2022 年是 VR 的平稳年,以下是 2023 年的预期

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2022 年底标志着 Oculus Kickstarter 引发了现代 VR 时代的十多年。 尽管自那以后这个领域无疑已经有了巨大的增长,但 2022 年在很大程度上感觉像是一个平稳的年份,Meta 毫无疑问地成为该领域的主导者——同时在太多的方向上脱节地发展。 但随着新头显、有前途的新内容以及即将到来的重量级人物挑战 Meta 的出现,2023 年对于 VR 领域来说可能是一个更大的一年。

2022年高原

无论如何,2022 年对于 VR 来说都不是糟糕的一年,但在大多数情况下,现状保持不变。

毫无疑问,Meta 一直是 2022 年 VR 领域的核心支柱,在年初之前将整个公司重命名为 Meta,以一种非常公开的方式转移了它的注意力。 该公司的 Quest 2 耳机保持了市场上最受欢迎的耳机的地位,甚至成为 PC VR 玩家中最常用的耳机,尽管 Meta 几乎放弃了 PC VR 作为平台。

尽管占据主导地位(或者可能正因为如此),Meta 在继续制造非常好的硬件的同时也在其软件上苦苦挣扎。 尽管 Quest 2 肯定比同类产品更强大,但用户体验却杂乱无章且不完善。 这 Quest Pro 仅延续了这一趋势; 这款高端耳机为硬件带来了一系列令人印象深刻的改进以及新的传感功能,但其新功能受到未开发的软件产品的严重阻碍。

抛开各种失误,Meta 无疑是目前为维持 VR 发展所做的最大努力。 Quest 2 是一款价格适中的耳机,它创造了足够大的用户市场, 开发人员在该平台上取得了越来越大的成功. 到 2022 年,这意味着许多开发者已经开始或继续将 Quest 2 视为他们最优先考虑的平台。 为此,我们看到许多现有 VR 游戏移植到 Quest 2,并且大多数新版本要么是 Quest 2 独占,要么是 Quest 2 和其他一些平台。

不幸的是,Meta 的主导地位意味着房间中的大部分空气都被 VR 空间的其他部分吸走了,而这些部分曾经是关键支柱。

尽管发布了新的和更新的发烧友 PC VR 耳机,但由于内容重点从 PC VR 转移,该平台停滞不前。 今年在 PC VR 上发布的许多游戏首先是为 Quest 2 设计的,这意味着许多游戏缺乏与狂热的 PC VR 用户产生共鸣的规模和润色。

自从 VR 发布以来,Valve 似乎对 VR 不感兴趣 半条命:Alyx 回到 2020 年也无济于事。 公司 继续以与第一天充电相同的价格销售其 2019 耳机, 没有官方确认它计划在不久的将来在 VR 领域(硬件或软件)做任何重大的事情。 与此同时,自即将发布的 PSVR 1 发布以来,索尼的 PSVR2 在很大程度上已经失去了任何剩余的相关性。

在 2023 年的地平线上

但是 2023 年 VR 会出现很多有趣的事情。至关重要的是,我们可能会从几个不同的角度看到对 Meta 的真正竞争,这对于让公司(以及整个行业)在制作 VR 的过程中保持稳定是非常需要的一个更有价值的平台,以提高主流的生存能力。

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2023 年 VR 行业最大的近期事件将是 2 月份推出的 PSVR XNUMX。 尽管多年来索尼在技术上继续销售其最初的 PSVR 耳机,但它已经上市六年多了——并且在此之前就获得了“最后一代”的地位。

考虑到这段时间——而且该公司没有将其独家 VR 内容带到新耳机上——即将推出的 PSVR 2 对索尼来说感觉像是重新进入 VR 市场,而不是延续。 但既然公司做出了承诺,他们可能会在至少几年内为耳机提供强有力的支持。

重要的是,作为游戏机制造商,索尼深知“内容为王”,我们可以期待看到该公司资助的一系列新的优质 VR 内容,其中一些内容可能会出现在其他头显上。 索尼最初的 PSVR 仍然拥有一些业内最好的独家 VR 游戏,由其自己的第一方工作室制作; 至少,如果看到这些热门游戏在 PSVR 2 上得到更新和改进,那就太好了,但更好的是,如果看到索尼将其第一方工作室再次投入到创造高质量 VR 内容的任务中。

但 PSVR 2 仅代表 Meta 的伪竞争,因为耳机只吸引那些已经拥有 PS5 的人(或愿意购买 PS5 只是为了获得耳机的人)。

元的真正竞争?

