沙盒特别报告:了解 LAND 的潜力

沙盒特别报告:了解 LAND 的潜力

在取得成功的 Alpha 第 3 季之后,这个领先的虚拟宇宙的下一步是什么?

沙盒 (TSB) 是一个虚拟世界,用户可以在其中创建可盈利的游戏和社交体验。 该平台运行在Polygon上,继承了侧链的低gas和可持续的特性。 此外,游戏的免费构建工具 Game Maker 和 VoxEdit 允许开发人员和内容创建者参与、创建和开发交互式内容。 

2 月 3 日,The Sandbox 的 Alpha 第 68 季结束。 在 353,000 天的时间里,该活动通过 98 个新的品牌生成体验吸引了 3 名独立用户。 游戏玩家第一次可以使用其他 WebXNUMX 品牌的化身,展示了 The Sandbox 对互操作性的高度关注。 Sandbox 克服了加密货币冬天的影响,在过去几个月的独特活跃钱包和交易量方面取得了积极的成果。 

本报告旨在提供对 The Sandbox 现状的总体看法,并对虚拟世界中 LAND 的相关概念进行回顾。

内容

了解沙箱内的 LAND

沙盒中的 LAND 是一种 ERC-721 代币,充当数字房地产,创作者可以在其中构建体素元宇宙体验。 沙盒由 166,464 个代表虚拟地块的 NFT 组成。 每个 1×1 LAND 都具有宽度为 96 米、长度为 96 米、高度为 128 米的预定义地形。 

相邻的 1×1 地块可以在沙箱中分组,形成不同大小的庄园。 相邻土地的最大尺寸 (XL) 为 24×24,包括 576 个土地。 这种规模的地块覆盖了 The Sandbox 地图的 12% 以上,并拥有著名的持有者名称,包括 Atari、Pranksy、Cyber​​ Kongz、Binance、Ubisoft、Socios、The Walking Dead、Gemini、CoinMarketCap、MetaKey、Republic Realm、Warner Music Group、和南华早报。

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资料来源:沙盒

大小为 12×12 的大型庄园包含 144 个相邻的 LAND,所有者为 Adidas、Snoop Dogg、CryptoKitties、Yield Guild Games、Ultra、Smurfs、Care Bears 和 GuildFi 等 Web3 名人。 

最后,中型和小型地块是拥有沙盒土地的最容易获得的机会,并且可以公开出售。 作为参考,在 215,000 月份的 Metavex 拍卖期间,Metavex 中型土地的中标价格为 630,000 SAND 或约 45,000 美元(美元),而小型地产的拍卖价格达到 130,000 SAND 或 XNUMX 美元。

优质土地

除了庄园大小之外,土地还可以根据其在地图上的位置进行分类。 优质土地是主要合作伙伴或社交中心周围的区域。 由于其战略位置,这些场地的用户流量很高。 品牌体验吸引了许多用户,而通过社交中心门户加入虚拟世界的玩家将向外带来探索流量。 

随着这些地区货币化机会的增加,高流量会评估邻近地块的价值。 例如,《行尸走肉》、《Sueco》、《育碧疯狂兔子》和 Steve Aoki 的体验在 Alpha 第 100,000 季期间注册了超过 3 个独立用户。因此,高级庄园的广告、租金和付费游戏费用变得更加昂贵。

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来源:沙盒

优质土地的主要或首次销售附带被视为优质资产的独家限时资产。 由于其稀有性,高级资产比普通 TSB 资产具有更高的价值。  

值得注意的是,优质资产仅在铸造时附属于优质土地。 在二级市场购买优质土地时,卖方可以将优质资产捆绑作为交易的一部分。

土地分配

土地供应总量中的 10%(16,704 块土地)将保留在 The Sandbox 的控制之下,用于举办特殊活动和独家游戏。 另外 16%,即 25,920 个 LAND 将用作储备,分发给战略合作伙伴或作为奖励释放给创作者和游戏玩家。 然而,剩余的 123,000 块土地正在向公众出售。 截至撰写本文时,超过 80% 的可供公开出售的 LAND 已售出。

沙箱 LAND 分布
沙箱 LAND 分布
资料来源:沙盒

沙盒挑战第三季 Alpha 背后的熊市

在过去的八个月里,加密货币行业一直陷入熊市之中。 每种加密货币的价格均较一年前创下的历史高点有所下降。 与此同时,NFT 交易量处于 2021 年 3 月以来的最低水平。然而,尽管市场条件充满挑战,The Sandbox 凭借其成功的 Alpha Season XNUMX 和近期在路线图中达到的里程碑,避免了崩溃。 

