游戏业的故事始于80年前。 最初被认为是一个奇怪但奇怪的概念,它缺乏兴趣,被认为是一种一次性的感觉,它会像火柴的火焰一样闪烁,然后消失。 如今,游戏已成为一个十亿美元的行业。 该行业今天取得如此成功的过程是什么?
这些年来一切如何开始以及游戏如何演变
第一款电脑游戏由爱德华·乌勒·康登(Edward Uhler Condon)博士于1940年在纽约世界博览会上展出。但是,将近3年后,才出现了第一款商业化的家用电脑游戏。 此后不久,在70年代和80年代,超过15家科技巨头开始为当今被认为是最赚钱的娱乐行业之一开发视频游戏( 资料来源:TechCrunch).
直到互联网的出现和迅速的数字化,游戏行业才开始排在榜首。 此外,互联网使游戏的数字下载成为可能,这大大拓宽了游戏领域的可能性范围。 根据ESA计算机和视频游戏行业2015年报告,当今至少有1.5亿具有互联网访问权限的人玩视频游戏。
更重要的是,计算机处理器技术的飞速发展导致了硬件的广泛使用-尽管90年代初期计算机非常昂贵,很少有人在家中拥有一台计算机,但到2000年代初,它们的价格却成倍下降。 今天,大概我们认识的每个人都拥有一个。
游戏行业的过去十年是革命性的,流媒体和电子竞技等相当新的概念正成倍增长,这推动了游戏开发工作室以及游戏硬件和产品生产商的收入增长。 游戏成为一种职业,球员们开始做自己喜欢的事情而最终获得报酬,而电子竞技正在成为一项奥林匹克运动,全球范围内有数百万的粉丝和数千万美元的奖金池。
以上所有因素的结果就近在眼前。 游戏在图形和游戏玩法方面已发生了巨大的变化,并且还在继续发展。 几十年来,甚至最近几年之间,游戏之间的差异令人震惊。
未来是移动的
长期以来,移动技术已开始远远超越游戏行业的所有其他细分市场。 在收入方面,游戏机落后于智能手机和PC约30%。 220年,美国人平均在应用程序内购买上花费约2019美元。市场上新廉价品牌的手机易于访问以及由于各种可用应用程序而吸引的广泛目标人群是原因对于这种明显的趋势转变。
一个新项目已确定了移动游戏领域的当前问题,并计划通过解决这些问题来永久改变该行业。 认识游戏改变者。
Game Changer推出适用于应用程序和手机游戏的通用加密货币
Game Changer是基于区块链的代币,可用于跨应用购买。 主要目的很明确–拥有一种通用货币,该通用货币不保留在一个特定的应用程序中使用,从而为用户和开发人员提供了多种优势。 对于最终用户,这将意味着更多的动机去花在应用内货币上,因为这些货币可以从一个应用转移到另一个应用上。 此外,用户可以根据自己的意愿将其代币兑换回真实货币,这为他们如何消费货币和不仅仅为特定目的保留货币提供了更高的灵活性。
对于开发者来说,Game Changer会创建一个功能完善的应用商店,其中包含由GC令牌提供支持的透明费用结构。 创作者可以申请其产品,如果他们在选择过程后符合标准,他们的产品将被纳入生态系统。
Game Changer代币的一个显着优点是,使用统一的货币,您可以为应用内商品分配货币值,并进行全面交易,此功能为创作者提供了无限的货币化选项以及收入来源适用于最热情的游戏玩家,例如彩带或专业玩家。 一个例子是著名的彩带使用的定制服装,他可以决定将其出售给另一位玩家-目前尚不可能,因为物品和游戏中的货币在购买后是否可以转让或可退还。 有了区块链基础设施,就可以创建一个收费低廉的透明,无中介的市场。
最近成为热门趋势的GC令牌的另一个用例是NFT。 简而言之,不可替代的代币通过将其数字化来将货币价值分配给任何数字商品。 Game Changer代币可以做到这一点,同时还可以充当生态系统和交易环境(例如NFT市场)中的支付工具。 在稍后的阶段,该项目计划启动一个基于区块链的社交媒体网络,NFT将在其中扮演重要角色。
Game Changer决定凭借其新颖的区块链解决方案成为移动应用程序和游戏行业的先驱,从而为该行业打开新的一页。 要了解有关该项目的更多信息,请访问 https://gc-token.com/.
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