最近玩了一个原型版本后 激光舞,我一直在努力思考是什么让它如此吸引人。它终于让我震惊了。这款游戏体现了一种简单的规则,可以将我童年的任何平凡的一天变成一场激动人心的冒险。
我立刻想起了童年的经典消遣“地板是熔岩”,在这个游戏中,每个人都必须假装地板完全被熔岩覆盖,触摸它就意味着你会死(我知道一点也不病态)。所以你必须爬上你的家具或者从一个地方跳到另一个地方,以避免不合时宜的厄运。
这条简单的规则——不要碰地板——为我和我儿时的朋友们提供了几个小时的乐趣,除了我们周围的房间之外什么也没有。
激光舞 采用同样简单的规则——不要触摸激光——并将其变成一个在你的房间内进行的完整游戏。它实际上很像“地板是熔岩”,但现在谜题是三维的。而这一次,它不仅仅存在于你的想象中。
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该游戏的工作原理是让你在房间的两侧放置两个虚拟按钮。您的目标是在不接触任何激光的情况下从一个按钮移动到另一个按钮。但它不仅仅是一组激光器。我在 Quest 3 上玩的演示展示了激光的多种不同排列方式,有时它们甚至移动,迫使我恰到好处地计时我的移动。
这款游戏非常容易理解和玩,很容易忽视隐藏在背后的严峻的技术和设计挑战。不知怎的,感觉每一层都是为你的房间定制的;那是因为 激光舞 实际上是在分析您房间的形状并定制每个楼层以适应。开发商托马斯·范·鲍维尔 在去年发表的客座文章中介绍了该系统的工作原理.
早期激光舞游戏玩法的片段|托马斯·范·鲍威尔提供
它似乎做得很好。当我玩演示版时,我没有遇到任何感觉自己无法在不撞到任何激光的情况下到达目标的时刻——即使这意味着有时需要沿着地板爬行才能到达那里!这不是你在 Quest 3 广告中看到的那种超干净的现代房间……这是在我凌乱的工作室空间里,椅子和东西随机散落在地板上。
这就是它的大部分魔力 激光舞。技术性的事情发生在幕后,让玩家专注于一件事,而且只专注于一件事:不要触摸激光。
像这样的游戏确实有一些引人注目的地方,它可以清楚地利用你的本体感觉(对你的四肢位置的无意识意识),从而驱动 强烈的体现感.
该游戏使用 Meta 最新的由内而外的身体跟踪技术,不仅可以令人信服地跟踪您的头部,还可以跟踪您的手和手臂。因此,如果您的肩膀击中激光,责任就在您身上。尽管游戏实际上并没有跟踪你的腿,但我发现自己同样努力地跨过激光并绕过激光。
和 激光舞 感觉它不仅仅是一个技术演示。即使在早期阶段,关卡的多样性和难度也表明它的设计充满乐趣和挑战性,而不仅仅是炫耀 Quest 3 最新、最先进技术的一种方式。
激光舞 是我玩过的最引人入胜的混合现实体验之一。这也是我很高兴向其他人展示的首批 Quest 3 MR 体验之一,因为它快速且易于学习,特别是因为它不依赖于控制器。
激光舞 计划于今年晚些时候推出。
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- 定位、竞价/采购和分析/优化数字媒体采购,但算法只不过是解决问题的操作和规则。
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