有时有人声称 Steam 上的 PC VR 使用量正在减少,但事实并非如此。
Steam 硬件和软件调查 报告每月在 SteamVR 上使用 VR 耳机的 Steam 用户百分比。 1.82 月份这一数字为 1.97%,低于 XNUMX 月份的 XNUMX%。
自 2020 年 XNUMX 月以来,这一数字一直在逐渐下降,当时 Valve 更改了调查方法,扫描过去一个月的 SteamVR 日志,而不是仅扫描当前连接的耳机。
从表面上看,很容易得出结论:PC VR 在过去四年中已经萎缩。但这里有两个主要考虑因素。
首先,这个数字是一个百分比。这意味着,如果 PC 游戏玩家数量的增长速度快于 PC VR 用户数量的增长速度,即使 PC VR 实际上在绝对值上有所增长,这一比例也会下降。但这并不能带来多大的安慰。 PC VR 要想成功,至少应该跟上 PC 游戏的步伐,对吧?
那么,当考虑到第二个因素时,它不仅保持同步,而且实际上还在增长。 Steam 硬件调查中 VR 用户数量的最大问题是其中包括中国。最流行的PC VR耳机和SteamVR游戏并未在中国正式销售,而Steam上的中国用户数量每年都在逐渐增加。
下面是将语言设置为中文的 Steam 用户排除在外时的同一张图表的样子:
虽然 Valve 没有像 Meta 和索尼为 Quest 和 PlayStation VR2 那样投资将主要的新 VR 内容引入 SteamVR,但 PC VR 似乎仍然有足够的有机增长动力,尽管没有达到其他领先 VR 平台的步伐。还有更便宜的 Quest 3 版本 几乎肯定是入站 可能会很快吸引新一波 PC 游戏玩家进入 VR 领域。
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