第一张《超级水果忍者》屏幕截图展示了 Apple Vision Pro 上的空间游戏,并展示了直通质量。
《水果忍者》系列是早期 iOS 时代的经典之作,于 2010 年作为付费 iPhone 和 iPod Touch 应用程序推出,并在短短几个月内售出了数百万份。该系列于 2016 年以《Fruit Ninja VR》的形式登陆 SteamVR 和 PlayStation VR,并于 2019 年推出 Oculus Quest。去年推出了续集, 水果忍者 VR 2,登陆 Meta Quest、Pico 和 SteamVR。
Apple Vision Pro 系列的新游戏《超级水果忍者》首次出现在 WWDC 耳机发布会期间 App Store 上列出的屏幕截图中,上周苹果正式确认它是一款“空间游戏”。
“空间”是苹果公司对所有 AR、VR、MR 和 XR 事物的首选术语,它 不会让开发商 使用这些术语。
今天,苹果公司通过开发商 Halfbrick Studios 公布了《超级水果忍者》的三张屏幕截图以及游戏玩法的详细信息。
为了解决家具或墙壁可能妨碍水果的单一发射区域的问题,Halfbrick Studios 提出了“一组大炮,以最佳距离排列成半圆形,以实现高效切割”的解决方案。
《超级忍者 VR》系列让你用控制器挥舞刀片,而在《超级水果忍者》中你将直接用手切片:
“用手戳,将菠萝和西瓜切片、切丁。将炸弹推到远处的墙上即可将其发射出去,它们会在远处爆炸,不会造成任何伤害。通过向外滑动手掌,将手里剑发射到漂浮的水果上——这是特纳特别喜欢的动作。”
有趣的是,其中两张屏幕截图显示了透传作为背景(即混合现实),并且似乎是 Apple Vision Pro 透传质量的第一个可验证的真实屏幕截图,而不仅仅是营销渲染。
虽然屏幕截图可能无法代表耳机中的直通效果,但正如许多人通过 Meta Quest 3 了解到的那样,质量看起来确实很棒。在 他的动手时间 早在 6 月,我的同事 Ian Hamilton 就表示 Vision Pro 的透传性“非常好,以至于对透明 AR 光学器件产生了质疑”。
第三个屏幕截图似乎显示了一个完全虚拟的环境。但奇怪的是,它的质量似乎不是特别高。带框装饰的纹理分辨率看起来很低,并且墙壁边缘有明显的锯齿。考虑到苹果公司将其作为耳机上完全沉浸式游戏的首次官方营销,这很奇怪 可怕的硬件规格.
《超级水果忍者》将通过 Apple Arcade(该公司每月 6 美元的游戏订阅服务)在 Apple Vision Pro 上提供。该服务在 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 上提供游戏,很快 Vision Pro 也将提供。
有关 Vision Pro 迄今为止确认的所有 AR/VR 游戏的列表, 点击此处.
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