Quest 2 Review 的“进入半径”——纯粹的反乌托邦沉浸和一些绊脚石 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

Quest 2 评论的“进入半径”——纯粹的反乌托邦沉浸和一些绊脚石

进入半径 是一款硬核单人生存射击游戏,您可能已经通过 Steam 在 PC VR 头显上听说过它。 万一你没有,游戏提供了一个独特的组合,融合了与致命实体的心跳加速遭遇、大量环境陷阱以及相当单调的乏味——同时向适当的苏联书籍致敬 路边野餐 (1972) 以及后来的电影改编 潜行者(1979). 尽管我们希望获得更精细的视觉效果和更清晰的对象交互效果,但独立工作室似乎已经完成了一项有用的工作,将 20 多小时的游戏缩减到简陋的 Quest 2 上,使其成为该平台领先的生存射击游戏之一。

进入任务半径 详情:

适用于: 任务2
发布日期: 九月8th,2022
价格: $30
开发商: CM游戏
评论: 任务2

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游戏

进入半径 带您前往 Pechorsk 区,这里是充满危险异常的超现实景观的闹鬼集合。 这有点像切尔诺贝利遇上萨尔维多·达利(Salvidor Dali),毫无疑问的苏联建筑穿插着一些不可能的东西,如浮岛和似乎及时停止的爆炸。 简而言之:这绝对是一场噩梦。

只有你才能进入这个所谓的 Radius 来揭开发生的事情的神秘面纱,并跟随一个名叫 Katya 的女人留给你的面包屑。 这里没有剧透。

当你对付敌人时,你将拥有大量东欧风格的枪支来应对,从缓慢的步行者,称为碎片,到模仿者,它们呈现出能够从远处向你发射真正子弹的士兵的形式。 环境陷阱也遍布各处,通常使最快的路线最致命。 虽然敌人种类繁多,足以让你站起来,但你应该担心的不仅仅是夜晚的颠簸。

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图片由 CM Games 提供

像任何优秀的生存游戏一样,许多动作都是专门用于搜寻的。 周围有这么多东西,你可能会高兴地忘记有实际任务要执行,可以通过你的终端回到基地。 无论你在做什么,你都会为万能的卢布而努力,这样你就可以资助你的弹药、枪支、治疗、盔甲、饥饿和修复你无法摆脱的习惯。

这故意减慢了游戏的速度,迫使你更加专注于你需要什么以及你要去哪里,而不是你正在杀死的东西; 这里没有任何杀死坏人的大老板或积分系统:只要瞄准好,开火并希望吸盘死。

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图片由 CM Games 提供

通常,您的任务目标是基于需要检索的物品,如果您可以在不开枪的情况下做到这一点,那就这样吧。 虽然如果你在半径附近潜伏太久,你会体验到一种叫做“潮汐”的现象,它会重置敌人、物品,并将你扔到地图上的随机位置。 最好不要磨磨蹭蹭,在冒险出去之前把一切都准备好。

话虽如此,除了从坏人身边穿过或在中心质量中取得领先之外,还有更多需要担心的事情。 日常任务包括手动为每个弹匣重新装填弹药箱中的子弹,以及清洁枪支以使其正常工作。 我想不出任何其他游戏,你必须亲自跟踪、重新加载和修理单个弹匣以确保它们正常工作,更不用说在交火中清理你的枪内外,因为它可能会卡住是它需要太多的伤害。

这是一个你可能还没有准备好的单调乏味的水平,但我认为这是一个整体的积极因素。 更多关于 浸没 联络一位教师

正如您想象的那样,这种复杂程度让您在踏出基地之前就需要考虑很多。 你会花时间计划任务,考虑你需要什么额外的东西,查看地图,并真正权衡你的选择,然后再投入一个长达一小时的任务,只需几张合适的镜头就可以结束来自模仿者。

