔ |
机芯 |
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人工运动 | |
传送移动 | ✔ |
冲刺移动 | ✔ |
平滑移动 | ✔ |
眼罩 | ✔ |
基于人头 | ✔ |
基于控制器 | ✔ |
可交换运动指针 | ✔ |
姿势 |
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站立模式 | ✔ |
就座模式 | ✔ |
人工蹲伏 | ✔ |
真正的蹲伏 | ✔ |
无障碍 |
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字幕 | 支持 |
语言 |
英语、意大利语、德语、法语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、简体中文、波兰语 |
对话音频 | 支持 |
语言 | 英语 |
可调难度 | ✔ |
需要两只手 | ✔ |
需要真正的蹲伏 | ✖ |
需要听证 | ✖ |
可调节播放器高度 | ✔ |
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