Meta 正在资助一群 Godot 资深人士来改善引擎对 OpenXR 和 Quest 功能扩展的支持,以及构建高质量的示例和文档。
这个团队就是 W4 Games,这是一家初创公司,由 Godot 的联合创始人 Juan Linietsky、Godot 的项目经理 Rémi Verschelde、Godot 的 Networking 维护者 Fabio Alessandrelli 和连续创业者 Nicola Farronato 于 2021 年创立。
如果你还不熟悉的话 戈多 是 Unity 和 Unreal 的免费开源替代品。它在技术上由非营利性戈多基金会控制,但所有开发都是公开进行的。 W4 Games 为 Godot 做出了贡献,并聘用了一些主要贡献者,但是 索赔 它是完全独立的,在引擎的方向方面没有任何特权。
W4 Games 表示,与 Meta 的新合作旨在为 Godot 带来以下四个好处:
• 改进 Godot 中 OpenXR 特性的功能、性能和可用性,以造福所有 VR 开发人员
• 通过插件提供 Meta Quest SDK 的集成,并向最终用户展示更多 Meta Quest 功能
• 专门为 Quest 用户开发利用 Meta Quest 技术的优化发布模板
• 创建高质量的示例和文档以帮助 Godot 用户进行 Meta Quest 开发
Godot 已经支持 OpenXR,但支持很初级,优化不佳,并且缺乏 Quest 的许多更高级的功能扩展。这些即将到来的改进将使开发准备在商店中发布的商业 Quest 应用程序变得更加实用。
在 Unity 的意外事件发生后,Meta 对改进 Godot's Quest 支持的兴趣可能有所增强 定价模式的变化 去年宣布的,这凸显了 Meta 的 XR 生态系统对引擎的依赖程度。如今,绝大多数 Quest Store 应用程序都是使用 Unity 制作的 - 随着时间的推移,W4 Game 的努力能否改变这一现状?
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