《Max Mustard》评论——一款超越芥末的“Astro Bot”风格 VR 平台游戏

《Max Mustard》评论——一款超越芥末的“Astro Bot”风格 VR 平台游戏

马克斯·芥末 就名称而言,可能有点曲折,但这款为 VR 重新设计的传统 3D 平台游戏几乎以所有其他方式提供了服务,提供了一些非常有趣的内容。 Astro Bot 救援任务 (2018)幸运儿的故事 (2016) 过程中产生共鸣。

马克斯·芥末 详情:

适用于: 任务 2/3/专业版 (稍后将登陆 Steam 和 PSVR 2)
评论: 任务3
发布日期: 3月21st,2024
价格: $30
D开发者: 吐司互动

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游戏

马克斯·芥末 这里并不是重新发明轮子:它是一款坚固、制作精良的 3D 平台游戏,尽管有其所有优点,但如果您在过去 3 年里玩过任何 30D 平台游戏(无论是平板游戏还是其他游戏),那么它总体上是一种相当标准的体验。

对于这个勇敢的小冒险,这可能是我要说的最消极的事情,它的任务是引导同名的穿着火箭靴的同伴穿过一个充满相当简单的敌人、不太容易的环境以及四个遵循严格规则的头目遭遇的世界。 “伤三下而死”的正统说法。

“Max Mustard”评论 – 一款“Astro Bot”风格的 VR 平台游戏,削减芥末柏拉图区块链数据智能。垂直搜索。人工智能。
图片由 Toast Interactive 提供

虽然这个故事相当容易被遗忘——几乎完全通过关卡末尾弹出的字母来传达——但动作很少让人失望,因为你可以直接通过 40 个定制关卡,其中许多关卡都可以追溯到 超级马里奥 80 年代末和 90 年代初的作品。

也就是说,没有 一吨 敌人的种类繁多,因为所有坏人,无论移动方式或攻击方式如何,都只需在头上敲一下就能杀死,这使得敌人不如你在第二个(四个)世界中开始遇到的公认的非常酷的环境小玩意有趣。那些有趣且富有创意的移动平台和日益困难的环境陷阱似乎是这里真正的明星。

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如果你还没有注意到上面的剪辑, 马克斯·芥末 毫不掩饰地写给过去和现在的平台游戏的一封情书,比如 古惑狼 和 超级马里奥世界 而且最近 超级马里奥3D乐园, 而且还有当今的头条 VR 平台游戏,包括著名的 Astro Bot救援任务 在 PSVR 和 幸运的故事 在 PC VR、PSVR 和 Quest 上。凭借适合度和完成度以及第一人称交互(更多内容见下文),您甚至可能会想到 马克斯·芥末 作为 Astro Bot Quest 平台的。

就像过去几年的平台游戏一样, 马克斯·芥末 还提供了熟悉的世界地图,带你线性地进入最终的头目战斗,它(没有剧透!)令人满意地将你在整个游戏中学到的所有技能结合在一起。

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主世界地图| Road to VR 拍摄的图像

一路上你会发现迷你游戏和偶尔的商店,你可以在其中花费金币购买能力,例如额外的红心、金币奖励和新的战斗动作。你会想要(但可能不是真的 需要)这些新动作也是如此,随着第三世界的难度开始增加,这引入了一些具有挑战性的环境障碍,例如随着游戏配乐的节奏消失和重新出现的盒子、炮弹洪流、一次性跳板等等。拥有一颗额外的心、更好的攻击动作或对敌人造成伤害的火箭靴都是一个很好的帮助。

你就在不远的地方打电话 马克斯·芥末 索尼的“精神继承者” 阿斯特罗机器人, 因为喜欢 Astro Bot 有时你会得到第一人称小工具,比如飞镖枪和扇形枪,你可以在某些关卡中使用它们,飞镖枪在整个游戏中产生最大的影响。在这里,我正在攻击来自游戏教程老板的火箭:

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尽管如此,我还是希望第一人称小工具能更好地融入到常规关卡中,并且考虑到它们有多酷,总体上有更多的变化。然而,你确实有机会在迷你游戏挑战中磨练你的射击技巧,你可以赚取硬币在商店中使用,并获得额外的“泥巴”,它们通常散落在整个常规关卡中,充当一种辅助货币,用于在您前进时解锁关卡。

至于敌人,普通的坏人并没有真正提出太大的挑战,但是游戏的四个主要 Boss 战斗明显更有趣,每个人都非常忠实于您可能已经习惯的陈旧的平台比喻。话虽如此,这很难 不能 微笑着看到多么好 马克斯·芥末 钉住了基本上所有东西的整体美感和感觉。

马克斯·芥末 我花了大约五个小时才完成,尽管由于想要收集每个关卡中发现的所有三个泥巴小狗,我花了很慢的时间。不过,您无需成为完美主义者即可轻松通关游戏,这可能总共需要三到四个小时。

浸没

马克斯·芥末 is 傻可爱,并在功能设计和整体感觉上提供了很多级别的变化。这是我在溅入水中后使用扇枪吸起敌人和错误的硬币——这是一种完全意想不到的一次性关卡转换,你将在整个过程中体验到。

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也就是说,第一人称互动在 马克斯·芥末,所以大部分时间你都会扮演麦克斯,而不是像上面的剪辑中看到的那样与敌人打交道。这使得关卡的视觉和功能方面变得越来越重要,值得庆幸的是,它们非常坚固,可以轻松融入新的“浮动头部”POV,并享受游戏明亮多彩的艺术风格。

再说一次,我希望有更多的第一人称小工具,尽管你必须把它给 马克斯·芥末 因为游戏似乎优先考虑快速流畅的关卡移动,而不是较重的移动 天文机器人 第一人称和第三人称游戏的混合。

舒适

游戏的镜头必须跟随麦克斯周围,但以一种温和而舒适的方式进行。然而,工作室决定将快速转身作为可在商店购买的升级内容,感觉有点奇怪,因为在关卡中转身以抓住你可能错过的硬币或泥巴时,非常有必要重新定位自己。当然,这个功能是用游戏内的硬币解锁的,尽管它应该是开箱即用的标准移动方案。

在一次性事件中会有一些强迫运动的时刻,尽管没有什么应该引起晕动病用户的警钟,这使得 马克斯·芥末 几乎适合任何人,包括 VR 新手。

Max Mustard 的舒适设置 – 21 年 2024 月 XNUMX 日

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