实践:跑步者提供 VR 动漫摩托车乐趣,但也有一些挫败感

实践:跑步者提供 VR 动漫摩托车乐趣,但也有一些挫败感

现在,摩托车 VR 动作游戏《Runner》的难度变得更简单,进行了一些平衡调整等,感觉与发布时有些不同。 以下是我们对 PSVR 2 上的 Runner 的印象。

《奔跑者》于 2022 年首次针对 Quest 发布,今年早些时候也登陆了 PSVR 2,因此我们决定加入进来,看看这款游戏在发布近一年后在新平台上的表现如何。

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《奔跑者》以摩托车为主题的游戏玩法和反乌托邦赛博朋克世界,从《阿基拉》和《攻壳机动队》等老动漫中汲取了明显的灵感。 以《Presidium》为背景,你扮演现代信使尼娜,她发现当局正在压制她组织的活动。 在管理员 Vice 的协助下,你唯一的逃生路线是穿过主要高速公路,穿过 7 个区域。 如果你对这个故事感兴趣,《奔跑者》附带了一本免费的序言视觉小说, 前言,但这不是必要的阅读。

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Runner 设计为一种坐式体验,会自动让您穿过高速公路,不过您也可以通过上下推动控制器的任一模拟摇杆来选择手动加速或制动自行车。 面对警用摩托车、空中无人机、装甲部队等,敌人从各个方向出现,你所需要做的就是消灭他们。 连续攻击并沿着民用交通行驶而不撞上它们,可以保持组合计以提高分数。

尼娜的摩托车配备了前置大炮、手榴弹、导弹和两把可以在枪和军刀之间切换的随身武器,可以偏转射弹,尼娜的摩托车非常强大。 使用武器可通过触觉控制器反馈和 PSVR 2 上的自适应扳机支持提供令人满意的阻力,同时拔出双侧武器可激活冲刺模式以减慢时间以获得战术优势。 仪表板 HUD 还可以监控自行车防护罩的能量。

一切无处不在……

不幸的是,Runner 感觉它一次做的事情太多了。 您的选择感觉过多,并且记住要按哪些按钮会变得有点混乱。 两个控制器上的镜像控制方案限制了可用的按钮,尽管它本质上意味着对左撇子玩家的支持。

当挥舞侧武器时,主动控制器的模拟摇杆无法引导尼娜的自行车——考虑到自行车不是通过运动控制来操纵的,这是一个有点奇怪的决定。 这让骑行感觉有些尴尬。

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这些关卡也让人感觉太长,而冗长的头目战斗也无助于这种感觉。 每个老板都需要通过了解其攻击模式来制定谨慎的策略。 其中一个看起来像一个装甲壳,迫使你在攻击核心之前摧毁该护盾。 另一个类似蜘蛛的敌人需要你瞄准它的腿。

多样性受到赞赏,但即使在较简单的难度下,老板也会感到被彻底压倒。 我经常发现自己反复射击它们很长时间,感觉就像子弹海绵一样。 这一点也不有趣,即使它能让你真正赢得这些胜利。 值得庆幸的是,如果你很难通过某个特定部分,无敌模式是一个选择。

令人遗憾的是,跑步者因这些小挫折而陷入困境,因为前提是有潜力的。 作为一名动漫迷,《Runner》的视觉美感令人愉悦,在 PSVR 2 上,90K 下的 4Hz 性能进一步提升了视觉美感。 强劲的配乐与动作相得益彰,对自行车颜色的完全定制大有帮助。 抛开控制问题不谈,自行车倾斜强度和运动小插图的舒适选项使骑行穿越世界成为一种舒适的体验。

Runner VR - Steam 截图

一旦打败了头目,跑酷者就会将你的关卡分数放到在线排行榜上,并且每个关卡都可以在战役之外重玩。 然后你还可以选择在关卡中巡航,欣赏风景而不是消灭敌人和障碍物。

第一次通关后,旅程还远没有结束——还有可解锁的摩托车和新功能(例如永久双持),排行榜明确强调可重玩性。 即使有令人沮丧的 Boss 战和其他缺陷,我仍然发现自己在《奔跑者》中玩得很开心。

跑步者现已推出 PSVR 2Quest平台,一个 SteamVR 发布 快来了。

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