另一方面,来自 Pico 和 HTC 等公司的真正竞争可能即将到来。

在高端,HTC 的 新发布的 Vive XR Elite 显然定位于与 Meta 的 Quest Pro 竞争。 Vive XR Elite 具有大部分相同的基本功能,但价格更低(1,100 美元对 1,500 美元),对于那些寻求具有改进的直通 AR 功能的更紧凑 VR 耳机的人来说,至少在表面上看起来像是一个替代选择。

在低端,Pico 最近推出的 Neo 4 是第一款真正在价格上与 Quest 2 竞争的耳机。价格比 Quest 20 低 50 欧元或 2 欧元(取决于存储容量),看起来是一个真正的替代品. 诚然,该公司尚未正式将其耳机带到美国——Meta 的主场。

但是,... Vive XR Elite 和 Pico Neo 4 都有一个共同的问题,那就是内容。

内容动力的重要时刻

无论规格和价格如何,除非用户想要的内容在这些耳机上可用,否则他们很难考虑真正的选择(因此也很难考虑真正的竞争)。 截至目前,这两款耳机都缺少 Meta 的 Quest 耳机上提供的许多最畅销和最受欢迎的杀手级应用程序。

但这最终可能会改变。 与之前的替代独立耳机相比,XR Elite 和 Neo 4 拥有比我们过去看到的更重要和更容易识别的内容。 如果更多的开发商认识到他们和消费者都将从拥有更具竞争力的独立市场中看到的好处……也许这可能是该行业发生重大巨变的开始。

大象在房间

当然,房间里最大的大象一直是并将继续是苹果。 似乎每个月我们都会得到一个 关于公司何时进入市场的新传闻,唯一可以肯定的是,公司肯定在努力工作 某物-尽管没有人确切知道他们何时会宣布它,更不用说启动它了。

Apple 比世界上任何其他公司都更有可能通过发布具有高度完善的用户体验的 XR 耳机来在自己的游戏中颠覆 Meta……这家社交媒体转变为 metaverse 的公司(坦率地说,VR 行业在大)一直在挣扎。

毫无疑问,Apple 进入 XR 领域几乎会在一夜之间产生广泛的影响——无论是在 XR 领域还是在 XR 领域之外。

寻找用户体验创新,而不是硬件突破

但没有人应该期待 Apple 的硬件突破。 该公司与该行业的其他主要参与者一样受到相同的(主要是物理上的)限制。 他们推出的任何设备都可能具有与我们今天在市场上看到的最新耳机相似的规格和外形。 然而,更重要的是,Apple 可能会贡献关键软件设计、设备互操作性和整体 UX 知识,而 XR 领域的其他公司一直在努力学习这些知识。

虽然苹果肯定对 Meta 等公司构成威胁,但该公司进入市场也可能对 Meta 整体而言是一个福音; 这不仅是对 Meta 早期在该领域雄心勃勃的赌注的验证,而且苹果内部透露的最佳 XR 设计概念将被采用,以促进整个行业的发展。 对于 Meta 来说,Apple 进入该领域的时间还不够快。

Meta 面临同样的困境

虽然 Quest 2 比任何其他独立耳机都得到更广泛的采用,但用户保留仍然是一个问题。 不仅是因为不合标准的用户体验,而且耳机还停留在街机阶段,像 击败军刀 超热VR工作模拟器 继续成为该平台上最受欢迎的游戏之一——这似乎表明自 Quest 2 推出以来的这些年里,只有少量引人注目的新内容出现在头显中。 与此同时,耳机最狂热的用户群——核心游戏玩家——却得不到服务,他们等待着他们期望从传统游戏领域获得的那种大规模和高度抛光的内容。

至于 Meta 的 2023 年……除了 Apple 外,该公司还有 确认它正在开发将于今年推出的下一代消费耳机,这很可能是 Quest 3。虽然该公司有一些 烤箱中相当疯狂的研发项目更有可能的是,Quest 3 将采用 Quest Pro 耳机的核心部件,而不是在功能或外形方面提供某种重大飞跃。

最后但并非最不重要的

至于 PC VR,让该平台保持活力的唯一因素是发烧友玩家群,他们渴望更好的沉浸感和下一代 VR 内容。 不幸的是,由于平台持有者和开发者对独立 VR 的关注如此之多,2023 年的 PC VR 将主要停留在为其他平台构建的内容,而这些内容恰好会溢出。

在这些内容、VR 改装场景、发烧友独立开发者的小范围项目以及偶尔发布的 VR 可选飞行或赛车模拟游戏之间——PC VR 感觉就像在 2023 年靠生命维持。

PC VR 一直是并将继续成为用户可以通过全身追踪器、赛车和驾驶舱外围设备、触觉背心和枪托等小众配件将沉浸感提升到一个新水平的地方。 虽然一些未发布的 PC VR 耳机可能会在 2023 年出现,但下一代 PC VR 内容的枯竭意味着升级的理由越来越少。

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