据咨询公司德勤全球称,虚拟制作技术市场预计将从 20 年的 2.2 亿美元增长到 2023 年的 1.8 亿美元,同比增长 2022%。
但该咨询公司还警告称,合格的虚拟制作人才短缺,虚拟制作工作室的行业格局目前较为分散。
德勤表示,虚拟制作的工具和技术正在稳步改变电影和电影制作,提高灵活性,缩短制作时间,并将实时计算机生成图像(CGI)和视觉效果从后期制作中带入现实场景中。
推动这一增长的因素有很多:观众需要高度依赖数字能力的电影和电视类型;流媒体视频服务采用这些类型来填补制作名单并降低成本;随着劳动力变得更加偏远和分散,对数字工具的依赖越来越大,以及一些顶级游戏引擎提供商更好地服务电影和视频制作市场的雄心。
然而,虚拟制作需要大量投资。尽管如果规划得当,它可以比传统技术成本更低、速度更快,但所涉及的工具可能很复杂且难以使用,需要大量培训以及复杂且昂贵的硬件。目前合格的虚拟制作人才非常稀缺,因此成本高昂。
此外,定制供应商的格局是分散的。规模更大、更成熟的工作室已经组装了自己的虚拟制作工具链,并正在学习如何最好地将其集成到制作中,但进入基于 CGI 的娱乐领域的小型工作室和流媒体可能会与能够提供人才、软件、和硬件在同一封装中。所有这些用户可能都会面临不均匀的标准、设置和跟踪挑战,以及无缝融合物理和数字的细微差别。
虚拟制作也会影响制作的计划和融资方式。由于它将后期制作中完成的大部分工作转移到预制作阶段,因此工作室必须做更多的前期工作来构建数字资产、匹配颜色以及正确设置硬件和软件。这可能会阻止那些不愿在生产早期提供资金的投资者。
然而,随着时间的推移,随着虚拟制作市场的增长,成本、专业知识和资金障碍可能会降低。随着行业的成熟和最佳实践的发现,虚拟制作变得越来越容易使用。游戏和视频制作的相互作用可能会产生内容开发的反馈循环,因为场景、角色和图像等数字资产可以更轻松地在媒介之间移动。
越来越多的工作室正在追求围绕“宇宙”构建的特许经营权,这些“宇宙”可以通过视频和游戏来体验,而越来越多的观众也开始习惯于参与丰富、富有想象力和超现实的虚拟世界。随着娱乐变得越来越社交化和互动化,虚拟制作技术可能会被视为新兴虚拟世界的基本构建模块和推动者。
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