简单来说
- Team17 取消了发布基于 Worms 视频游戏系列的以太坊 NFT 的计划。
- 游戏工作室和粉丝抱怨这些计划,与最近对其他视频游戏 NFT 项目的抵制相呼应。
这是最近熟悉的副歌:一家视频游戏公司宣布 NFT 计划,然后出现反弹。 在某些情况下,该公司会取消其计划并做出一个过失。 本周与出版商 Team17 再次发生这种情况 其 NFT 计划 基于蠕虫视频游戏专营权,现已罐装。
今天下午,这家独立游戏发行商在 Twitter 上证实,在昨天 NFT 宣布后面临社交媒体的重大批评后,它正在改变方向。
“Team17 今天宣布结束 元蠕虫 NFT 项目,” 工作室发推文. “我们听取了我们的团队成员、开发合作伙伴和我们的游戏社区以及他们表达的担忧,因此决定退出 NFT 领域。”
这家英国出版商计划发布 NFT 收藏品,灵感来自 26 年历史的 Worms 特许经营权,这些年来已售出 75 万场游戏。 Team17 与 Reality Gaming Group 合作,在该公司的 以太坊 侧链,称为数字资产交易(DAT)平台。
然而,除了来自粉丝和视频游戏社区重要成员的反对外,Team17 还 面临来自合作伙伴的抵制. 由 Team2020 发布其 17 年游戏 Going Under 的工作室 Aggro Crab 表示,如果不取消 NFT 计划,它将不再与长期运营的发行商合作。
“我们认为 NFT 不可能对环境友好或有用,而且真的只是一个彻头彻尾的骗局,” 阅读快攻蟹的声明,部分。 “不用说,我们不会与他们合作开发更多游戏,并鼓励其他独立开发者也这样做,除非这一决定被推翻。”
近年来与 Team17 合作的其他开发者,如 SMG工作室 和 Playtonic游戏,同样发布了反对 NFT 项目的消息。
为反弹做准备
而 以太坊 基于游戏,如 Axie Infinity 和 沙盒 已经产生 重大关注 随着 数十亿美元的集体 在 NFT 交易量上,传统电玩公司在进入 NFT 领域时面临着大量粉丝的抵制。
NFT 的行为类似于数字物品的所有权契约,虽然它可以代表数字艺术品和个人资料图片等内容,但它也可以指向独一无二的视频游戏物品——比如角色、独特的武器,或可定制的土地。 整个 NFT 市场在 2021 年飙升,每人创造价值 23 亿美元的交易量 DappRadar.
NFT 技术使玩家能够完全拥有、转售并可能从他们购买的物品中获利,甚至可以使用一款游戏中的 NFT 物品或 元宇宙 另一个世界。 但是,视频游戏领域及其周边技术的早期例子在很大程度上遭到了反对。
为什么传统游戏迷对 NFT 技术如此抵触? 一些人引用 对环境造成的影响 of blockchain 以太坊等网络 比特币 ——尽管许多网络,包括 索拉纳 和 Tezos,不要使用几乎一样多的能量。
用 Aggro Crab 的话来说,其他人认为这是一种骗局,或者是游戏发行商从玩家那里榨取更多钱的一种方式。 免费游戏和可下载内容 (DLC) 在成为行业标准之前都受到了游戏玩家的类似抵制。
Ubisoft 是第一家通过 Tezos 区块链 十二月宣布,它也遭到了激烈的批评——但是 决定继续其计划. Ubisoft Quartz NFT 平台与 Tom Clancy 的 Ghost Recon Breakpoint 一起推出,并且可以扩展到其他 Ubisoft 游戏。
主要出版商 史克威尔 和 柯纳米 在宣布各自的 NFT 计划时也面临负面评价。 同时, GSC Game World 取消计划 将 NFT 应用到其即将推出的游戏《潜行者 2:切尔诺贝利之心》和以游戏为中心的聊天应用程序中 不和谐破坏了计划 添加加密货币 电子钱包把钱转出 反弹后的连通性。
资料来源:https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash