Magic Leap 2 现在支持 OpenXR,加强行业应对潜在的 Apple 动荡

Magic Leap 2 现在支持 OpenXR,加强行业应对潜在的 Apple 动荡

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尽管 Magic Leap 推迟了去年的承诺,但今天宣布 ML2 现在完全支持 OpenXR。 时机可能与苹果即将进入 XR 领域有关。

Magic Leap 曾计划在去年为其 ML2 耳机提供 OpenXR 支持,但似乎被推迟到现在。 今天的 公司宣布 Magic Leap 2 符合 OpenXR.

OpenXR的 是一个开放标准,旨在规范 VR 和 AR 应用程序的开发,使硬件和软件更具互操作性。 该标准自 2017 年以来一直在开发中,几乎得到了 XR 行业中所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。

“采用 OpenXR 作为通用的 AR 生态系统标准可确保 AR 的持续增长和成熟,”Magic Leap 在其公告中表示。 “作为 OpenXR 工作组的副主席,Magic Leap 将继续推进这一愿景。 在这个角色中,Magic Leap 提供技术专业知识并与其他成员合作,以满足开发人员和最终用户的需求、标准的范围以及实施的最佳实践。”

的确,Magic Leap 长期以来一直是 OpenXR 工作组(一个负责制定该标准的联盟)的一部分,但我们不禁觉得苹果公司进军 XR 领域的传闻有点过火脚下的公司才能让工作冲过终点线。

通过这样做,Magic Leap 加强了自身以及现有的 XR 行业,以应对 Apple 可能带来的标准剧变。

Apple 以忽略某些广泛采用的计算标准并选择使用他们自己的专有技术而闻名,在某些情况下会导致平台之间的技术鸿沟。 您很可能自己也经历过这种情况,在发短信时您是否发现自己处于“蓝色泡泡和绿色泡泡”的对话中。

对于像 XR 这样年轻的行业——以及苹果公司对其在该领域的研发如此保密——该公司很有可能会有自己的做事方式,尤其是在允许开发人员及其应用程序进行交互方面与耳机。

如果 Apple 不想支持 OpenXR,这可能是行业面临的最大风险; 如果开发人员不得不改变他们的 Apple 耳机开发流程,那将在 Apple 和其他行业之间造成鸿沟,从而降低应用程序在平台之间的可移植性。

虽然支持 OpenXR 的现任者暂时占据上风(因为他们拥有所有现有的 XR 开发人员和内容),但是忘记那些习惯于做事情的经验丰富的 iOS 开发人员是愚蠢的。苹果方式'。 如果这些开发人员使用 Apple 的工具开始他们的 XR 之旅,他们的应用程序将不太可能出现在 OpenXR 耳机上。

另一方面,Apple 有可能会接受 OpenXR,因为它看到了多年来制定标准以及已经支持它的内容所带来的价值。 Apple 甚至可以秘密加入 OpenXR 工作组,因为公司不会被迫公开他们的参与。

最终,Apple 很可能会在 XR 中有自己的做事方式,但这是否更多地体现在耳机上运行的内容或技术层面,还有待观察。

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