尽管 FTX 危机,Solana 仍在继续开发有前途的游戏

尽管 FTX 危机,Solana 仍在继续开发有前途的游戏

尽管发生 FTX 危机,Solana 仍继续打造有前景的游戏 PlatoBlockchain 数据智能。垂直搜索。人工智能。

查看 Solana Games 的总经理 Johnny B. Lee 以及技术和产品负责人 Matt Sorg 对游戏未来的看法

DappRadar 团队参加了在里斯本举办的 Solana Games Day,并与 Solana Games 团队进行了交流。 他们是技术和业务方面的资深人士,但最重要的是,他们是建设者。 不出所料,Johnny 和 Matt 在谈论今天与 Solana 基金会构建下一代游戏时眼中闪耀着光芒。 这些可能是奇怪的时期,但建设者将继续建设。

尽管是 受FTX动荡影响,Solana dapps 不会因为市场波动而停止发展他们的项目。 Solana 基金会现在正在寻找人才加入团队。 正如 Matt 在接受我们的采访后在 LinkedIn 上所说的那样,“专注于构建”和“专注于交付”是对健康开发社区更广阔前景的积极提醒。

深入了解 DappRadar 接受的独家采访 约翰尼·B·李, 总经理, 和 马特索格,Solana 生态系统工程负责人。

你们都在技术和游戏方面拥有广泛的背景。 是什么让你这么早就决定押注 Web3 游戏?

马特: 我和我的 Riot 同事看到了大规模发布游戏是多么困难。 很难连接所有不同大陆的数据库等等。 能够公开透明地进行货币化和玩家数据听起来是一个非常令人兴奋的问题。

约翰尼:在此之前,我是 Dark Horse Games 的总经理,这是一家漫画公司的游戏和数字部门,我可以看到 Web3 和区块链的机会甚至比游戏行业更大。 Web3 对所有 IP 持有者和创造者都很重要。 然后真正让我兴奋的是理解只有在 Web3 中才有可能玩和拥有的更深层次的价值支柱。

区块链对游戏的作用是你可以简单地玩和拥有,但它比拥有你的数字物品更深入。

实际上,更深层次的价值主张是让玩家拥有自己的数据和跨游戏、工作室和平台的进展。

我们已经看到各种主流游戏工作室拥抱 Web3 或对其进行投资。 你敢预测 PlayStation、任天堂和 Xbox 何时加入吗? 

约翰尼:这三个,特别是他们自己的控制台平台,可能是落后者。 但是当你问主要工作室什么时候会进入我们的领域时:它已经发生了。

如果你特别看看亚洲,每一家主要的游戏和娱乐公司不仅在我们的领域开始了一个项目,而且已经将其整个公司战略及其整个 IP 组合转移到 Web3。

这些人并没有试水和试验,他们已经将整个公司的资源重点转移到 Web3 上,并且他们正在推出具有顶级 IP 的 Web3 游戏。

Solana 上哪些热门游戏和项目值得游戏玩家立即关注?

约翰尼:(在 Solana 游戏日)我们有 33 名游戏开发者,有 40 款游戏,对吧? 其中 1 个在今天上线——其余的将在 2023 年第一季度末上线。我有个人最喜欢的吗? 不,因为我玩跨流派。 但是有几款游戏真正有机会成为 Web3 中长达数十年的游戏即服务游戏。

星图集 很明显,这是一个非常大的愿景。 我会强调 来自另一个太阳的地球 也在这里。

我们还有许多其他游戏,它们拥有经验丰富的 AAA 团队,并且有很大的机会创造新的 Web3 IP。

游戏工作室可以使用大量的软件开发工具包和其他工具来构建他们的游戏。 您认为 Web3 组件的 SDK 将走向何方? 

约翰尼:大约两个月前,我们能够组装并发布 Solana 游戏套件。 它分为三个主要类别:游戏后端,其中有来自 web2 的主要供应商集成和创建 Solana SDK、营销和分发,因为我们知道大规模的绩效营销还没有进入 Web3 游戏,游戏开发者很快需要一个可扩展的解决方案和 Onchain Tools,它现在为游戏开发者提供了近 50 种链上工具。

这些属于 Solana Games Kit 的链上工具都是经过审核和开源的。 其中很多已经用于实时可扩展产品中,例如 步骤. 因此,开发人员可以采用 Web3 产品策略,并在 Solana 上快速构建和发布。 要在大多数其他区块链协议上构建它,您需要开始自定义智能合约开发。 在 Solana 上,情况非常不同。

由于 Solana Games Kit,95% 以上的 Web3 当前游戏产品策略无需在 Solana 上使用任何自定义智能合约代码即可完成。

马特:所以这对游戏来说会更容易,具体取决于您今天游戏的配置。 想想 STEPN,一个非常好的例子,说出你对游戏的看法。 他们有两个开发人员,他们承认实体和可替代代币。 然后他们用 逆戟鲸敏捷. 仅在 120 年第二季度,他们就赚了 2 亿美元,那是在熊市期间。 他们这样做只是因为他们可以在全球范围内访问互联网上可以使用这些工具的任何人。 在 Solana 的基础上,开发人员不必拥有庞大的开发团队,devscan 只需利用 Games Kit。

每个基于 Web3 的游戏满足游戏玩家期望的关键要素是什么?

