苍穹 是本着 神秘岛,该工作室定义类型的益智冒险游戏将带您进入一个奇怪的领域,那里有一些非常壮观的建筑,所有这些建筑都包含一些明显具有挑战性的谜题的大杂烩。 在这方面, 苍穹 有点像老狗,有一些新花样,因为它带来了现代美感和叙事技巧,尽管遗憾的是游戏的 VR 实现感觉有点事后才想到。
苍穹 详情:
适用于: SteamVR, PSVR 2 (稍后推出)
发布日期: 11
价格: $35
D开发者: 青色世界
评论: 任务 2 通过链接
[嵌入的内容]
游戏
苍穹:来自拉丁语 苍穹——加强或支持的东西。 在古代宇宙学意义上,这个词也用来指天空,或固定在地球上方的天空。 你将有足够的时间思考这意味着当你通过游戏中位置便利的传送舱在四个领域之间传送时,它会自动将你传送到 Who Who 博士风格的山顶和蒸汽朋克植物园等待探索(并固定)。
苍穹 在提供令人抓狂的复杂谜题之间,展示真正的敬畏时刻——基本上是一款彻头彻尾的 Cyan Worlds 游戏。 游戏中巨大的机器会让你在来回奔跑时挠头,只是为了确保象征性的指示灯亮着。 虽然您有一些基于叙述的录音并找到了可以参考的笔记,但在遇到令人费解的问题时,您基本上只能靠自己了,这意味着您不会被将答案输入您耳朵的“乐于助人的机器人”哄骗。 你需要密切关注每一件事,真正掌握游戏中的所有棋子,然后才能理解事物。 拼命拼图很少奏效,所以如果你玩过 Cyan 最近的游戏,你会遇到一些非常熟悉的挫败感,比如 仰冲 or 神秘岛虚拟现实。
不管怎样,这里有一些有用的提示:注意每一个梯子。 注意每个插座。 保持你的头在旋转并稍微弄乱所有东西只是为了看它是否移动,但不要太多以至于你把谜题弄得超出了它们的预期可解性。
与世界的互动是通过激活一系列标准化插座来完成的,这些插座与您的手持“附属”工具配对——有点像遥控声波螺丝刀,可以让你系住机器并与机器互动。 一些插座只有一个功能,比如开门和关门,而其他插座则有多种功能,您需要翻动一下。 更多关于那在 浸没 以下部分。
有很多来回奔跑,这在 VR 中感觉更像是一件苦差事,而不是在传统显示器上。 当我不确定游戏是否无聊时,这种挫败感更加复杂,让我想知道是我还是游戏搞砸了。 它似乎 苍穹 至少为这种情况做好了充分的准备,因为您可以安全地重置回中心位置,这通常也会重置谜题。 虽然复杂且大多合乎逻辑,但少数谜题解决方案可能非常迟钝。 我得到了一份解决方案指南,其中包括提示和解决方案,我可以毫不羞愧地说我需要其中一些提示才能完成游戏,我在大约九个小时内就完成了。
最后果汁是 通常 值得一试 苍穹,当你被带到新的、更令人印象深刻的游戏领域时。 虽然结局让我感到有些迷茫,但整体的世界构建水平是非常高的。 我只希望我能成为 更多 出现在游戏中并给予更多的代理权,而不是让我的系绳操纵美化的开关按钮。
浸没
苍穹 是一个豪华和 可能 我希望我能更多地参与其中的精美游戏。我老化的 GTX 1080 能够在大多数区域的中等图形设置下正常运行,这比我能说的还要多 反冲。 尽管如此,游戏的一些内在美还是被锯齿状的边缘和某些区域的模糊所破坏,感觉它真的在突破可能的界限。 我的 GPU,这可能是目前 VR 的最低规格,在所有低设置下都更快乐,所以如果你运行的是像我这样的旧版或功能较弱的设置,请确保抑制你的期望。
我在上面谈到了解谜的一些挫败感,或者更确切地说,当解谜出错时,但还有另一种挫败感更多地与关卡设计有关,而不是事情是否真的正常工作。 虽然在图形方面圆滑且与“AAA”游戏一致,但关卡设计仍然非常植根于工作室过去的点击式游戏,这意味着您将拥有比您可能认为合理的物理代理更少劳动手脚的期望。
在 VR 中,我不仅习惯于在物理现实中做我能做的事情,比如攀爬和跳跃,而且甚至 更多. 游戏的一些关卡设计在逻辑上应该是可能的方面感觉像是倒退了一步,比如爬过一个简单的栏杆栏杆,或者避开一个盒子去另一个区域。 我知道这是工作室谜题风格的重要组成部分,但如果除了“不,你只是因为某些原因不能”之外没有向我提供一些解释,它就会对我对周围世界固有稳固性的看法产生负面影响。
虽然世界充满了可能性,但与之互动的唯一有意义的方式是使用你的辅助工具来操纵插座,保存一个你得到的其他工具,它可以在你的路上驱散冰块和其他硬壳碎片。 这就提出了一个问题,是否 苍穹 除了为您提供更身临其境的游戏视图外,还充分利用了 VR。 可悲的是,事实并非如此。 它感觉更像是一款带有可选 VR 模式的平板游戏,它并没有真正为游戏的许多谜题或关卡设计提供信息。 虽然从一个地方到另一个地方的回溯量在传统显示器上不是问题,但在 VR 中感觉更像是一件苦差事。
然而,所有的挫败感 苍穹 似乎从来没有完全压倒我。 该游戏的得分非常高,与其强大的配音和大部分合理的叙述相得益彰。 我只希望它能对现代 VR 游戏玩家多一点同情,少一点基本有效但不如你希望的可选模式。
舒适
该游戏与标准 VR 移动方案有点不一致。 虽然传送和平滑移动是选项,但游戏默认移动方案是在一根棍子上转动,在另一根棍子上向前移动——这是我通常不习惯的。 除了一些手推车式车辆外,这款游戏最终对大多数玩家来说都足够舒适。
“Firmament”舒适设置 – 18 年 2023 月 XNUMX 日 |
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谈到 |
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人工车削 | |
快转 | ✔ |
快速转弯 | ✖ |
平滑转动 | ✔ |
机芯 |
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人工运动 | |
传送移动 | ✔ |
冲刺移动 | ✖ |
平滑移动 | ✔ |
眼罩 | ✔ |
基于人头 | ✔ |
基于控制器 | ✔ |
可交换运动指针 | ✔ |
姿势 |
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站立模式 | ✔ |
就座模式 | ✔ |
人工蹲伏 | ✖ |
真正的蹲伏 | ✔ |
无障碍 |
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字幕 | |
语言 | 英语、意大利语、德语、法语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、俄语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) |
对话音频 | |
语言 | 英语 |
可调难度 | ✖ |
需要两只手 | ✔ |
需要真正的蹲伏 | ✖ |
需要听证 | ✖ |
可调节播放器高度 | ✔ |
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- Sumber: https://www.roadtovr.com/firmament-review-complex-puzzles-visual-richness-lacking-native-vr-touch/
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