Sandbox Alpha 第 3 季运行了近 70 天,向 Alpha 玩家开放了来自知名品牌的多种体验。 活动期间,超过 220,000 万独立用户访问了元宇宙,超过 1.6 万独立用户访问了官方网站。 区块链或链上数据证实了这一炒作,超过 10,800 个独特的活跃钱包 (UAW) 与 The Sandbox 游戏和市场合约进行了交互,较 23 月底增长了 XNUMX%。 

随着《行尸走肉》、《史蒂夫·青木》和《Sueco》的体验成为热门景点,对沙盒 LAND 的需求明显增长。 截至撰写本文时,有超过 22,500 个独特的土地所有者,这是历史最高水平,尽管自 XNUMX 月份 Alpha 启动以来 The Sandbox 尚未发布新的土地。 

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此外,Sandbox LAND 的 NFT 指标显示出小幅复苏,打破了今年第一季度以来虚拟世界市场整体大幅下滑的趋势。 自 1 月以来,The Sandbox LAND 的近 6.1 块 LAND 销售收入已超过 3,900 万美元。 这两项指标均是同期业内第二高的指标,仅落后于 Otherside。 

沙盒土地和体积
沙盒土地和体积

虽然 Alpha 第 3 季的沉浸式游戏体验推动了近期 LAND 需求的激增,但通过质押分配的高水平 SAND 提醒我们沙盒 LAND 的另一个有影响力的特征:质押。 

如何在沙盒中将 LAND 货币化?

抵押 LAND 的能力是 The Sandbox 虚拟财产最吸引人的方面之一。 那些将 LAND 从以太坊连接到 Polygon 的人可以参与 22 月 500 日启动的新 SAND 质押计划。在本次质押活动中,持有者可以为每个 LAND 投资最多 XNUMX SAND,以产生以 SAND 代币支付的被动收入。 某人持有的 LAND NFT 越多,他们可以质押的 SAND 就越多。 

SAND 是 The Sandbox 生态系统的治理代币。 在 SAND 中赚取质押奖励可以增加 LAND NFT 的效用,同时充当社区催化剂。

除了提供被动收入和增加治理投票权之外,沙箱 LAND 还具有巨大的货币化潜力,这些机会有不同的形式:

  • 举办沉浸式体验
  • 租用土地
  • 举办竞赛和赠品
  • 出售资产 NFT
  • 出售土地

让我们逐一讨论这些机会。

举办沉浸式体验

LANDs on The Sandbox 的主要功能是让用户能够托管游戏和社交体验。 业主可以使用平台的Game Maker工具创建沉浸式空间,例如游戏、美术馆、商店、立体模型、互动教育等。 这些作品发布在虚拟土地上,所有者可以向有兴趣尝试其体验的用户收取费用。

租用土地

就像在现实世界中一样,虚拟世界允许虚拟土地所有者在数字现实中出租他们的财产。 在 The Sandbox 中,土地所有者可以通过将土地出租给其他热衷于在地块上构建任何体验的用户来货币化。 随着元宇宙的采用继续其不可阻挡的发展,数字房地产经纪人可能会变得更受欢迎。 

通过租用 LAND,错过首次销售的游戏设计师和开发工作室将能够设计自己的体验。 通过这种方式,The Sandbox 遵循开放经济,实现了点对点房地产市场。 

举办比赛和赠品

在 LAND 上,可以组织竞赛和赠品,吸引大量付费消费者访问该 LAND 参加竞赛或赠品。 或者,土地所有者可能会以一定的价格允许其他人在其土地上组织竞赛或赠品来宣传自己。

出售资产 NFT

当土地所有者发布体验时,他们还可以施加入场条件并收取价格。 他们可以施加的进入条件之一是游戏玩家必须事先拥有特定资产 NFT。 例如,要玩他们在 LAND 上发布的虚张声势的海盗游戏,玩家可能会被迫从他们也在市场上列出的 NFT 剑系列中购买一把剑。

出售土地

土地货币化最直接的方法是将其翻转并在二级市场上出售。 

剖析 Sandbox 的 LAND 潜力

到 2030 年,虚拟宇宙预计价值多少? 数字就像试图预测未来的分析师向飞镖靶射出的飞镖一样随机。 Frost & Sullivan 表示,750 亿美元, 麦肯锡表示,5万亿美元;花旗甚至索赔13万亿美元。 这三者可能是正确的,也可能是错误的,具体取决于某些经济模型、技术进步和客户偏好。

