这款 Quest Pro 游戏重现了《刀剑神域》糟糕的用户界面

这款 Quest Pro 游戏重现了《刀剑神域》糟糕的用户界面

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想要让自己沉浸其中 刀剑神域 (SAO)? 虽然有很多 VR 游戏能够为漫画和动画系列粉丝提供多年来所渴望的​​大型多人沉浸式体验,但一款为 Quest Pro 和 Quest 2 打造的游戏可能再现了该系列中最好/最差的部分:糟糕的用户界面(UI)。

称为 亚空间猎人,仅限支线任务的游戏本质上是在 非常 此时可以提前访问。 开发者 XuKing Studio 解释道,该演示版可以让你生成一定数量的剑、魔法、枪和 XNUMX 个怪物。 游戏的支线任务页面.

廉价而令人愉快的演示(免费)的灵感毫不掩饰 SAO 彻底地,甚至包括一把与主角桐人的黑暗排斥者刀片非常相似的单手剑。 YouTuber“GingasVR”展示了实际演示:

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虽然低聚坏人没什么值得大书特书的,但它是对 剑艺术在线 可爱而迟钝的用户界面将所有这些结合在一起,让人感觉很奇怪 更多 尽管没有头脑清醒的专业 XR 开发人员可能不会设计这样一个用于实时战斗的系统,但它还是比没有它时更令人身临其境。

如果您没有看到上面的视频,要选择武器,您不需要像许多其他 VR 游戏那样直接拉出虚拟背包,或者把手伸到肩膀上。 相反,您需要用两根手指滑动手势调出菜单,选择三个不同的 2D 子菜单,然后实际确认您的选择。 虽然这并不比通过快餐店点餐复杂,但它并不是真正适合沉浸式实时动作游戏的最佳系统。 值得庆幸的是,你可以控制怪物何时生成,否则你可能没有足够的时间来处理。

这可能就是为什么我们在现代 VR 游戏中看不到这种密集的 2D 菜单。 但话又说回来,它从一开始就不是为任何类型的游戏而设计的,因为这部动画早在 Oculus Rift DK2012 到达 Kickstarter 支持者家门口之前就已于 1 年播出了。 但到目前为止,业界大多认为 2D 菜单在 VR 中使用起来感觉很糟糕,这使得 SAO的 虚构的用户界面感觉明显像是过去游戏时代的遗留物(想想回合制角色扮演游戏)。

事实上,小说在预测 UI 实际如何演变方面通常做得很差。 电影和电视通常会优先考虑大型、过于复杂的动作和杂乱的 UI 元素,而这些元素并不能真正转化为现实生活。 汤姆·克鲁斯的网络手套 少数派报告(2002) 是一个光辉的例子。

您不会看到平台持有者或个别游戏抄袭 少数派报告 不是因为它看起来不酷,而是因为它带来了不必要的摩擦。 从长远来看,这既让人疲惫,又在短期内对新用户来说不直观——如果开发者希望玩家返回他们的游戏或应用程序,他们就必须注意这两件事。 这基本上是同样的事情 SAO,尽管规模较小。

需要明确的是,这不是一个转储 亚空间猎人。 以近战为重点的 MR 演示提供 SAO 粉丝一片非常好的沉浸感,被烘烤成一个合适的品脱大小的包装。 关键的是, 亚空间猎人 VRMMOPRG 的规模和深度的承诺并不过分 SAO 这可能就是这样一个系统可能不再受欢迎的地方。 不管怎样,那些大范围的手势和二维菜单的断断续续的搜寻和啄食都有一种愚蠢的魅力。

工作室似乎有一些非常真实的发展雄心 亚空间猎人 更进一步,你不会用以下来威胁我 爆炸性脑死亡的风险 玩要么。 我就玩玩吧

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