Vision Pro 没有控制器,但很明显苹果需要支持沉浸式硬件输入 不知何故 未来,哪怕只是为了给行业专业人士带来更高的精确度。索尼对于如何在其产品中提供“专业”风格的控制器有一个非常有趣的看法 最近发布了以企业为中心的独立,这可能为 Vision Pro 指明前进的方向。
Vision Pro 是一款混合现实耳机,但存在一些身份危机。虽然从技术上讲它可以玩完全沉浸式的 VR 内容,但 Quest 上的许多 VR 游戏都不需要运动控制器 根本不会跳跃 这款售价 3,500 美元的设备被定位为一款生产力机器,除了visionOS 原生应用程序之外,还能够运行标准的 iOS 应用程序群。
好吧,也许这并不是一场“身份危机”,但苹果通过 Vision Pro 做出了一些明确的营销决策,省略了控制器,而是专注于眼睛和手部跟踪输入。当然,这并不是说我们会 决不要 在 Vision Pro 上看到运动控制器,但可能不是继 Meta 在 VR 领域占据主导地位后许多制造商纷纷采用的通用触摸式控制器。至少 不会在不久的将来.
在 2024 月份的 CES 4 上,索尼推出了基于 Snapdragon 的独立 MR 耳机(尚未命名),该耳机承诺提供大量企业友好型功能,例如“XNUMXK”OLED 微显示器、直通视频、翻转式遮阳板和一对独特的 MR 耳机。旨在吸引专业人士的控制器无疑是苹果在某个时候也想抓住的。
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当索尼“2024 年晚些时候”发布时,它会包括一个用食指操作的指针式控制器和一个用拇指控制的小型环形设备。是的,它们很时髦,但它们有一些非常具体的用例。
环可以让你选择项目并将它们牢牢地固定在你的手上,而所谓的“指向控制器”可以实现索尼所说的“在虚拟空间中稳定和准确的指向,并通过优化的形状和按钮布局实现高效和精确的操作。”它基本上是一款 3D 手写笔,索尼希望能够吸引创作者在耳机本身中构建和观看 3D 对象,但以一种自然而精确的方式,打造出表面上精简版的 XNUMXD 手写笔。 Wacom 的 VR 笔,早在 2020 年就宣布了。
等待。首先为什么控制器如此重要? Vision Pro 的手部追踪是最好的之一,并且可能会随着耳机的生命周期而不断发展,但与任何现代 XR 耳机一样,所有相同的注意事项也适用于 Vision Pro 的光学手部追踪。也就是说,如果没有控制器,苹果(或任何人)能做的事情就只有这么多。
手部追踪不提供触觉反馈,这对于建立与数字对象的物理关系来说并不是很好。但最重要的是,用空手“捏和拖动”并不能提供您可以从跟踪控制器获得的那种精确抓握力,跟踪控制器必然包括不需要的按钮 '猜测' 当您使用它们时,因为按钮具有精确的激活阈值,您可以直观地学习如何操作和预测。该按钮“知道”您何时将手指放在上面,何时将其按下一半,何时完全按下,所有这些都可以集成到更丰富和更准确的空间计算方式中不仅仅是浏览 UI 菜单和做一些更轻松的游戏。
更不用说,选择类似于索尼的指环/指针组合的产品将使苹果保留专业级的营销优势,并且还提供我们都知道苹果喜欢销售的时尚(而且很可能昂贵)的配件,但除此之外观点。
不过,对于苹果公司或开发利用头显 3D 空间功能的 VisionOS 原生应用程序的开发人员来说,这并不是一个很大的惊喜。目前,苹果希望 Vision Pro 比游戏机更“面向电脑”,但也比 Mac Pro 更“底层 iPad”,至少在它可以支持的核心行业应用方面如此。然而,还有很大的发展空间,因为目前 Vision Pro 有一些用于在沉浸式空间中查看 3D 资产的应用程序,例如 聚凸轮 以及以企业为中心的应用程序 吉格空间, 以及休闲雕刻和 2D 艺术应用程序,但仍然没有像这样的行业标准工具 混合器 or 欧特克,两者 实际支持VR耳机.
不过,苹果在很大程度上是一家“观望”型公司,因此,在水果公司效仿之前,其竞争对手可能需要集体成为“第一个穿过墙壁的人”(总是会流血)。鉴于有传言称该耳机的第二代产品即将到来 未来两年的某个时候,苹果可能会等待稍后而不是更早地推出该特定功能集,只是为了在下次蒂姆·库克上台时宣布真正有用的 One More Thing™。
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