约翰尼:你必须真正考虑你正在构建的区块链协议,换句话说,Web3 游戏后端是否可以处理你的负载。 他们能让您的玩家体验非常积极吗?

游戏玩家是周围最没有耐心的人。 所以他们不会等待几分钟来完成 Web3 事务。 那只是一个非首发。

如果你的设计是为了让人们回归并在你的游戏中始终如一地享受乐趣,我认为你已经完成了 90%。

马特:要考虑的另一件事是,当您共享数据和开放平台时,人们可以向其提交代码。

实际上,您可以让玩家开始构建游戏并与您一起构建您的体验。

也许不一定像他们在 Roblox 中那样做完整的脚本和艺术。 但一个很好的例子是 Dota。 他们早期的很多牵线搭桥其实都是社区做的,因为他们自己的牵线搭桥不是很好。 如果这是在链上,他们实际上会记录配对系统,并且可以围绕它组织社区。 如果您不必拥有单独的系统,那将是一种更流畅的体验。 所以你有了区块链,你可以开始让你自己的社区玩家帮助你建立。

除了明显的 NFT 和令牌集成之外,在 Web3 中开发产品与 Web2 有何不同? 

马特: 我认为我的主要想法是: “你愿意放弃某种程度的控制吗?” 通过放弃那一点点控制,您的玩家可以做出更多选择。 当我考虑使用 Web3 优化什么时,这就是我的顶空所在。

另一件事是不需要过度货币化。 吓跑大多数游戏玩家的是如果你只领先 “嘿,这是我的东西,你现在可以卖了。” 当他们只是想玩得开心时,它就会变得非常沉重。

但如果你告诉他们, “嘿,你现在可以利用这些数据,你可以围绕它们和你的 Discord 建立你的社区,玩得开心,” 那么它可能真的很好。

您必须找到可以与您一起玩和构建的社区。

一旦人们开始看到这一点以及它的健康程度,那么人们就会很高兴为该生态系统做出贡献。

从游戏、NFT 到 Solana dapps 周围的一切。 我们可以期待在 2023 年看到什么?

马特:一些非常有趣的事情,因为 Solana 生态系统与其他生态系统之间的区别在于一切都真正相连。 

因此,我们正在努力促进的是一个完整的游戏生态系统,人们在一个游戏中创建工具,这些工具可能会围绕社区组织使用另一个游戏。

但是在 Web3 上,如果发布代码的人允许您这样做,您就可以这样做。 例如,突袭队长让物品掉落到那个地址,然后你就可以非常透明地分配突袭中的每个人,他们如何获得他们的物品。

这只是生态系统中的某个人将要构建的工具,无论是游戏开发者自己,还是某个社区中的某个人,然后每个人都将能够使用它。

这种愿景对 Solana 来说非常非常独特,无论是在程序的使用方式上,还是在共享状态下所有东西的连接方式上。

目前,互操作性在 Web3 中是一个相当大的话题。 您如何看待互操作性,这是您优先考虑的事项吗? 

约翰尼:是的,Solana Games Kit 正在表达这一愿景,以确保 Web3 中的游戏和基础设施提供商专注于互操作性和开源,以实现真正的游戏和自己的愿景。

在内容方面,我们专注于游戏开发者构建有趣的第一体验,然后我们总是询问,为什么是 Web3? 我们寻找比 Web3 货币化循环更深入的产品思想。

并非每款游戏现在都需要进入区块链空间。 我们不是在寻找 Web3 或区块链,因为它很抢眼,或者这就是 VC 正在寻找的东西。 我们希望游戏具有真正的产品和玩家价值主张。

今天我们有 40 款游戏,所有游戏都经过精心设计,所有这些游戏都对为什么 Web3 有重要的价值支持。

关于整个 Web3 游戏行业,您如何看待未来几年的发展?

马特: 我想你会看到很多乱七八糟的东西。 创业公司很多,自然有些游戏做的不好。 有些游戏过度货币化,这对玩家来说是一种负面影响。 然后会有很多真正的东西发挥作用。 我认为这是约翰尼和我非常了解的。

我们支持的游戏,这里的每一个都有积极的可玩体验。 下个季度的出货之路非常明显。 这是我们非常重视的事情。

每当我们花费个人时间帮助游戏开发者时,我们都会确保我们不会支持对社区不利的事情。 消费者保护将成为重中之重。

除此之外,Solana 的区块甚至还没有满,还不到 10%。 Solana 已准备好在游戏中扩展到每秒 10,000 笔交易。

我们在明年发布了一系列很酷的公告,将支持如何为您的体验执行自定义执行和运行时等内容。 因此,Solana 没有过早分裂这一事实将是一件非常令人兴奋的事情。


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