Vision Pro 最有趣的事情之一是苹果对其完全沉浸式功能的定位方式。 尽管许多人将该公司的行为解读为将虚拟现实视为事后的想法,但事实却是经过深思熟虑的。
Vision Pro 有点讽刺。 这是一款非常强大且功能强大的 VR 耳机,但苹果公司做了大量的工作,让默认模式感觉就像 有点像在 VR 中 尽可能。 这当然就是所谓的“直通 AR”,有时也称为“混合现实”。 我们还没有完全做到这一点,但很明显,在苹果的理想世界中,当你第一次戴上耳机时,你应该感觉周围没有任何变化。
苹果不希望 Vision Pro 接管你的现实……至少不是一直如此。 它竭尽全力尝试将虚拟图像无缝地融入您周围的房间。 创建浮动 UI 面板时,它们不仅是微妙的透明(以揭示其背后的真实世界),而且系统甚至会估计房间的照明以在面板上投射高光和阴影,使它们看起来像是真的漂浮在那里在你面前。 这是令人印象深刻的令人信服。
但这并不能否认 Vision Pro 是一款功能强大的 VR 耳机的事实。 在我的 今年早些时候的实践演示,苹果明确展示了这款耳机不仅能够提供完全沉浸式的 VR 体验,而且 VR 是该平台的核心能力。 它甚至在头显顶部添加了“数字皇冠”表盘,让人们可以轻松地在直通式 AR 和完全沉浸式视图之间转换。
围绕 Vision Pro 的大部分评论都集中在这样一个事实:苹果实际上从未说过“虚拟现实”这个词,以及该耳机如何缺乏当今大多数 VR 耳机核心的专用控制器。 据了解,这是因为该公司 真的不是 希望Vision Pro与VR有任何关系。
由于我有更多的时间来处理我使用耳机的体验以及我与产品背后的一些人的演示后讨论,我突然意识到苹果并不想避免完全沉浸式 VR,它实际上正在拥抱它 -但在某种程度上,这与我们今天在大多数其他耳机中看到的本质相反。 坦白说,我认为他们的方式很可能是整个行业都会采用的方式。
为了理解这一点,让我们考虑一下 Meta 的 Quest 耳机。 尽管随着 Quest 3 的发布,情况可能很快就会发生变化,但到目前为止,该公司基本上使用 VR 作为其耳机的主要模式,而直通 AR 是一种可选的、偶尔的奖励模式——应用程序有时只会使用这种模式,或者用户必须有意识地打开的东西。
在 Vision Pro 上,苹果则反其道而行之。 直通 AR 是默认模式。 但完全沉浸式的 VR 并没有被忽视。 相反,该公司将 VR 视为 最专注 在耳机上呈现内容。
简而言之,苹果将 VR 视为 Vision Pro 的“全屏”模式; 当你想要摆脱其他干扰并迷失在某一特定媒体中时,你有意识地启用它。
如果你仔细想想,这正是我们今天在电脑和手机上使用全屏的方式。
并非我计算机上的每个应用程序都会以全屏启动,并删除我的系统 UI 或隐藏我的其他窗口。 事实上, 多数 我的计算机上的应用程序无法以这种方式运行。 大多数时候,我希望看到任务栏、桌面以及用于操作屏幕上数据的各种窗口和控件。
但如果我要去看电影或玩游戏呢? 每次都是全屏。
这是因为这些事情是我们不想被其他事情分心的集中体验。 我们希望全神贯注于它们,因此我们消除了混乱,甚至让应用程序隐藏了鼠标,并为我们提供了一个自定义界面,以更好地将其与我们即将使用的媒体融合在一起。
就像您不希望计算机上的每个应用程序都处于全屏模式(具有自己的界面和风格)一样,Apple 也不认为耳机上的每个应用程序都应该是全屏模式。
大多数应该遵循熟悉的模式并共享通用的界面语言。 大多数不需要全屏(或沉浸式)。 其实有些事不仅 不受益 为了更加身临其境,在某些情况下它们是制作出来的 更坏。 我不需要完全沉浸式的环境来查看 PDF 或电子表格。 如果我想玩国际象棋游戏,我也不需要删除所有其他窗口和数据。 所有这些事情仍然可能发生,但它们不需要成为我唯一关注的焦点。
大多数应用程序可以(并且应该)彼此无缝协作。 只有当我们想要“全屏”体验时,我们才应该这样做 授予应用程序权限 完全接管并阻止其余部分。
这就是 Apple 在 Vision Pro 上对待完全沉浸式 VR 的方式。 它并没有被忽视;而是被忽视了。 该公司只是希望人们不希望他们的应用程序一直“全屏”。 当有人 不 想要全屏,这始终是一个有意识的选择in 行动,而不是选择输出.
至于耳机顶部的转盘,虽然有些人认为这表明苹果希望让人们能够快速、轻松地使用 逃生 耳机上完全沉浸式的 VR 体验,我认为该公司将表盘视为一条双向路:它既是“进入全屏”又是“退出全屏”按钮——这与我们期望在大多数媒体上看到的一样应用。
最终,我认为该公司的做法将成为整个行业的规范。 苹果是对的:人们不希望他们的应用程序一直全屏显示。 想要完全沉浸在一件事中是例外,而不是规则。
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