Drop Dead: The Cabin 动手体验:惊险刺激且具有挑战性的合作射击游戏

Drop Dead: The Cabin 动手体验:惊险刺激且具有挑战性的合作射击游戏

Drop Dead: The Cabin 今天为 Quest 2 带来了一款合作僵尸波浪射击游戏,我们最近与开发商 Soul Assembly 一起进行了动手预览。

让人想起使命召唤僵尸, 坠落死亡:小屋 与其 on-rails 的前身采用不同的方法, Drop Dead:双重打击. 可单人游玩或双人合作游玩,你的目标包括抵御不死族群以确保你的撤离,但不要掉以轻心。 在 Soul Assembly 的发行经理 Joe Waterworth 和首席游戏设计师 Jim Norris 的陪同下,我玩了两轮合作游戏,然后采访了这对搭档。

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每次跑步都从小屋的起居室开始,在人群到达之前提供短暂的准备时间。 每个玩家可以同时携带四件武器,从刀和左轮手枪等较小的物品到沉重的棒球棒,但要小心; 弹药有限,近战武器耐用,僵尸可以从各个方向产生。 资源管理和移动是生存的关键,原地不动不是一种选择。

进程被锁在门后,通过杀死僵尸获得积分来解锁。 一旦你有足够的,抓住门把手并等待它打开。 最终,你可以进入森林并重新启动发电机,这是通过找到燃料电池实现的,以确保你的撤离。 因为 Soul Assembly 结合了 roguelike 元素、弹药、集群点和燃料电池在不同的位置产生,所以没有两次运行是相同的。

“你必须不断地环顾四周并找出答案:找到你的方位,找到你的弹药,找到你的武器,找到你的燃料,”沃特沃斯事后告诉我。 “The Cabin 的核心基础是您 [在此预览期间] 看到的内容,但每次重制时,它都是关于回到土拨鼠日风格并提高您的技能,获得更多关于游戏世界和事物产生位置的知识。”

我的时间很短暂,但我很喜欢我玩过的东西; 有一个简单但具有挑战性的游戏循环让我保持警惕。 有时我很难用它的磁性抓取器捡起物品,尽管诺里斯说这可能会受到关注。 通关后,Waterworth 告诉我游戏玩法可能会在发布后扩展。 他没有直接确认接下来的步骤,但他给出了未来更新可能带来的想法。

死在小屋里

“随着我们转向发布后的内容,我们可以在其中重新混合更多武器,我们可以考虑扩展不同的区域并保持游戏玩法的新鲜感,为其添加更多模式。”

不幸的是,我两次尝试都没有逃脱。 我很快就用完了弹药和近战武器。 队友可以通过互相击掌来复活,但成群结队的人最终蜂拥而至。 在你的体力耗尽之前,你只能冲刺这么多次,尽管我很享受用盘子和餐具抵挡僵尸的愚蠢。

The Cabin 靠重玩性发展,所以我的失败并不令人意外。 Exp 在完成跑步时获得奖励,并逐渐提升各个方面。 可以从更远的距离获取弹药,恢复更多生命值,增加弹药储备,更快地打开门等等。 您可能不会在第一次尝试时获胜,但熟能生巧。

这不仅仅是《使命召唤僵尸》的 VR 版,尽管其前提有相似之处。 The Cabin 并不追求视觉真实感,Quest 版本使用 Meta 化身作为角色和穿着运动装备的明亮霓虹僵尸就是证明。 80 年代的美学和五颜六色的敌人与这种不祥的恐怖场景形成鲜明对比,尽管化身感觉格格不入。 Norris 告诉我,Soul Assembly 中有很多《怪奇物语》的粉丝,他将这种方法归功于团队的美术主管 Gareth Morrison。

现在每个人都在谈论 80 年代……Stranger Things 非常流行,复古音乐非常流行,复古游戏非常流行。 当你想到那个时代的恐怖电影时,总会想到一间小屋。 总有一些预科生会先被怪物吃掉。 因此,我们想从我们真正喜欢的那个时期引入所有这些不同的流行文化元素。 我们喜欢明亮的色彩美学,所以这就是为什么你会看到紫色和绿色。

坠落死亡:小屋

欢快的配乐也反映了这一点,诺里斯称赞了声音设计师乔治·卡林。 “我们把 Giorgio 带进来,他说,“让我为此制作一些格斗音乐。 这真的让人心跳加速。 你进入了区域,头部射击节拍。”

Drop Dead:The Cabin 到达 元任务 2 今天,而 Pico 4 版本将于今年晚些时候推出。 Waterworth 确认目前没有计划进一步的平台,并表示没有增强功能 元任务专业版 要么,尽管他承认两者总是可以改变的。

“这就是我们现在的全部计划。 但我们对未来想要将游戏带到哪里持开放态度,也许是 PSVR? 这有待讨论,我们将看看事情的进展。”

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