Ecstatica 是一款生存恐怖游戏,每个人都是由球组成的 PlatoBlockchain Data Intelligence。 垂直搜索。 哎。

Ecstatica 是一款生存恐怖游戏,每个人都是由球组成的


亮紫色裤子,女士? 你不猎杀邪恶,你从它那里买衣服。

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从2010到2014 理查德·科贝特 写了 Crapshoot,这是一个关于掷骰子让随机游戏重见天日的专栏。 本周,争论不休。 字面上地。

英国的任何人都知道,但外面的人可能不知道,我们的游戏评级历来由 BBFC 处理:同一个人 a) 处理电影评级,这是受法律支持的,并且 b) 一旦决定 Shadow Warrior用飞镖刺穿他们,而不是将手里剑扔到人们的脸上——这一决定无疑至少对当时的某些人来说是有意义的。 一个不再被允许自己切食物的人,但如果可以的话,他们可能会考虑使用电锯来做。

对于游戏,关键评级是 15,这意味着你必须年满 15 岁才能购买它,而 18,这意味着……好吧,你猜对了。 Ecstatica 在这里被评为公司 18,因为强烈的图形恐怖场景、有争议的宗教符号使用以及其他一些东西。 这似乎很公平,听到它的描述。 然后人们把盒子翻过来,看着截图。

Ecstatica 拥有有史以来最奇怪的图形风格之一——一款 3D 游戏,它使用无聊的旧三角形来观察它的竞争对手,并决定尝试一些不同的东西。 它的所有角色都是由球组成的,为恶魔般的恐怖服务而被拉伸和扭曲。 

这似乎是个好主意是有原因的,包括允许比当时提供的多边形更好的动画,以及比 鬼屋魔影 和类似的。 尽管如此,它仍然没有克服明显的问题,尤其是当盒子艺术看起来像这样时,唯一突出的椭圆体是女巫胸前的椭圆体:

是的,很明显,这种黑暗的东西只能是通往终极恐怖的旅程。

是的,很明显,这种黑暗的东西只能是通往终极恐怖的旅程。

游戏本身看起来更像是……

嗯。 回想起来,这可能有助于解释手里剑的事情。

嗯。 回想起来,这可能有助于解释手里剑的事情。

这不是怪异的结束。

(出于历史兴趣,英国第一款带有强大“18”徽章的游戏是一款名为 开膛手杰克. 不用说,不,没有充分的理由。 不过,作为一种营销妙招,它的效果非常好。 同一家公司还制作了第一个 15 级游戏 Dracula。)

Ecstatica 的基本前提是你是一个旅行者——男性或女性,在一个愉快的细节中,并且都注定要被踢出他们的狗屎——在公元 928 年的神秘旅程中。 从水里出来,百事可乐还没有发明出来,他/她发现了一个村庄,这个村庄被小心地放在深渊中间的一个浮动平台上,只有一座桥将它连接到另一边。 如果您想知道游戏开始后这座桥会持续多久,答案是“大约五飞秒”。 一旦你试图离开,它就会崩溃。 必须是他们在 King's Quest 2 中雇用的相同建造者。

即使从远处看,也很明显这不是补给的好地方。 所有的建筑物都变成了垃圾,人们要么死了,要么祈祷死亡的甜蜜解脱——一个人在没有腿的情况下四处爬行。 

不过很难太过不安,不仅是因为舞会的事情,还因为 Ecstatica 永远无法决定它想要什么样的心情。 这很恐怖,但令人恐怖的是,当你死后,Game Over 序列切换到在酒吧或类似场所闲逛的怪物,狼人告诉牛头怪“哇,这很容易......”当一条龙享受他们的陪伴时。

“所以,前几天我遇到了撒旦。 可爱的家伙,真的。” “但愿他不再戴 Lynx。” “相当。 相当…”

主角随意、活泼的步伐无济于事。 正是这种奇怪的步伐,现在重新玩游戏,立刻让我想起了什么,但我不能完全确定是什么。 然后…

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当我们在看它的时候,那里有一个更具争议的视觉效果:颠倒的十字架。 不过这并不是唯一的,《狂喜》最喜欢用图像来装饰它的场景,比如挂在教堂椽子上的牧师、底部拿着长矛的裸体人,以及一望无际的受折磨的受害者。 

