UNDERDOGS 是一款即将推出的 VR 机甲格斗游戏,由资深独立 VR 工作室打造 球拍:Nx 朝着雄心勃勃的新方向前进。
早在 2018 年,随着 球拍:Nx 开发商 One Hamsa 具有一定的游戏感和对细节的关注,这在大多数 VR 游戏中是很少见的。 该工作室成功地采用了“VR 中的壁球”这样的广泛想法,并将其变成了真正独特且完全适合媒体的东西。
五年后的现在,该工作室的下一个项目将彻底摆脱其所创造的华丽 VR 游戏,但你仍然可以感受到开发者的才华,将广泛的想法转变为独特适合 VR 的东西。
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处下风 该游戏要到明年初才会发布,但我已经接触到了游戏的早期版本,并找到了一个非常坚实的基础,具有独特的机制和游戏玩法,我只能将其描述为“机甲格斗者”。
处下风 具有很强的个性——它不是那种“坐在驾驶舱里按一堆按钮”的机甲游戏——“让我们粉碎狗屎”是一种氛围,工作室在游戏美学上融入了这一点,做得很好。
In 处下风 你驾驶一个短小而敏捷的机甲,由直觉驱动 基于手臂的运动。 你本质上是用机甲的手臂在竞技场周围拉动自己,并用手臂挥舞和拳击你面前的敌人。 你也可以用你的手臂将自己扑向敌人,就像相扑选手将对手弹出擂台一样。 得益于物理布娃娃以及一些良好的视觉和声音效果,猛击敌人会带来很多乐趣。
具有一系列不同的手臂附件——有些是粉碎的,有些是刺伤的,有些是实用的(如抓钩)——它看起来像 处下风 可以为不同的“构建”创建一个有趣的游乐场,因为玩家可以尝试哪种附件最适合对抗不同的敌人。
哦,我有没有提到你不仅可以挥舞敌人,还可以把他们捡起来并粉碎在一起,或者干脆把他们扔到竞技场的另一边? 这不是精密工作……这是拆除——而且感觉真的很有趣。
说到拆除; 我战斗的竞技场中间有一个巨大的活塞,每隔几秒钟就会猛烈地撞击一下。 你可以打赌,每次我把敌人扔到下面并及时被压碎时,我都会感到很高兴。 开发人员确实知道如何通过效果和声音的组合来使此类事情感到满意。
即使在我玩的游戏的一小部分中,工作室也很明显地理解敌人多样性的必要性。 我看到了至少三种敌人类型,其中一种的变体有意义地改变了我接近他们的方式(就像一个需要躲避的临时盾牌,直到它变得脆弱)。 还有一场小老板与冲锋机器人犀牛的战斗,躲闪然后回旋攻击并粉碎它的弱点很有趣。 我希望这只是完整游戏中敌人和boss多样性的一小部分。
动作有时有点混乱,但感觉通过练习,玩家将有机会完善自己的动作和攻击。 如果幸运的话,更换机甲上的零件将导致完全不同的游戏风格。
行动的背后, 处下风 正在通过将玩家塑造成……失败者……在地下竞技场中战斗作为在世界上晋升的途径来进行一些坚实的世界建设。 作为一个网络蒸汽朋克世界,其设定是众所周知的,但到目前为止,游戏的呈现给了它一种独特的感觉。
从竞技场的比赛中抬起头,看到一大群人在为你欢呼,在巨大的城市景观的衬托下,你可以清楚地看到如果你想爬多远(字面上和比喻上的),这是一个令人印象深刻的奇观让它在这个世界的任何地方。
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我玩过什么 处下风 到目前为止,我对整个游戏非常感兴趣和兴奋。 然而,我并不清楚完整的游戏到底会采取什么形式。 它会只是一场在同一个竞技场中发生的无意识的海浪争吵吗? 或者世界和故事会成为更有趣的线性叙事和游戏进程的载体吗? 我们得等到明年初 处下风 启动 Quest平台 和 PC VR 看看它是否能着陆。
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