采访:Synth Riders 开发计划持续更新

采访:Synth Riders 开发计划持续更新

Synth Riders 最近庆祝了成立五周年,但 Kluge Interactive 的下一步计划是什么? 讨论节奏游戏的历史、《Final Fury》等,请继续阅读我们的完整采访:

没有多少游戏可以拥有五年的发布后支持,尤其是在 VR 领域。 有些人根本不需要它,因为这是一种一次性的体验,但节奏游戏是一个常见的例外。 击败Sabre 如果算上的话,最近刚满五岁 早期访问版本,而 手枪鞭 具有 计划 进入 2024 年。流派的持久性超越了 DLC 音乐包, 合成车手 也不例外。

合成骑士截图

首席执行官阿图罗·佩雷斯 (Arturo Perez) 告诉我,Kluge 于 2008 年开始作为一家设计工作室,八年后转向 VR。

“我们开始构建移动 VR 并制作了一款名为 max.,大约有 100 名玩家,”他解释道。

随后的三个原型导致了 Synth Riders,受到创意总监 Abraham Aguero 在办公室“一遍又一遍”演奏合成波的影响。 2018 年,Synth Riders 到来了。 在如此激烈的竞争下 VR节奏游戏特别是随着《Beat Saber》的巨大成功,阿奎罗在游戏不断更新的过程中专注于倾听社区反馈。

“前两年我几乎是在 Twitch 上看人们玩几个小时,”阿奎罗说。 “我会跳进他们的直播,听取他们的反馈,问他们问题。”          

“这是一场完全不同的游戏,”佩雷斯说道。 “我们确实是根据社区反馈从头开始构建它的。”

合成骑士截图

更新包括 120Hz 支持 在任务 2 上, 跨平台多人游戏, 螺旋 模式, 分频器 和更多。 将支持一次降温 最终狂怒 发布,或者 Kluge 会同时支持这两款游戏吗? 佩雷斯说:“我们在音乐授权方面取得了成功,这一切都是内部的,我们与三大唱片公司有着良好的关系。 没有理由不继续《Synth Riders》的内容更新。”

然后他解释了团队战略的一部分,包括将 Synth Riders 移植到“我们能做到的任何地方”,仅 2023 年就包括 笔克4PSVR 2 端口。 我听说这有助于团队研究《Final Fury》等游戏的优缺点,所以我质疑未来的计划是否包括 苹果视觉专业版。 “我们很愿意,但我们会拭目以待。 我们必须看看它是如何翻译的,”佩雷斯回答道。

我也问过潜力 Synth Rider 的手部追踪支持。 “我们正在努力,但《Synth Riders》是一项艰难的任务。 在 Quest 中,我们正在玩 状态SDK 以及所拥有的一切,看看我们能为比赛带来多少,”佩雷斯建议道。 “[Meta 的]技术已经被证明很多,它比一年前更好,所以我们也许能够做出正确的选择,”阿圭罗补充道。

最终狂怒

最终狂怒

我们还讨论了《Final Fury》,一款被描述为阿奎罗创意的格斗游戏。

“我们看到了一个机会,但没有人在 VR 领域做这样的事情,”佩雷斯解释道。 “通过 Synth Riders,人们在其中看到了我们的 DNA,但有一种‘哦,你抄袭了某人’的感觉。” 我们不想经历那件事。”

我听说他们都玩格斗游戏很多年了,《杀手本能》是阿奎罗的最爱。 当被问及将格斗游戏改编成 VR 的挑战时,阿奎罗插话道。

“这太复杂了。 我们花了一年多的时间制作原型,以获得我们想要的感觉。” 佩雷斯告诉我,在控制战斗机的同时给予玩家代理权是“大量的工作”。

阿圭罗还强调了与角色建立联系的重要性。 《最终之怒》有八名战士,他们的不同之处在于速度更快或攻击范围更大。 他指出,玩家经常会多年坚持同一个角色。 在 VR 中,视觉方面有所增加。 “通过一些动作,你的角色会脱离你的身体,进行动作,然后回来。 从你的角色中你能看到的不仅仅是双手,仅此而已。”

最终狂怒

目前,《Final Fury》已确定登陆 Quest 和 PC VR,我问 Perez 我们是否会在其他地方看到它出现。 它最终会发生,但具体细节尚未得到证实。 “我们是否在发布日期进行更广泛的发布还有待决定,但我们最终将针对所有主要平台进行发布。 目前,Quest 和 PC VR 是我们的起点。”

下一步是什么?

Kluge 认为 VR 未来的发展方向是什么? 佩雷斯表示工作室目前正在参与一项 雇佣工作项目 在地平线世界中。 他说团队从这次经历中学到了很多东西:

Horizo​​n 最终会登陆移动设备和 PC,我认为这就是 VR 的发展方向。 例如,Rec Room 在 2D 屏幕上比 VR 本身更成功,但它是一种 VR 体验。 对于 Apple Vision Pro,他们没有说 VR,但它有一个 VR 组件。 我们进入这种媒介是因为它具有我们想做的事情的最大潜力……未来是空间的,而虚拟现实是其最身临其境的形式。 对我们来说,VR优先并不意味着只有VR。

最终狂怒

Perez 还证实工作室为 Synth Riders 尝试过其他媒介。 “其中一些实际上翻译得很好,比你想象的还要好。”

“手部追踪是一件好事,因为你不必戴上耳机,打开控制器,然后意识到我的控制器没电了,”阿奎罗补充道。 “我们越快进入混合现实越好。”

Synth Riders 现已在大多数 VR 平台上推出。 《Final Fury》的发售日期尚未确定,不过您可以报名参加 内测 现在。

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