但它也是一款游戏,它花费了大量时间来制作一种能把你变成黄鼠狼的药水,并且有一个真正非常需要牙医的魔鬼版本。

他的能力包括一次打开两个牛奶瓶的盖子。 老实说,这是亮点。

他的能力包括一次打开两个牛奶瓶的盖子。 老实说,这是亮点。

实际上玩它很奇怪。 像任何此类游戏一样,控制非常糟糕:《黑暗中的孤独》减去了流畅的操作。 但与大多数游戏不同的是,它试图让惊喜接踵而至,让人感觉你一直在被邪恶的狼人跟踪。 你可以逃跑,但他只是突然出现,而不是在特定的时间间隔出现,而且它的力量足以在几次攻击中击倒我们英雄的大脑。 

也有更弱的敌人,包括一些小精灵,但很多狂喜都花在了毫无意义的锤击上,并期待着你能反击的地步。

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对于一款恐怖游戏来说,这实际上非常酷,尽管相当残酷,而且不是 Ecstatica 唯一的巧妙之处。 例如,与 Alone in the Dark 不同,英雄可以快速从伤害中恢复,这意味着只要您作为玩家可以远离狼人或其他任何东西,它就可以逃脱抢劫。 世界是开放的,感觉就像你在一个真实的地方四处闲逛,并试图在事情发生时处理它们,而不是简单地从一个定位球转到另一个定位球,然后被强行灌输解决方案。

缺点是这里根本没有太多故事,或者方向不多。 唯一的保证是,当事情发生时,它们会变得非常奇怪。 例如,在游戏结束时,你面对拥有能够杀死他的武器的魔鬼,他提出了一项交易——把它交给他,并获得奖励。 结果是,这个奖励被护送到一个私人后宫,被戴着束缚面具和大腿高筒靴的裸体男人用叶子扇动,直到永恒,魔鬼走开并“HAW HAW HAW”。 这不是我编造的。

就像许多冒险一样,如果您知道自己在做什么,那将是相当短暂的,如果您不知道,就会非常混乱——指导和建议在设计师的优先列表中并不重要。 好的结局还包含一个伟大的“请不要考虑这个”的时刻,因为出城的桥是 从未修好。 当英雄救出那个脑子里全是怪事的女孩时(她的名字叫 Ecstatica,虽然有点傻,因为这个词本身指的是女巫的恍惚状态,而这或多或少就是发生的事情),他们就出现在另一边一边通过爱的力量什么的。 真的,这是一件奇怪的事情。

Magoo 先生:生存恐怖版

Magoo 先生:生存恐怖版

Ecstatica 之后是续集,我已经对此进行了研究, 绝对没有人记得。 一旦每个人都对着它的球咯咯笑,对着它的球咯咯笑的笑话傻笑,然后对着人们对着它的球咯咯笑的笑话傻笑着打哈欠,就没有那么多关于游戏或图形风格的注意事项了。 

狂喜 2:世界上最无聊的盒子艺术 失去了大部分奇怪的喜剧,更像是一款动作游戏,Ecstatica 被绑架,英雄原来是王子,女士选项被抛弃。 即使在当时,它也像泥土一样沉闷。

不过,这不是预期的后续行动。 在最初的 Ecstatica 完成后,开发人员认为这样的技术太好了,不能仅仅为了恐怖而保存下来,并开始着手一个新项目。 可悲的是,那从未出现过。 它被称为 Urban Decay,并将这种图形风格带入一个充斥着黑帮、街头犯罪和生死枪战的真实世界。 可能会出什么问题?

嗯,是的,当然,就是这样。

嗯,是的,当然,就是这样。

完全 知道 那个值得一玩。 可悲的是,它被搁置了,取而代之的是 Ecstatica 2,计划是返回并以更传统的多边形形式进行。 然后它被搁置并完全被遗忘。 不过,没关系。 至少这项技术在被牢牢地归档在 Bad Ideas 之前得到了一个令人难忘的游戏,这里是完整的。 (您可能不再需要年满 18 岁。)

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