Laser Dance 令人难以置信地展示了混合现实在 Quest 3 及后续版本中的潜力。请继续阅读我们的完整印象:
即使您不看间谍或抢劫电影,您也可能熟悉看到人们躲避激光以获取奖品的想法。无论是文森特·卡塞尔在《十二罗汉》中跳舞穿越,还是凯瑟琳·泽塔·琼斯在《陷阱》中小心翼翼地躲避被发现,想象自己熟练地避开这些陷阱以确保获得奖品是一件很有趣的事情。
创建者 立体主义 Laser Dance 的开发者 Thomas Van Bouwel 非常了解这一点,通过使用房间规模的混合现实,我感觉自己像个间谍。还有很长的路要走,但激光舞绝对是混合现实将从根本上重新定义我们对“房间规模”游戏的理解的有力证明。
VR 游戏设计中有一个故事,从 Superhot VR 和 Space Pirate Trainer 到 Beat Saber 和 Pistol Whip,揭示了让您在环境中移动变得有趣的巧妙方法。激光舞看起来可能会开启 MR 的新篇章。
事实上,激光舞已加入 Creature 的行列 即将推出的星舰之家 作为第一批将 Quest 2 抛在后面、转而采用 Quest 3 耳机额外传感技术和处理能力的游戏之一。
“这从一开始就被设计为仅限 MR,”Van Bouwel 告诉 UploadVR。
虽然当你可以看到你的物理环境时,立体主义通常会更好,但你不需要看到它。然而,在《激光之舞》中,躲避激光的简单动作可能会让你移动得如此之快,以至于你真的需要先看看周围的物理环境,然后才能有目的地用手掌撞击墙壁来完成关卡。
“我想弄清楚什么游戏只能在 MR 中出现,”Van Bouwel 在 GDC 2024 的面对面采访中告诉 UploadVR。“对于 Cubism 来说,答案是否定的,但它肯定会更好。”对于激光舞来说,希望答案是肯定的。它们之间没有太多共同点,但我希望的一件事是它们很容易介绍这种媒介。”
范鲍威尔说他深深地记得 看不见的外交,一款早期的房间规模 PC VR 游戏,涉及渗透迷宫和躲避激光。
你需要那个自由空间,所以这对人们来说是一个非常困难的游戏,但你可以看到人们对房间规模体验的热情。借助混合现实,我们可以恢复一些魔力。这就是我来这里的原因,我很高兴能为 MR 做出贡献。它带回了早期使用 Rift DK2 和早期 Vive 开发套件时的兴奋感。
作为 Quest 3 目前的 alpha 测试演示版,没有隐藏的宝藏等待被收入囊中,也没有可以拯救世界的秘密情报。你甚至找不到一个故事来解释为什么你要躲避激光。你会发现房间的另一边有一个闪亮的红色按钮需要按下,并且在你的路上有一个激光场。
“你想要尽可能少的摩擦,所以这就是为什么它只是激光水平仪,”范鲍威尔告诉我们。 “我希望 [激光舞] 成为您或您的朋友可以尽可能轻松地跳进去玩的东西。”
激光舞要求您在相对的墙上选择位置,以建立交替的起点和终点。演示的关键要求是它们之间的距离至少为 3 米。对于演示版本,我玩了六个不同的任务,分为各个阶段,简单的介绍可以让您轻松上手。每个阶段都是按程序生成的,以适合您的环境,因此没有两个人会获得完全相同的课程。一开始很简单,使用固定激光器,然后逐渐形成复杂的图案。
这是一个引人注目的概念,既具有高度沉浸感,又绝对是为混合现实而设计的。看到我的客厅变成一个障碍训练场比我想象的更有趣,这得益于令人难忘的声音设计,因为当你经过这些激光器时,你可以听到它们发出的嗡嗡声。你可以通过手部追踪来玩它,但使用控制器时,当你的手离你太近时,你会感觉到微妙的振动,从而增强了迫在眉睫的触觉危险的轻微感觉,并悄悄地提醒你小心。
不同的激光类型迫使您更具战略性。黄色激光以设定的模式移动,蓝色激光逐渐消失并以设定的间隔重新出现,而绿色激光仅在您移动时才会移动。最终,阶段通常会同时结合多种类型,从而形成不断升级的挑战。如果您在一个阶段失败,您必须返回起始区域并重试。
如果您完成任务、在规定时间内完成任务并避免击中任何激光,您将在完成任务后获得最多三颗星的奖励。我在一个小区域进行了测试,我的同事伊恩·汉密尔顿在一个长长的走廊上进行了测试,两者都在较小的一侧,但我被告知目标时间会根据您的房间大小自动调整。由于这种程序生成的方法,Van Bouwel 解释说他非常关注游戏测试。
“你必须制作能够很好地适应不同空间的关卡,人们可能会在各种各样的房间里玩,”他告诉我们。 “作为 MR 开发人员,事情就是这样,你只能在自己的房间里构建和测试某些东西,然后当你去与其他人一起测试它时,它会突然崩溃,或者它不会按照你期望的方式工作。”
Van Bouwel 表示,由于其前瞻性的环境设计方法,你不会在 Quest 2 或 Quest Pro 上玩这个游戏。喜欢 星舰之家 同样来自新厂牌 Creature 的 Laser Dance 需要使用 Meta 最新的 Quest 3 专用 API 扫描您的房间,这就是为什么,正如 Van Bouwel 所说,“在 Quest 生态系统中,它只会出现在 Quest 3 和未来的耳机中” ”。
在过去的几个月中,我实现了许多新的 Quest 3 特定 API。主要的一个是网格 API。您现在还可以对上半身进行由内而外的身体跟踪。当你触摸激光时,你会看到这个幽灵般的图像,就像你自己的骨架一样,所以你也可以观察身体的轨迹。它正在追踪您的手、头、肘部和肩膀。如果激光穿过你的手臂,它就会检测到。
即使在这个阶段,激光舞的执行也感觉毫不费力,将看似简单的想法变成了只有混合现实才能提供的愉快体验。这是 MR 未来潜力的有希望的展示,我们渴望看到完整版本提供的内容。
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