索尼集团公司已经印刷了一份技术文档,其中介绍了其音乐部分的优先事项。
该公司透露了其对公正的分销商和维修业务的雄心 果园 和 AWAL,此外还将更多内容转移到数字游戏内表演中。
最后 12 个月索尼投资了 1 亿美元 Fortnite 开发商Epic Video games,随着音乐效率越来越多地进入虚拟宇宙。 索尼唱片艺术家 The Child Laroi 在这 12 个月里在《堡垒之夜》中进行了表演。 它遵循 Travis Scott (Fortnite) 和 Lil Nas X (Roblox) 等最重要艺人签约的数字音乐会活动。
纵观日本的技术组装过程, 董事长兼首席执行官 吉田健一郎 谈到索尼的治理路径,社长、首席运营官兼首席财务官远时裕树则重点讨论了各企业的扩张方式。
索尼照片网络印度公司董事总经理兼首席执行官 NP Singh 强调了索尼集团在印度业务的增长,并强调了进步的替代方案。
该公司表示,为了加强在音乐、电影、游戏和动漫等领域的创造力,它的重点是拉近与创作者的距离。 借由 过去 1 年,索尼在内容 IP 方面投资了约 5.8 万亿日元(5 亿英镑)。
在数字屋内,索尼正在利用 VR 和人工智能,通过直播服务视频游戏、音乐艺术家的直播表演以及增强体育活动粉丝参与度的举措,帮助客户相互联系。
索尼的目标是利用细胞运动捕捉系统 Mocopi 及其骨骼监测系统等技术将数字世界与物理世界连接起来。 通过与 Epic游戏,索尼可以利用 虚幻引擎3D创作工具.
在截至 12 年 2023 月的 XNUMX 财年中, 哈利样式哈利的家是索尼音乐在全球最畅销的专辑,被碧昂丝的文艺复兴和 SZA的求救。
父公司或母公司已经认识到音乐的 4 个关键方法:
– 推广索尼音乐全资唱片公司和签约艺术家的新歌曲,以扩大市场份额。
– 扩大以分布式标签为中心的公司 果园.
– 保证通过类似的渠道与新兴艺术家尽早接触 警告.
– 其他发现新兴市场,包括 发掘本土艺术家。
– 加强将社交媒体等新兴媒体货币化的举措以及视频游戏内的现场音乐会活动,并提高艺术家的回报。
索尼还希望扩大休闲公司之间产生的协同效应。 迄今为止,这一点最为明显的是《The Final Of Us》等游戏 IP 电视版本,以及 PlayStation 游戏《Gran Turismo》和《Twisted Steel》的版本计划。
该公司还强调了多样性在其全球技术中的作用。
“通过不同的个人超越界限分享他们的知识和活动,发展我们的业务 索尼的目标是实现进一步增长并提高整个索尼集团的长期价值。”
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