PlayStation VR2 预示着 PS5 上下一代基于游戏机的 VR。 在过去的一周里,我们有机会对索尼的新耳机进行测试,那么它的表现如何呢? 这是我们的 PSVR 2 评论。
经过多年的等待, PSVR 2 终于来了,它向我展示了事情可以多么简单。 在现代 VR 站稳脚跟的时候,索尼通过 VR的PlayStation 在 PS4 上,拥有令人印象深刻的独家游戏库,例如 WipeOut:欧米茄合集, Astro Bot:救援任务 和 鲜血与真理. 索尼对高质量 VR 的承诺展示了在 Quest 从 2019 年开始占领市场之前很久就可以实现的可能性。
与其前身一样,PSVR 2 处于一个独特的位置。 索尼仍然是唯一致力于此级别 VR 的游戏机制造商。 微软简要介绍 对 Xbox 表现出兴趣,而任天堂的 实验室虚拟现实 努力几乎算不了什么。 尽管它缺乏独立耳机的价格优势,例如 元任务 2, PlayStation VR2 为高端 VR 提供主机游戏固有的易用性。 与构建基于 PC 的 VR 设置相比,它也可能是一种更便宜、更容易的选择,而且还有其他地方无法获得的索尼独家游戏的额外好处。
PlayStation VR2 感觉像是 PSVR 生态系统的下一步,但优势是否超过其他选择? 这真的值得权衡取舍吗? 我们来看一下。
PSVR 2 系统定价和整体套餐
PSVR 550 的发布价格为 2 美元,提供了一些令人印象深刻的规格:OLED 显示屏; 眼球追踪; 自适应触发器; 控制器和耳机中的触觉反馈; 和更多。 加上 PS5 的固态存储减少了加载时间,这是对原始 PSVR 的巨大进步。
总而言之,PSVR 2 比 PS5,所以感觉索尼指望你已经拥有这个控制台了。 PSVR 400 的数字版起价为 2 美元,与 Quest 2 或 Pico 4 等独立头显相比,PSVR XNUMX 增加了一笔可观的投资。
在包装盒内,PSVR 2 包括耳机本身、入耳式立体声耳机(具有三种尺寸的可更换耳机)、USB-C 充电线和两个 Sense 控制器。 这与原始 PSVR 及其处理盒所涉及的完全混乱的电线相去甚远,如下图所示。
相比之下,将 PlayStation VR2 连接到您的控制台非常简单。 将 Sense 控制器同步到您的 PS5,然后通过前面的 USB-C 端口将您的耳机插入控制台 - 就是这样。 然后,您将按照电视上的一些简短的首次设置说明进行操作,并检查您房间的亮度(如果太亮或太暗,会对跟踪产生不利影响),但之后,其他一切都将在耳机内进行。 你甚至可以使用 没有电视的 PSVR 2 完成初始设置过程后。
耳机设计、舒适度和功能
PlayStation VR2 是我戴过的最舒适的 VR 耳机之一。 重达560克, 比原来的 PSVR 耳机轻 7%,尽管有眼动追踪和触觉等附加功能。 它使用了与 PSVR 类似的光环带设计, 元任务专业版,具有坚固的构造质量,感觉比 Quest 2 的精英表带坚固得多。 总的来说,这是一个熟悉的设计。 您可以将 HMD 滑得离头部更近或更远,并调整后转轮以收紧或松开带子。 Quest 2 经常在我的额头上产生一种不舒服的压力,但 PSVR 2 的重量分布感觉更均匀——我用了几个小时没有任何这样的担忧。
也就是说,请记住每个人的头型都不同,因此每个人的头戴式耳机舒适度都不尽相同。 你的旅费可能会改变。
PlayStation VR2 的新功能有很多值得喜爱的地方,如果您从未尝试过使用原始头戴式设备,这些新功能将提供令人惊叹的升级。 新的耳机内触觉反馈巧妙地提高了沉浸感,例如在《银河边缘传说》中,它被用来在货物坠入空间站后发出危险信号。 同样,眼动追踪可以以微妙的方式增强体验,例如在《山之呼唤》中轻松的菜单导航。
最令人失望的是 Playstation VR2 的音频。 就像最初的 PSVR 一样,您的选择是电视音频或包装盒中的可拆卸 3.5 毫米入耳式耳机。 虽然最初的 PSVR 在电源线上有音量按钮(后来在修改后的模型中在耳机本身上),但 PSVR 2 上没有物理音量按钮。音量只能通过快捷菜单中的“声音”设置进行调节。 索尼似乎正在为 PSVR 3 推出其无线 Pulse 2D 耳机,它确实包含物理音量按钮,但也增加了整个系统的成本。
屏幕/视觉效果
佩戴 PlayStation VR2 的感觉与最初的 PSVR 非常相似,尽管显示屏有一些关键变化。 PSVR 以 1080p 分辨率运行,每只眼睛显示 960×1080。 相比之下,PSVR 2 管理 4K 分辨率,每只眼睛 2000×2040。 两款 PSVR 头戴设备均采用 OLED 显示屏,与 Quest 2 中的 LCD 显示屏相比,它提供更丰富的色彩和更深的黑色。差异一目了然。