不管确切的数字是多少,虚拟宇宙允许企业进入数十亿美元的市场,即使不是数万亿美元的市场。 NFT、区块链技术和元宇宙平台的指数级增长为具有敏锐视野的专家创造了新的机会。 尽管处于熊市,但风险投资资金的增加支持了一个活跃的社区,旨在吸引新客户、企业和受众。

元宇宙互操作性

互操作性是虚拟宇宙路线图上最大的挑战之一。 可互操作的元宇宙意味着一个平台上的用户可以与另一个平台上的用户进行通信、交互以及共享数据和内容。

对于用户来说,可互操作的元宇宙意味着他们将能够从一个世界移动到另一个世界,而无需切换头像、钱包或资产。 可互操作的化身等功能将吸引希望构建和定制其虚拟身份的受众,从而进一步定义可互操作的元宇宙中的所有权、个人表达和社交互动。

元宇宙中的互操作性
元宇宙中的互操作性
Sumber: 里维·赫兹

在互操作性方面,The Sandbox 应该被视为领先者。 Alpha Season 3 是迄今为止最重要的互操作性用例之一,NFT 所有者能够使用来自 Web3 品牌的数字化身,例如 Bored Ape Yacht Club、Doggies、World of Women、CoolCats 和 Clone X。与 200 多个品牌和影响者合作塑造其虚拟格局。 

塑造创造者经济

这个蓬勃发展的经济多年来一直蓬勃发展,目前 估计市值20亿美元据 Patreon 首席执行官介绍。 尽管 Instagram 和 TikTok 等社交平台迅速扩张,但我们必须认识到,这些公司只有在内容制作者及其受众的帮助下才有意义。

主要社交平台上的影响者营销在过去五年中增长了50%,说明了影响者和内容创作者推动的消费者品牌营销的趋势。 

此举有利于虚拟世界的扩展,因为很大一部分新的有趣的体验可能来自作为用户加入的内容创建者。 它呼应了 Web2 社交媒体发起的趋势,但通过数字所有权和个人品牌丰富了这一趋势。 

从本质上讲,对虚拟宇宙的持续研究促进了创作者经济的增长。 对于加密集成和去中心化平台来说尤其如此,它们为创作者提供了赚钱的方式。 随着开发人员在这些去中心化架构上构建项目,独立制作人将有更多机会加入元宇宙社区并分享他们的内容。

对于各种有影响力的人和艺术家,以及任何有动力和能力成为内容创作者的人来说,虚拟宇宙将是一个赋予权力的机会。 The Sandbox 擅长为开发人员和内容创作者提供充分发挥潜力的工具。 

赋予虚拟自由职业者权力

过去十年,数字化催生了全新的经济领域。 Uber 和 Lyft 等公司以及 Upwork 和 Fiverr 等网站为全球零工经济的兴起做出了贡献。 现在,元宇宙平台正在激增,为零工经济工作者提供了大量的赚钱机会。

例如,The Sandbox 知道它必须激励和吸引大量艺术家和开发人员来复制其 Web2 前辈的成功。 因此,它提供了大量从内容创作、开发和参与中获利的机会。 

从数字活动策划到打碟虚拟活动,零工工作者的能力将有很多机会货币化。 在现实世界的各个领域(例如娱乐、商业、社交和商业服务)中看到的功能将在 The Sandbox 提供的生态系统中占有一席之地。 

NFT 已经对零工经济产生了重大影响,近三分之二的自由职业者在 Fiverr 等零工工作网站上寻找 NFT 行业的零工。 这可能是由于需要创意人员和专业人士来协助扩大和发展新的 web3 和元宇宙企业。

我们才刚刚开始触及虚拟世界中零工工人可能性的表面。 数百个新的虚拟世界正在开发中,为所有希望参与和发展的人提供创收选择。

音乐和娱乐的未来

在过去两年左右的时间里,虚拟活动获得了巨大的吸引力。 虚拟宇宙的创新将为当前和未来虚拟活动的升级提供必要的帮助。 Deadmau5 和 Snoop Dogg 在过去的一年中举办了成熟的虚拟音乐会,后者拥有 The Sandbox 中最受欢迎的体验之一。

史努比狗狗虚拟宇宙音乐会
史努比狗狗虚拟宇宙音乐会
Sumber: YouTube

从今年开始,华纳音乐和 The Sandbox 开始合作打造一个关于音乐的虚拟宇宙。 华纳音乐的艺术家将在这个世界上进行现场音乐会和其他音乐体验。

美国另类金属乐队 Slipknot 于 19 月 XNUMX 日宣布与 The Sandbox 合作,建立 The Sandbox 中的新世界“Knotverse”,为用户提供身临其境的体验。 此外,《Sandbox Alpha》第三季还邀请了 Sueco、Steve Aoki、Paris Hilton 等多位音乐人表演。

