Quest 混合现实应用程序可以禁用烦人的安全边界,但只有少数列入白名单的开发人员可以在 Quest 商店和应用程序实验室上发布此功能。
Boundary(以前称为 Guardian)在虚拟现实中确实很有用,因此您不会离开游戏空间并撞到家具和墙壁。但在大多数混合现实应用程序中,这是多余的,因为你已经可以看到周围的环境,而且非常烦人,因为这意味着你无法将整个房间用作游戏空间。
在 v57系统软件变更日志 Meta 表示,“一些具有混合现实的应用程序”将不再有边界。但该公司没有透露其中包括哪些应用程序,也没有透露发生这种情况的机制。
UploadVR 现在了解到,任何 Quest 应用程序都可以在使用直通时通过在清单中包含 CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP 标志来禁用 Boundary。但是,Quest Store 和 App Lab 的上传系统将自动拒绝使用此标志的任何应用程序构建,除非开发人员位于特殊的元白名单中。
目前列入白名单的应用程序包括:
- 立体主义,自 Quest 3 发布以来似乎一直在使用此标志。
- 阿基奥,一个协作设计工具。
- Espire 2:隐形特工,本周刚刚实现了该标志。
- 入侵家园模式 在《Drop Dead: The Cabin》中,本周也实现了该标志。
- 元自己的 初次相遇演示,Quest 3 的介绍性体验,上个月实现了该标志。
- 激光舞,Cubism 开发商即将推出的房间规模混合现实游戏。
Digital Lode 告诉 UploadVR,混合现实模式中存在的边界是此次更新之前 Espire 1 买家的第一大投诉,导致许多 2 星评论和退款。
为什么不让所有应用程序都这样做?
那么为什么不让所有开发人员使用这个标志并摆脱混合现实中烦人的边界呢?大约一年前,我们在 X 上向 Meta 的 VR 副总裁 Mark Rabkin 提出了类似的问题。
Rabkin 指出,一些应用程序在 VR 和 MR 之间快速流动,模糊了两种内容类型之间的界限。他确实有道理。如果应用程序使用直通作为背景,但用虚拟对象覆盖您的大部分视图,使您看不到墙壁和家具,那么边界不应该发挥作用吗?
然而,拉布金确实同意“如果你处于可以看到周围一切的模式”,守护者应该“更加冷静”。
Meta 目前的解决方案是根据具体情况审查应用程序,以确定禁用 Boundary 是否安全。然而,这似乎是非常不可扩展的,如果该公司真的想让 Quest 成为主流混合现实平台,特别是如果它希望人们有一天能够全天被动地佩戴其耳机,那么该公司就必须找到更好的解决方案。
该解决方案可能包括用更好的东西替换边界——正如在 固件中找到的剪辑 在 Quest 3 发布前几个月。
相反, 苹果视觉专业版解决此问题的方法是,如果您的头部移动距离起始位置超过 1.5 米或接近现实世界的物体,则将所有虚拟元素淡化为透明。这避免了可见的边界,但将您限制在直径 3 米的圆圈内。
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