无尽的任务前负责人:游戏必须与玩家共同创造 - Decrypt

无尽的任务前负责人:游戏必须与玩家共同创造 – Decrypt

《无尽的任务》前负责人:游戏必须与玩家共同创造 - 解密柏拉图区块链数据情报。垂直搜索。人工智能。

尽管有人工智能 嗡嗡声盖过现在褪色的元宇宙炒作, Web3 开发人员继续创造虚拟世界,希望将 Ernest Cline 颇具影响力的“头号玩家”中的“绿洲”体验变为现实。

但一些 Web3 游戏创作者可能已经尝试在会走之前先跑,围绕 NFT 掉落或代币,而不是首先开发引人注目的游戏概念。 游戏开发可能是艰巨而困难的,一些开发人员很快就发现了这一点。

然而,不断发展的 Web3 空间及其去中心化精神可能仍会影响更广泛的视频游戏行业,特别是如果用户生成的内容继续被视为许多游戏体验的核心部分。

Avalon 首席产品官 Jeffrey Butler 认为,开发孤立项目的时代已经结束。 在他看来,元宇宙的未来是开放和互联的,开发者和社区将齐心协力打造更好的游戏体验。

“我认为现在任何一家[单一]公司都不可能创造玩家坚持能够消费的内容量,”巴特勒告诉 解码 在本周于洛杉矶举行的 2023 年 GamesBeat 峰会上。

巴特勒在 20 多年的游戏开发中亲身体验了这一点——包括担任索尼颇具影响力的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)、无尽的任务的制作人,以及被取消的无尽的任务 Next 的创意总监。 他非常了解游戏开发人员、设计人员、测试人员和玩家在推出新的在线游戏时所感受到的压力。

“老实说——制作一款大型多人游戏是一项极其繁重的工作,”巴特勒说,并指出制作一款成功的 MMO 游戏需要大量的时间、精力和资源。 “这个行业的人已经筋疲力尽了……对一些人来说压力太大了,压力太大了。”

巴特勒表示,早在 1999 年推出最初的《无尽的任务》时,他就看到了创造更广阔、相互关联的虚拟世界的潜力。他最初是这款经典在线游戏的狂热玩家,然后加入了工作室,并迅速晋升。 巴特勒告诉 解码 即使是在线游戏的早期一瞥,也就像是在看一个水晶球 元宇宙.

“在制作《无尽的任务》时,对我来说最重要的是,我可以眯着眼睛看到很远的地方——地平线上——就像《头号玩家》中的绿洲一样。”

由作者创造 尼尔斯蒂芬森 在标志性的赛博朋克小说《雪崩》中,“metaverse”成为 Web3 中流行的流行语,用来描述从游戏到工作场所的虚拟世界。 然而,批评者称元宇宙是为了攫取风险投资资金而进行的现金掠夺,而最初的嗡嗡声 坠毁并烧毁.

巴特勒表示,他不喜欢使用“元宇宙”一词来形容阿瓦隆,因为它具有负面含义,而更愿意将即将到来的数字宇宙简单地称为游戏。 Avalon 是 Avalon Corp 的第一款名义上的游戏,据报道这款由虚幻引擎 5 驱动的游戏将混合 MMO 和 metaverse 元素。

XNUMX 月,拥有来自索尼、艺电、微软和暴雪的游戏资深人士的 Avalon Corp 宣布加薪 13 百万美元 建立其在线世界,其中包括 Hashed 和 Coinbase Ventures 等支持者。

Butler 表示,他的目标是采用游戏行业已经使用的技术,并赋予其 Web3 焦点,而不是将游戏塞入区块链技术之上并拥抱加密货币现有的金融化焦点。 因此,他设想了激励玩家和社区贡献游戏内容并由此获得价值的方法。

“我的目​​标是利用 Unreal Editor 中存在的所有功能并将其游戏化,”他说,“就好像我们正在创建一个超级强大的 LEGO 版本——[开发人员] 可以在游戏中创作内容,主要是在任何我们选择的风格。”

Butler 以在线模组社区为例,这些群体聚集在一起,共同构建和改进他们喜爱的游戏。 我们已经看到游戏 mod 变成了他们自己流行的独立游戏,包括 Counter-Strike 和 Dota 2,并且这种由粉丝驱动的精神今天在一些业界最大的游戏中继续存在。

“他们不仅仅是在维持这些游戏,”巴特勒谈到模组制作者时说。 “他们正在增加玩游戏的人数。”

他表示,CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》再次流行——由于大量的技术缺陷导致了灾难性的发布——部分要归功于模组社区。 与此同时,如今最热门的游戏,如 Roblox 和 Fortnite,在很大程度上得益于用户创建的游戏、关卡和内容。

拥抱互操作性并让社区与核心团队共同创造是巴特勒认为撼动视频游戏世界的更大转变——同时也逐渐将“元宇宙”的概念推向其他媒体描绘的宏伟愿景。

“这不仅仅是我们在 Ready Player One 中看到的,”巴特勒说。 “这是创造价值的一部分。”

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