PSVR 可以以 90 FPS、120FPS 或第三种模式运行内容,其中 60 帧被重新投影到 120 FPS。 PSVR 2 同样提供原生 90 或 120 FPS,以及重新投影的 120 FPS 选项,但从 PS4 到 PS5 的跳跃为开发人员提供了更多的工作空间。
据索尼称,PSVR 2 的镜头还具有 110° 的视野,比原来的更大,并且与 Quest Pro 和 Pico 4 处于同一范围内。这些耳机使用更新和更薄的薄饼镜头,而 PSVR 2 选择坚持与大多数早期 VR 耳机设计中使用的体积更大的菲涅耳透镜技术。 尽管如此,PSVR 2 的表现还是不错的。 我发现自己在深吸一口气,审视着山的地平线呼唤中的风景。 颜色感觉很生动,我没有注意到菲涅耳透镜容易出现的神光问题。
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镜头和显示器升级与新硬件相结合,意味着 PlayStation VR2 可以提供可与高端 PC 游戏相媲美的体验。 皮划艇 VR:幻影,例如,在 PSVR 2 上看起来和在 Steam 上一样令人惊叹。 Horizon 在宜人的环境中茁壮成长,其高产值让人感觉可以与 半条命:Alyx。
PSVR 2 的有线连接进一步加强了 PC VR 的比较。 虽然电线的存在和相关的电缆管理可以减少沉浸感,但强大的硬件、新内容和方便的设置使它成为一个值得的权衡。
头戴式耳机的面罩可以完全阻挡外部光线,并且可以舒适地戴在我的眼镜周围,比 Quest 2 好得多。在设置过程中,头戴式耳机还使用眼动追踪测量您的瞳孔间距 (IPD),并引导您适当地调整镜头距离。 这是帮助您正确放置镜片的好方法。
系统/软件功能
眼动追踪还用于跟踪您在游戏中的视线,对游戏玩法有实际好处。 例如,Horizon Call of the Mountain 可让您通过眼动追踪来导航菜单,并且一项任务会在您注视感兴趣的区域时突出显示它们。 Rez Infinite 可让您通过眼动追踪瞄准敌人,这是一个有趣的新奇事物,而 苔藓:第 2 册 跟随玩家的视线并照亮环境周围的交互式对象。
PSVR 2 还支持眼动追踪注视点渲染,这种技术可以通过跟随你的目光并只以高分辨率渲染特定区域来简化渲染需求。 用户可能看不到最终结果,因为低分辨率部分呈现在您眼睛当前的焦点之外。 烟雾中的歌曲:重燃和 Gran Turismo 7 等游戏使用了该功能,并且在前者上进行了测试,分辨率看起来相当清晰。 无论我移动眼睛多快地寻找它们,我都无法辨别任何较低分辨率的区域。
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PSVR 2现在还提供了黑白直通模式,可以让你随时通过耳机底部的功能按钮查看周围的环境。 直通不仅看起来比 Quest 2 清晰得多,而且专用按钮使 Quest 2 的双击选项相比之下显得过时和笨重。
Sense 控制器和耳机本身都具有各种形式的触觉反馈。 Sense 大量借鉴了 PS5 的 DualSense 控制器,例如自适应触发器。 像《星球大战:银河边缘传说》这样的游戏使用这些来改变扳机阻力,改变不同爆能枪发射时的感觉。 在《俄罗斯方块效应》中,耳机会在选择关卡时振动,而当附近有机器时,地平线会发出隆隆声。 我发现这些是提高沉浸感的微妙但有效的方法。 还有手指位置跟踪,我在 Horizon 中注意到这一点,当时我的虚拟手对模拟摇杆、扳机或握把按钮上的轻微压力做出反应。 尽管它并没有太多影响游戏玩法,但它的响应能力给我留下了深刻的印象。
使用耳机
我玩过大约一半的 PSVR 2 启动库,包括 Horizon Call of the Mountain、Demeo、Star Wars:Tales from the Galaxy's Edge、Kayak VR:Mirage 等等。 如果您有任何具体问题,请在下周 21 月 XNUMX 日的 VR 下载节目中收看并发表评论。
设置 PSVR 2 的游戏区域边界后,它将确定您的设置是否适合房间规模、坐着或站着玩游戏。 我还没有玩过任何需要房间规模的东西,但就像任何 VR 游戏一样,最好的选择取决于体验。 例如,Demeo 和 Thumper 可以坐着轻松玩,而 Star Wars 和 Horizo n 在站着时感觉最好。
即使它没有击败独立耳机提供的无线舒适性,回到有线 VR 感觉也不错。 你需要小心玩 360° 游戏,但在需要时转向另一个方向从来不会觉得太不方便。 与最初的 PSVR 相比,只需插入一根 USB 数据线即可开始使用它是一件幸事。
