联邦监管机构瞄准加密游戏 - Decrypt

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联邦监管机构瞄准加密游戏 - 解密柏拉图区块链数据情报。垂直搜索。人工智能。

美国消费者金融保护局 (CFPB) 正在密切关注在线游戏,特别是游戏平台上发生的金融交易,政府监管机构在一份新报告中透露。 报告 星期四。该机构表示,其监管是其保护金融市场消费者的广泛使命的一部分,无论这些市场存在于何处。

CFPB 表示:“在当今一些最受欢迎的视频游戏中,玩家通常会赚取或购买游戏内货币,实质上是将法定货币转换为游戏内货币。” “游戏内货币随后用于购买商品和服务,作为游戏玩法的一部分,包括虚拟物品。”

无论是在休闲游戏中购买额外的生命或特殊能力,还是在玩游戏中赚取“虚拟货币”或代币,CFPB 都将其标记为“视频游戏和虚拟世界中的银行业务”。如果游戏资产是商品和服务或点对点转移的交换媒介,那么它们就像银行和支付服务。

“虽然这些加密资产虚拟世界明显不如虚拟游戏世界(例如 Roblox、第二人生或 Fortnite值得注意的是,由于第三方加密资产交易平台的盛行,用户可以将虚拟世界的原生加密资产转换为法定货币,这使得它们比典型的游戏市场更加容易渗透,”该机构表示。

随着加密货币游戏的兴趣和活动不断增加,审查力度也随之加大。上个月, 游戏代币,包括晚会(GALA), 不可变的 (IMX), 弗洛基 (弗洛基)和浪人(RON)的市值在 2024 年第一季度飙升,超过 26.9 亿美元 CoinGecko

甚至人工智能开发人员也希望进入区块链游戏领域。上周,人工智能分析公司 海莉卡 推出价值 50 万美元的加密游戏加速器。

CFPB 还强调了其对诈骗、盗窃和其他犯罪活动等“相关问题”的研究。该机构还表示,它关注平台是否为用户提供丢失资产的追索权。

该机构表示:“游戏公司经常采取‘买家当心’的做法,让个人玩家承担避免这些诈骗和网络钓鱼尝试的负担。” “他们可能会锁定或禁止涉嫌诈骗和网络钓鱼的玩家帐户,但几乎没有为受害者提供补救措施。”

CFPB 指出,一些第三方网站允许用游戏内物品和货币兑换比特币,并指出《第二人生》的“林登美元”,玩家可以使用法定货币通过 Second Life 的官方 Linden Exchange (LindeX) 购买,并使用 PayPal 和 Skrill 转账给第三方。

该机构表示:“2011 年至 2013 年间,第三方网站允许林登币和比特币之间的交易。” “2021 年,《第二人生》报告称,200,000 个国家/地区的平均每日用户数量为 200 万,GDP 超过 600 亿美元,比一些小国家还要多。”

此外 比特币 CFPB 的报告还强调了基于区块链的游戏和平台,包括 以太坊 基于 Axie Infinity, Decentraland, 砂箱MANASAND 代币以及可以以美元交易和出售的 NFT。

其十字线中还有 DeFi 借贷 平台如 元贷是一家加密货币金融服务公司,使 Axie Infinity 玩家能够在使用游戏内 NFT 进行游戏的同时获得贷款。

“在其成功的鼎盛时期,Axie Infinity 拥有超过 2.7 万日活跃用户,但随着用户数量的增长,玩游戏所需的 NFT 变得非常昂贵,导致了用户的等级制度:投资者、管理者和工人,”消费者保护局表示。 “虽然加密资产行业及其投资者称赞这款游戏是一种可行的赚取收入的方式,但报告记录了游戏系统剥削工人的方式。”

CFPB 指出,2022 年 173,600 月 Axie Infinity 的以太坊侧链 Ronin 遭到黑客攻击,使用被盗私钥盗走了超过 25.5 个 ETH 和 XNUMX 万美元 USDC,总计 622 百万美元 当时。

该报告没有规定果断的行动方案,但 CFPB 表示将继续与其他机构合作监测该空间。它补充说,展望未来,它将重点关注收集和销售敏感消费者数据(例如消费者的支付历史记录)的公司,特别是当这些数据在用户不知情的情况下被收集和货币化时。

CFPB没有立即回应 解密的 请求评论。

编辑 小泽赖恩.

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