虚拟音乐会的观众人数达到数千万, 正如《堡垒之夜》特拉维斯·斯科特 (Travis Scott) 演唱会中所见,活动的可访问性和可扩展性是虚拟宇宙音乐会的主要优势之一。 全球几乎任何人都可以购买虚拟活动的门票,因为地点不再是考虑因素。

沉浸式电商体验

电子商务的持续增长和普及使在线商店成为任何组织战略的重要组成部分。 零售业已成为虚拟宇宙商业潜力的下一个主要试验场。

沉浸式购物体验对零售企业来说是有利的。 此外,虚拟宇宙将成为推出新产品、商品和服务的理想环境。 

在 3D 沉浸式虚拟环境中浏览阿里巴巴、Gucci、Zara、Balenciaga、Nike 和 Alo Yoga 等数字零售商的能力将把互联网购买体验提升到一个全新的水平。

沙盒中的 Gucci Vault
沙盒中的 Gucci Vault
Sumber: “福布斯”

虚拟宇宙中的沉浸式购物体验将使用户能够以更贴近现实世界的方式虚拟试穿服装、鞋子和珠宝。 此外,由于您的数字化身是您自己的延伸,因此您会感觉与在线产品和购买体验的联系更加紧密,从而弥合了传统电子商务和现实世界购物之间的差距。

在投资实体产品之前,在虚拟宇宙中建立自己地位的公司可以利用它作为推出新产品并获得直接客户反馈的平台。 通过与虚拟宇宙中致力于您的品牌或产品的人建立良好的关系,您可以扩大受众范围,并为您的公司提供更多机会通过沉浸式体验试验进行市场研究。

完全沉浸式的学习体验

虚拟宇宙带来的沉浸式体验可以转移到医学教育、高等教育、军事应用以及许多其他可以从沉浸式学习中受益的应用。 重要的是,组织不需要创建新的基础设施来促进沉浸式学习,因为它实际上可以通过元宇宙获得。

虚拟宇宙中的教育应用将涉及虚拟现实(VR)设置的使用以及使用 VR 耳机将数字信息叠加到现实世界上。 因此,VR 学习至关重要,因为它可以让学生更有效地与信息概念和想法进行互动。 此外,虚拟宇宙中的沉浸式教育可以帮助发现学生的错误,并使教育工作者更容易更新课程。 

在沙盒中,任何人都可以创建和共享虚拟世界,这些虚拟世界可以在虚拟或物理上同时发生,这可能会导致虚拟教室的开发和部署。 在这里,参与者不受地理位置或物理空间的限制。 此外,教师可以通过笔记本电脑的安全性和便利性,带领学生进行身临其境的历史场景或科学实验。

沙箱特别报告:了解 LAND 的潜力柏拉图区块链数据智能。 垂直搜索。 人工智能。
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资料来源:沙盒

今年 XNUMX 月,加密硬件钱包领域的领导者 Ledger 与 The Sandbox 合作。

最初,这只是一个概念。 现在这已成为现实。 在 Metaverse 机构和联合创始人 Swipe Back 的帮助下,Ledger 在 The Sandbox 开设了商店,并开发了一所受《我的世界》启发的学校,将游戏与比特币教学结合起来。 玩家可以在了解区块链及其风险的同时赚取 NFT,而且他们不需要加密货币钱包即可开始。

关于元宇宙中学习的可及性,最重要的方面是教育中给出的任何商业前景都将提供任何语言的沉浸式学习体验,且没有翻译障碍。 更重要的是,我们距离启动下一个大趋势:学习赚钱仅差一个成功的学习模式。 

政府采用率上升

自上季度初以来,我们看到政府采用率有所上升,这在亚洲经济体中最为显着。 多项虚拟宇宙计划将获得韩国超过 177.1 亿韩元(128.8 亿美元)的投资。 这笔资金将首先用于开发一个大都市级的元宇宙平台,该平台将为各种政府项目和服务提供数字访问。

随后,北京市政府发布了为期两年的元宇宙创新发展战略。 该项目重点推动元宇宙相关业务发展,助力北京打造数字经济示范城市。

过去几个月,中国两个主要城市发布了针对虚拟宇宙和 NFT 的多年行动计划。 在北京之前,上海也将元界纳入五年增长计划,誓言到350年底建立价值51亿元人民币(约合2025亿美元)的元界业务。