跟踪和控制器
PSVR 使用了一个由外而内的跟踪系统,该系统依赖于位于电视下方或上方的外部 PS 摄像头,这有一些跟踪限制。 PSVR 2 通过耳机本身的摄像头使用由内而外的跟踪,类似于大多数现代耳机。 感觉好多了,Sense 控制器是 PS3 时代的一个非常受欢迎的变化 PS移动 控制器。 当阳光突然使房间变亮时,我确实收到了“跟踪丢失”错误,但这种情况并不常见,而且每次都会很快自行修复。
Sense 控制器将 PlayStation 形状的按钮分开,每个按钮都有一个模拟摇杆,以及分别映射到 L1/R1 和 L2/R2 的握把和触发按钮。 它们重量轻,握起来舒适,并配有内置腕带以确保安全。 我喜欢它们的美学,但球形设计意味着在戴上耳机后很容易以错误的方式抓住控制器。 不过,激活直通模式可以快速解决该问题。
我通过 Horizon Call of the Mountain 测试了控制器的电池寿命。 使用游戏中的默认触觉反馈设置,Sense 控制器持续了 6 小时 30 分钟。 我很失望这不会持续更长时间,但如果你调低触觉和振动设置,你可以从 Sense 中获得更多生命。 此外,快速充电 30 分钟可以持续数小时。
内容库
索尼的新耳机功能超过 30 PSVR 2 启动游戏,尽管您必须等待我们对大牌的亲身体验,例如 GT赛车7 or 生化危机村. 不出所料, 山的地平线呼唤 是这里最大的亮点。 这不是像零之黎明那样的大型开放世界冒险,但有一个规模庞大的活动可以更好地展示耳机的优势 PlayStation VR世界 永远可以在 PSVR 上。 你可以阅读我们的全文 地平线山的呼唤评论 点击此处。
这些游戏由一个令人印象深刻的启动库加入,其中包括 俄罗斯方块效果:已连接, 巴甫洛夫, 什么蝙蝠?, 苔 和 手枪鞭. 然而,大多数发布的游戏都是端口,这可能会让现有的 Quest 2 或 PC VR 用户感到失望,尽管像 城市:虚拟现实 和 《星球大战》 功能显着增强。 虽然许多游戏在其他地方可用,但游戏玩家很难期望在新系统发布时比《地平线》、《GT 赛车》和《生化危机》更好。
这也是从原始 PSVR 耳机的发布窗口向前迈出的一大步,证明生态系统已经成熟,超越了该系列中令人遗忘的演示体验,例如 使命召唤:豺狼突袭 VR 和 侠盗一号 VR 任务. 我还是希望有更多的原创AAA PSVR 2游戏 现在,尽管值得记住像这样的游戏 防火墙超, 黑暗图片:Switchback VR 和“支持的内容” 生化危机4 Remake 正在路上。
原始 PSVR 游戏不能向后兼容 PSVR 2,这既可以理解又令人遗憾。也就是说,许多开发商正在发布 PSVR 2 端口,其中大部分(但不是全部)都是免费的或打折的下一代升级。原来的。 希望索尼也能效仿自己的后备目录。 大多数跨代游戏,如俄罗斯方块效应和 Thumper,在我的测试中看起来并没有太大的不同,除了明显的分辨率提升; 这些差异通常很细微但令人愉悦,例如增加了控制器触觉。
PlayStation VR2 评论——最后的想法
索尼显然从最初的 PSVR 中吸取了教训,而 PlayStation VR2 感觉像是主机 VR 的重要一步,为那些想要比 PC VR 设置更易于管理的高端功能的人缩小了差距。 PS5 没有无线支持或侧载,但 PSVR 2 也以与 Quest 相同的方式受益于商店管理,同时比 PC VR 更易于设置。
Horizon Call of the Mountain 完美展示了耳机的功能——佩戴舒适,耳机的新功能显着增强了沉浸感。 如果您已经拥有 Quest 2,那么大量端口可能会令人反感,而有线耳机可能感觉像是独立耳机的退步。 然而,与最初的 PSVR 耳机相比,PSVR 2 在发布内容和技术上有了巨大飞跃,使其成为 PS5 拥有者或那些希望直接从 PSVR 升级的人的一个极具吸引力的选择。
对于要价,PlayStation VR2 提供令人难以置信的质量,特别是如果您已经在 PlayStation 生态系统中。 与 2016 年推出的前代产品相比,它配备了更深入、更有趣的独家产品,以及可提供更好沉浸感并为开发人员提供更多构建基础的硬件功能。 和 100 多款游戏正在筹备中 对于 PSVR 2,索尼开了个好头。
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- Sumber: https://uploadvr.com/playstation-vr2-review/
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