游戏对准备和维护东西的高度重视肯定会影响游戏的节奏。 如果坏人甚至值得参与,或者您最好不要偷偷摸摸地绕过他们以免浪费物资,您就需要仔细考虑。

至于战斗,枪的物理原理大部分都像你期望的那样工作,后装霰弹枪以令人满意的咔嗒声弹回。 所有枪都需要手动重新装弹,包括装填螺栓、拉回滑轨、关闭安全装置等。

与游戏中的所有对象一样,手动交互(更多关于 浸没) 用枪可能会被击中和错过,因此专注于每件物品及其在其他同样可抓取物品的海洋中的独特“抓取”点可能是一个挑战。

值得庆幸的是,这里有各种各样的小型武器,从二战时期的枪支,如莫辛-纳甘 M2 步枪或托卡列夫 TT-38 手枪,到现代战斗武器,你可以用所有的圣诞装饰品来装饰,比如红点瞄准镜和望远镜不同的权力范围。

您还必须密切注意每支枪所需的子弹口径,因为您可能会发现周围散落的子弹可能会或可能不会在您的副武器或主武器中起作用。 基本上,如果您不知道 7.62×54 和 7.62×51 之间的区别,那么您的学习曲线将比了解枪支和弹药的人更陡峭。

浸没

目视 进入半径 种类繁多,每个部门都带来了自己令人毛骨悚然的氛围和环境异常,以使其彼此区分开来。 有些区域开始感觉有点太泥泞和几何块状,有时无法始终如一地沉浸其中。 不一致的照明也让它感觉比它应该的更卡通,尽管很明显开发人员正在努力对抗不起眼的 Quest 2 移动处理器的边界。

遗憾的是,对象交互也不是一个强项,因为您会发现自己将不可见的光标突出显示在项目上,以期强制拉出正确的项目。 杂乱无章的背包变得更加糟糕,因为物品彼此夹在一起,成为身体个体化的苦差事。

下面你会看到我在一个食品罐头上挣扎。 你需要抓住它,用另一只手揭开盖子,拿一把刀挑出一块,这样你就可以吃食物了。 动作的整体复杂性不是问题,而是找到完美的附着点并完成任务。

这不是经常发生的事情——你可以学习基本上巧妙地处理每个对象的附着点——但它经常发生,足以让你对何时摸索对象保持警惕……有点像现实生活。 如果我真的很慷慨,我什至可能会在这种情况下将错误视为一个功能,即您需要在整个游戏中积累专业知识,处理最平凡的对象,然后才能自信地更换弹匣、装满弹匣和旧弹匣用子弹,用治疗注射器粘住自己,然后吃一顿快餐。 尽管如此,一些更直观的对象交互会很好地拉平游戏的学习曲线。

尽管如此, 进入半径 为 VR 原住民提供了所有正确的广泛笔触。 几乎所有东西都是交互式的,这意味着您基本上可以扔掉任何可以在随身携带的皮套或可信赖的背包中找到的东西,这样您就可以自由地存储和整理东西。 它几乎没有抽象出来,让你或多或少地与世界抗衡,就像你真的在一个致命的东欧集团禁区内一样。

最重要的是, 进入半径 擅长以致命的严肃态度对待每一种情况,而这种严肃态度的一部分是一种内在的乏味。 您需要一个接一个地重新加载弹匣,这可以通过物理拾起子弹并将它们放入适当的弹匣或将弹药箱放在弹匣中以进行更自动的填充来完成。 你需要把那些空杂志放在附近,以便以后填满。 不要只是把它们撒在地上,希望能找到更多!

正是这种核心期望是用户意识到(并提防)他们正在做的所有事情 进入半径 战胜了许多其他 VR 生存游戏,即使其中一些更精细的部分感觉需要改进。

舒适

进入半径 具有所有主要的 VR 舒适选项,因此大多数人都应该觉得它是一种舒适的体验。 关卡设计使得用户需要进行大量的步行和奔跑,这意味着您可以随时控制您在世界中移动的方式和时间。

进入 Radius 的舒适环境——15 年 2022 月 XNUMX 日

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