我们很高兴地宣布 a16z Games 领投了系列种子投资 快照器,一家游戏后端技术公司,有望成为游戏工作室事实上的平台。
二十年前,游戏工作室除了设计和开发游戏外,还必须开发自己的游戏引擎。 这个过程类似于电影制作人必须制作他们自己的相机设备来拍摄他们的电影。 与在游戏前构建引擎相关的技术复杂性、时间和成本将游戏开发限制在少数资金充足的工作室。 Unity 和 Unreal Engine 的出现在 2000 年使游戏开发民主化,任何渴望成为创作者的热情玩家都可以使用,这使得工作室外包变得轻而易举。
如今,游戏已成为跨多种设备和平台的深刻社交体验。 联网多人游戏需要排行榜、身份系统、玩家游戏状态的云存储(以便用户可以从另一台设备恢复)以及许多其他后端服务。 尽管在 2010 年初出现了外包游戏后端解决方案,但许多工作室仍然觉得有必要构建一个完全自定义的后端系统,尽管成本很高。 这些开发人员担心技术会被不灵活的托管 API 所束缚,这些 API 不适合他们游戏的特定需求。 工作室试图将精选的现成微服务与内部组件粘合在一起,导致数据碎片化和持续维护需求。
Snapser 的首席执行官兼联合创始人 Ajinkya “AJ” Apte 和 Snapser 的首席技术官兼联合创始人 Jason Davidson 对游戏后端需求有着深入的了解,他们在 Zynga 共工作了 26 年,在那里他们构建了 Zynga 平台,该平台是负责 Zynga 所有游戏中使用的支付、存储、排行榜等服务。 这些可扩展的系统每天继续处理数十亿个请求。 AJ 和 Jason 在领导 Zynga Poker、FarmVille 和 Words with Friends 等系列游戏的工程团队方面也拥有丰富的经验。
由 AJ、Jason 和 Vineet Pandit(前 Google 员工)组成的 Snapser 团队正在构建一个平台,该平台结合了现成 API 的易用性和速度以及自定义后端的可扩展性,同时允许工作室保留完整的代码和数据所有权。 Snapser 通过让开发人员从完全可定制的微服务目录中进行选择,同时还允许开发人员“自带”代码、数据、服务器和云并使用独特的 SDK 将它们“捕捉”到自定义后端来实现这一壮举。
我们相信 AJ 和团队希望 Snapser 成为游戏后端的 Unity/Unreal 等价物,使任何人都能通过灵活而强大的解决方案构建联网游戏。
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