游戏行业利益相关者面临的 5 大问题 PlatoBlockchain 数据智能。垂直搜索。人工智能。

博彩业利益相关者面临的5大问题

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几十年前,关于游戏行业将成为现代世界领先的娱乐行业之一的观点并不是特别受欢迎。 如今,这已成为现实——在过去 10 年里,游戏开发公司产生的收入翻了一番 (来源:Statista).

移动游戏也在迅速扩张——事实上,该行业是 2020 年全球表现最高的行业之一,产出高达 $77.2B (资料来源:BusinessOfApps)。 更重要的是,12 年该行业的玩家数量比 2020 年增加了 2019%,玩家总数超过 2.5 亿。 最重要的是,仅 2020 年第二季度,手机游戏总支出就超过了 19 亿美元。 在可预见的未来,没有任何迹象表明这种趋势会放缓。

然而,尽管游戏行业人气飙升且收入不断增长,但它也并非没有缺陷。 让我们从普通玩家和游戏开发者的角度来看看其中的一些内容。

货币化选项种类较少

当谈到游戏货币化时,并没有太多的创造力空间。 就手机游戏而言,为应用程序付费的时代似乎已经过去了——如今,大多数应用程序都是免费的,并通过应用内购买和广告来货币化。 然而,广告可能会损害用户体验,并导致收入和玩家满意度之间的权衡。 应用内购买似乎是更好的选择,但随之而来的问题是缺乏激励——所花费的游戏内货币只能在一个特定应用上使用,并且不可转让或退款。 这意味着玩家没有什么动力去花钱,除非他们真的着迷并且确信他们会在未来一段时间内玩这个游戏。 解决此问题的一种方法是为游戏开发者引入额外的货币化选项,这些选项不会干扰游戏体验,并为游戏玩家在应用内购买的支出方式方面提供更大的灵活性。

行业巨头占据主导地位

不幸的是,如今新游戏的成功越来越依赖于营销。 具有创新玩法的好游戏可能无法获得足够的关注,反之亦然。 与其他任何事情一样,良好的营销并不总是意味着最终用户满意的高质量产品。 此外,创造新的热门产品成本高昂,而且筹集资金也变得比以往更加困难。 一个可能的解决方案是为小型游戏开发工作室提供一种简单的方法来宣传他们的项目并从多个投资者(无论大小)那里获得资金。 然而,这种可靠且可访问的基础设施尚不存在,只有极少数例外,例如众筹,其成功率相当低。 

参与度和用户保留率低

创建一款杀手级游戏是一回事,而确保长期活跃的活跃用户群则是另一回事。 随着时间的推移,持续投资创建适合用户需求和偏好的新内容只是取得成功的众多要求之一。 

赢钱

虽然这种现象由于在游戏界引起愤怒而大大减少,但它仍然是一个普遍存在的问题。 付费获胜是指只有玩家付费才能获得的功能,这些功能可以让他们在竞争中获得优势。 虽然由游戏开发者决定如何通过游戏获利,但这仍然让玩家感到沮丧 - 特别是当该功能是在发布后添加并且在游戏发布时并未最初宣布时。

额外内容的定期付款

可下载内容和扩展的成本可能很高,迫使玩家在游戏上花费比最初预期更多的钱。 虽然游戏开发工作室开发新内容的额外成本是合理的,但这些内容通常实际上是原始游戏的一部分,被分割成 DLC,然后单独出售给玩家。

游戏规则改变者将游戏提升到新水平

Game Changer 利用区块链技术提供统一货币,可用于跨应用程序内购买 - 无论是游戏还是普通应用程序。 区块链可以解决我们上面概述的一些最紧迫的问题,例如有限的货币化选项、从小型开发工作室筹集资金的困难以及为了追求开发商收益最大化而导致的移动游戏种类和质量的整体下降。 Game Changer 提供了一个成熟的基于区块链的应用程序商店,具有透明的费用结构,允许开发人员提交他们的产品并以透明的方式对其进行审核。

Game Changer 及其通用货币的使命是为开发者和应用程序用户提供完全不同且改进的体验。 所有应用程序和游戏都可以通过一种交叉兼容的单一货币获得。 该代币是可转让的,并且如果用户愿意的话可以兑现,这为他们如何使用资金提供了高度的灵活性。 对于开发者来说,Game Changer 提供了更多的变现方式和广泛的用户基础,无需高昂的营销成本,使他们能够将更多的资源花在创新功能上,而不是将大部分预算花在与用户体验不直接相关的事情上。

如果您有兴趣了解有关 Game Changer 及其项目的更多信息,请访问 https://gc-token.com/.

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资料来源:https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

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