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“Bonelab”开发人员揭示了自定义头像如何推动独特的游戏玩法

骨实验室,预期的续集 Boneworks(2019) 来自开发商 Stress Level Zero 的公司正在推进其物理驱动的游戏玩法,允许玩家导入自定义头像,这些头像将获得影响游戏玩法的动态统计数据。

上周发布日期预告片 我们看到了如何 骨实验室 将为玩家提供一种在化身之间快速跳转的方式,这将改变他们的大小、外观和其他属性,如速度和力量。 在一段新视频中,工作室展示了游戏用于分配不同化身能力的属性:身高、体重、敏捷、速度、上力量、下力量、活力和智力。 该工作室表示,这些统计数据纯粹基于头像的比例。

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该工作室表示,它还努力创建一个“身体重新映射系统”,以便与实际玩家身体相比,形状大不相同的化身继续具有逼真的运动范围,而无需通过化身剪辑。

但玩家不会仅限于游戏提供的化身——零压力创始人 Brandon Laatsch 告诉 通往VR的道路 玩家将能够导入自定义头像。 游戏会将统计数据附加到这些化身,就像预装的一样。

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图片由零压力水平提供

自定义头像 骨实验室 将基于工作室的“Marrow SDK”,将在发布当天提供。 Marrow SDK 将允许用户调整第三方头像以与游戏一起工作。

“我们一直在使用 Unity 资源商店和其他流行工具中的各种头像进行测试,并取得了不错的效果。 我们可能会添加一个代表最佳实践的模板 [用于配置头像 骨实验室] 在更高版本的 SDK 中,”Laatsch 说。

虽然玩家可以在技术上重视他们想要的任何大小的化身,但工作室建议坚持使用 XNUMX 到 XNUMX 米高的身体,以防止出现意外问题。

“[高度建议] 是在修复极端错误的问题之前优先考虑任何属于该范围的修复。 例如,如果你制作了一个 0.1 米的头像[在当前版本的游戏中],你就比你的皮套小[这将是有问题的]。 我们不施加任何限制,因此欢迎模组制作者冒险进入 WIP 领域。”

骨实验室 Laatsch 说,改装也将远远超出定制化身。

玩家将能够在第一天为游戏添加新的关卡和头像。 Marrow SDK 的未来版本也将允许玩家修改 骨实验室 有额外的物品、车辆,甚至更复杂的关卡。

使用 PC 版游戏进行改装可能是最容易的,但我们希望可以改装 骨实验室 通过侧载在 Quest 上。 我们已经联系了工作室以获取有关这方面的更多信息。

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