发布于美国东部时间 8 年 2024 月 5 日中午 31:XNUMX。
在“加密货币:游戏”的第 9 天,我的生活突然安静下来。我不再是参赛者了。昨晚,当我在淘汰投票中获得一票后,我赢得类似幸存者的加密货币游戏第一季的概率降至零。
是时候让我回顾一下这段经历了。
情绪
我生病了,不是身体上的,也不是精神上的,而是我的胃因为失去了成为第一季第一个获胜者的机会而感到恶心。那些为我铺平道路的人——家人、教练和记者——激励我全心全意地竞争。因此,看到剩下的 132 名选手中只有一名投票淘汰了我,这足以结束我的机会,让我立刻感到恶心、沮丧和受伤。
然而,直到最后,我都非常享受沉浸在游戏中并享受它所带来的挑战。
其他人对莫吉托 (Mojito) 的 X. 卡米拉·麦克法兰 (X. Camilla McFarland) 评价最好 表示 感谢这款游戏,“这是我一段时间以来在加密领域度过的最有趣、最刺激、最紧张、最愚蠢的一周。”
Boost VC 的 Mark Beylin 是一位试图将我的名字从热门名单中删除的参赛者, 共用的, 该游戏是“为数不多的最终物有所值的加密货币体验之一”。
是什么让“加密货币:游戏”成为加密货币?
许多人,包括我自己,都质疑到底是什么让游戏变得加密。除了依赖钱包地址和需要 0.1 ETH(约 243 美元)的赌注之外,这款游戏并不像我想象的那样明显加密货币重。
我现在看到的答案是,“加密货币:游戏”是加密的,因为玩的人。参赛者对加密货币领域有着深入的了解。
这款游戏不仅专注于加密货币轨道,还让我融入了加密文化。乔什·哈里斯 (Josh Harris) 是风险投资公司 Paradigm 的驻场企业家,也是我最初的部落 Silver 的成员,他将博弈论概念摆在了我的脑海中。
初创公司投资者 Tina Dai 和一位在 X 上以 poof_eth 身份发帖的人已经成为值得信赖的知己,因为我们三个人仍然在不同部落和联盟的 6 个不同的 Telegram 群聊中。
一种融入 Web3 社交结构的游戏文化——还有谁会让我们玩 Pacman 和 Flappy Bird 这样的老式游戏,以获得赢得 91,000 美元的机会? ——就是“加密货币”出现在《加密货币:游戏》中的原因。
为什么我们需要玩
如果生态系统中缺乏娱乐、欢笑和玩耍,加密货币领域的每个人都是 NGMI(不会成功)。哲学家玛莎·努斯鲍姆认为,玩耍是社会应该向人民灌输的基本能力之一。
“人类的生活,无论生活在哪里,都会为娱乐和欢笑提供空间。” 写 努斯鲍姆,1992 年。“笑声和玩耍往往是我们相互认可的最深刻的、也是最早的模式……如果整个社会缺乏这种能力,我们就会觉得非常奇怪,又非常可怕。”
种子俱乐部的乔什·科尼利厄斯(Josh Cornelius)是一位参赛者,他强调了游戏文化比技术更重要。他认为这款游戏是“一个很酷的案例研究,它更多地利用了加密文化而不是技术。”在 X 上,他 共用的, 该游戏“需要非常在线、相当富裕且兴趣一致的人才能蓬勃发展,而不是第一季所需的去中心化基础设施。
另一位玩家,taylor.perkshop.eth 写,“我对它被称为加密货币有点咸,几乎与加密货币/链上无关,但腹肌的才华正在利用这个群体和文化。”
正如创始人迪伦·阿布鲁斯卡托 (Dylan Abruscato) 在接受 Unchained 电话采访时所说,游戏的加密货币集成很轻,“我们的目标始终是每个赛季逐渐增加链上数量……因此,对于第二季,你可以想象一个你在游戏中的位置的世界是一种你铸造的 NFT,当你被投票淘汰时它就会被烧毁。”
他补充说,“假设你可以在整个赛季的任何时候出售你的 NFT,这是你在游戏中的位置”,随着玩家越来越接近彩池,其价格将高于初始进入成本。
残酷的竞争和建立关系就是我们
该游戏还涉及矛盾的概念,反映了“加密货币:游戏”中以及更广泛的加密生态系统中存在的独特而复杂的动态。
例如,作为一名参赛者,我一直对同时成为残酷的竞争对手和关系建立者的要求感到震惊。这反映了加密货币生态系统,其中公司和项目需要协作和伙伴关系,但在吸引人才和资金方面相互竞争。
一位参赛者 ndx.eth 注意到了这种平衡, 说 在 X 上,“想象一下,在一个充满风险投资家、创始人、建设者、影响者、德根人的房间里,试图割断尽可能多的人的喉咙,同时建立友谊并维持职业关系。”
最后一幕
我已经被淘汰了,然而,我在游戏中的影响力可能会有意地增长。
所有被淘汰的参赛者都将成为评审团成员,他们将在明晚投票选出获胜者,从而激励被投票淘汰的参赛者继续参与比赛事务。
所以我和其他 348 名参赛者的比赛已经结束,但政治活动仍将继续!
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