此外,人工智能生态系统 Multiverse Labs 在阿拉伯联合酋长国(UAE)创建了一个新的虚拟宇宙城市,阿联酋认为此举将促进该地区的旅游业务。

人工智能生态系统Multiverse Labs在阿拉伯联合酋长国(UAE)创建了一个新的虚拟宇宙城市
人工智能生态系统Multiverse Labs在阿拉伯联合酋长国(UAE)创建了一个新的虚拟宇宙城市
Sumber: 密码

Multiverse Labs 将 Sharjahverse 定义为“逼真、物理精确”的虚​​拟宇宙,涵盖酋长国 1,000 平方英里的表面积。 虚拟城市将促进当地旅游经济,并可能在虚拟宇宙中创造新的就业机会,这与邻近的迪拜酋长国今年推出的举措相契合。

总之,虚拟宇宙是 3 年世界经济论坛 (WEF)2022 的关键主题之一,专家们在会上讨论了政府将如何利用它来加强各个领域。 对于医疗和救援行动来说尤其如此,在这些情况下,更有可能出现人类在物理上无法执行任务的情况,而虚拟环境将提供很大的帮助。

虚拟旅行

前往著名度假胜地旅行和游览是世界各地大多数人喜欢体验的活动。 然而,大多数时候,人们的旅行选择受到经济或身体限制的限制。

然而,虚拟宇宙中没有物理边界; 将虚拟世界无尽的旅行能力与丰富的旅游业务相结合具有多种经济潜力。

元宇宙旅行
元宇宙旅行
Sumber: 标准晚报

虚拟旅游公司的一个突出特点是能够将消费者与现实世界中千载难逢的旅行和旅行体验联系起来。 旅行社可以为那些原本无力承担旅行费用的用户安排在虚拟宇宙中千载难逢的旅行,因为没有界限或令人望而却步的旅行成本。

激发现实世界的旅行是虚拟旅游行业的另一个优势,因为观看有吸引力的景点会增加人们亲自参观的愿望,从而提高乘客的满意度。

还可以增强预订体验,潜在客人可以在抵达前参观酒店并预览目的地景点。 总而言之,虚拟宇宙带来的预订量增加可以带来更全面的旅行体验。

无障碍和赋权

虚拟宇宙的巨大扩张和无国界性质有可能帮助新兴经济体和前沿经济体。 互联网已经促进了劳动力在全球范围内的扩张,使发展中国家的个人能够为西方公司工作并提高他们的经济地位。 

现在,虚拟宇宙可以让更多的工人参与以前无法获得的工作和教育机会,从而改善以前选择有限的个人的前景。

此外,这种赋权还延伸到了需要增强可达性的其他社区。 虚拟世界的主要目标之一是创建沉浸式虚拟世界,模拟现实世界的连通体验。 这可以使因神经多样性、残疾或其他限制而被剥夺权利的个人更容易访问互联网,从而使虚拟宇宙的可能性变得更加容易。

这为技术平台及其合作伙伴创造了一个绝佳的机会,可以创新和标准化更易于访问的用户体验元素,从而使更广泛的市场能够塑造新的数字连接和理解时代。

这一普遍性的基本原则立即转化为新技术和企业处于创新前沿的机会。 虽然生产无障碍技术的普遍性将增加残疾人或来自发展中社区的人的使用机会。

将这些概念应用到虚拟宇宙的设计中肯定会为所有用户创造更具吸引力的体验。

关闭

自从 Facebook 更名为 Meta 以来,人们对虚拟房地产的兴趣激增,并在今年年初达到了炒作周期的顶峰。 The Sandbox 于 2012 年作为传统视频游戏推出,现已成为 web3 虚拟宇宙竞赛的领导者之一。 社区驱动的方法允许艺术家、游戏玩家和创作者开发、交换和分发数字资产,并已成为行业标准。

此外,沙盒土地并不是典型的虚拟宇宙地块。 土地所有者可以通过不同的方式将 NFT 货币化,使其成为最具吸引力的元宇宙平台之一。 此外,许多合作伙伴关系,包括一些世界上最大的品牌,只是沙盒的高天花板的最新提醒。 

该生态系统潜力的最新证明是 The Alpha Season 3,这是一项成功的活动,吸引了超过 220,000 名独特的访客来体验沉浸式体验。 在其领先的游戏产品和完整的加密生态系统的背后,The Sandbox 仍然有望成为未来几年的追随者之一。

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