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X-to-Earn 模式:吃饭、睡觉、做几乎任何事情并以加密货币获得报酬

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Axie Infinity — 一个 基于不可替代的代币 生成的在线视频游戏 超过4十亿美元 二次 NFT 销售中的 NFT 被认为掀起了所谓的“边玩边赚钱”(P2E) 热潮,让游戏玩家可以在玩游戏的同时赚钱。 虽然 Axie 的炒作已经有所减弱,但它也催生了一系列模仿项目,这些项目付费让用户执行日常活动。

这些项目已经发展成为一个自己的产业; 一种“X活动赚取”(X2E)模型,现在包括与 亚瑟士 (Asics) 品牌 前往欧洲足球俱乐部,用加密货币向用户支付跑步、吃饭甚至睡觉的费用。

也许并不奇怪,人们对许多这些项目所依据的经济原则提出了质疑。

新书《NFT:从零到英雄》的作者 Anndy Lian 表示:“其中一些 X2E 模型的问题在于,它看起来确实是一项很好的创新,但实际上它纯粹是一个庞氏骗局。”在接受采访时 叉车, 尽管他没有提到任何人的名字。 “说实话,这实际上非常令人不安。”

Lian 表示,如果没有持续的收入来支持支付的费用,X2E 模式就有可能成为一种不可持续的补偿结构,依赖于希望更多的人来“支付”之前被放弃的代币。

也有类似的指控 与 Axie Infinity 持平 经过一段时间的爆炸性增长后,未能为其用户带来早期回报,其原生代币 SLP 在 0.004 年 0.41 月达到 2021 美元的高位后,截至发稿时目前交易价格为 XNUMX 美元。

运行代币经济学

这种新行业模式更受欢迎的变体之一是“Move-to-Earn”(M2E)项目 步骤N, 该公司通过手机上的 GPS 跟踪用户的运动情况,以加密货币向用户支付步行、慢跑或骑自行车的费用。

为了参与该项目,用户购买 NFT 运动鞋,并在散步时将其放在手机钱包中,然后以该项目的原生货币 Green Satoshi 代币(GST)作为锻炼补偿。

然后,用户将 GST 兑现以获取利润,或将其投资回项目中,以铸造额外的 NFT 供其他用户购买。

然而,投资基金 Infinity Ventures Crypto 的创始合伙人 Brian Lu 对这些项目的前景比 Lian 更为乐观,他表示 Forkast 在采访中,此类项目可以通过多种方式取得成功。

“总是[需要]有人支持代币,或者代币必须具有某种类型的实用程序[才能使项目发挥作用],”他说。

StepN 的做法是允许用户将 GST 兑现以获取利润,或者将其投资回生态系统以铸造更多运动鞋 NFT。 这是 Axie Infinity 最初采用的代币经济模型,它允许用户兑现他们的 SLP 或将其重新投资以创造更多“Axie”——玩家培育和战斗以获得更多 SLP 的类似神奇宝贝的生物。

GST 于 9.03 月推出后,在 1 月底达到 0.10 美元的高位,然后在 XNUMX 月份与加密货币市场的其他部分一起崩盘。 尽管与运动品牌 Asics 和西班牙足球俱乐部马德里竞技队合作,但 GST 到 XNUMX 月初已降至 XNUMX 美元以下,并且自 XNUMX 月初以来一直低于 XNUMX 美元。

上班时睡觉

定位自己 直接回应 对于 Move-to-Earn 项目,Gang Azit Social Club (GASC) 采取了不同的方法,希望提醒用户时不时休息和放松对心理健康很重要,并通过以下方式激励这种做法:付钱让他们这么做。

GASC 自称为“放松赚钱”项目,它使用 GPS 检测用户何时处于预定区域内,如果用户在该空间内按下手机上的“放松”按钮,则以该项目的 HIPS 代币向他们付款。

如果有人需要吃饭的动力,Esca——一个面向食品消费者和供应商的在线市场——承诺用比特币和 USDC 向顾客、餐馆和家庭厨师付款。 据其网站称,Esca 认为大多数食品配送平台收取的佣金过高,因此正在使用加密货币来平衡。

如此之多的项目纷纷涌现,承诺向用户支付睡眠费用,以至于该行业甚至出现了自己的金融类别——SleepFi。

Sleepee 应用程序根据用户的睡眠质量得分以本国货币向用户付款,该得分可以兑换成在其商店购买产品或服务。 甚至 Move-to-Earn 应用程序 MetaGym 也提供了 SleepFi 功能,该功能可以通过其原生代币向用户付款,这些代币可以在应用程序内消费或兑现为 USDC。

Web3 和游戏的未来

在更广泛的加密货币低迷时期,衡量这些项目在过去几个月的成功是很困难的,甚至是成熟的加密基金和企业 申请破产 or 需要救助

卢说,如果情况不能很快改善,此类项目还有其他选择。

“这些即将推出的 X2E 项目将开始学习向愿意付费的营销公司宣传其用户及其用户行为和用户数据,”Lu 表示,并解释说这一过程将变得更加普遍随着品牌搭配继续受到关注。 

出售用户数据似乎违背了 Web3 的精神,WebXNUMX 经常被吹捧为提供一种新的激励模式,以摆脱商业数据挖掘方法,这种方法导致财富大量集中在少数大型科技公司身上。

但卢表示,无论如何,这只是使用区块链上公开的数据。

回到这一切的起源,Lu 表示业界已经从 Axie Infinity 的短暂成功中吸取了教训,并且正在从 Play--边玩边赚钱--赚取,或Web 2.5。 

这些项目将游戏玩法重新置于游戏的中心,可以选择赚钱(有时甚至是法定货币)作为奖励元素,而不是制作一款以赚钱为主要吸引力的游戏。 

Lian 希望这些类型的游戏在此期间仍能生存,但他表示,主流游戏行业以任何有意义的方式采用 Web3 还需要很长时间。

“我认为超级应用程序不会很快出现,”连说,他解释说技术已经存在,但 每年 300 亿美元的游戏产业 没有什么动力去改变。 “[游戏工作室]可能不同意它实际上会如何帮助他们,因为他们每年确实赚取数百万美元的收入。”

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