Oculus 创始人解释苹果在 Vision Pro 上的对错

Oculus 创始人解释苹果在 Vision Pro 上的对错

Apple Vision Pro 即将在业界对混合现实的“正确”和“错误”产生很多期望,这家水果公司更喜欢将其称为空间计算。 Oculus 创始人 Palmer Luckey 发表了自己的看法,作为当今 VR 革命的主要人物之一,这句话的含义不言而喻。

与彼得·迪亚曼迪斯交谈 近两个小时长的播客多年来,Luckey 深入研究了他工作的许多领域,谈到了他在国防公司 Anduril 中的角色、他在启动现代 VR 时代中所扮演的角色,以及这位科技企业家在阳光下所做的或思考的所有事情。涉及增强现实和虚拟现实。

毫无疑问,最热门的热点问题是,作为该领域的新来者,苹果是否在混合现实方面做得“正确”。 Luckey 对 Vision Pro 持积极态度,称它显然是苹果的产品。

“我认为,如果我是苹果公司,我会采取不同的做法,”拉基告诉迪亚曼迪斯。 “他们基本上一切都做对了——他们没有做任何糟糕的事情。 我的意思是,我认为苹果正在瞄准正确的市场细分市场 Apple 应该去追。”

Luckey 坚持认为,如果苹果瞄准低端市场,那将是“一个错误”,他表示这家库比蒂诺科技巨头正在采取“我一直希望苹果采取的确切方法,实际上也是 Oculus 一直以来采取的方法”。早年的经历。”

诚然,苹果在开发 XR 时很少考虑可承受性,但这并不是你认为的症结所在。 对他来说,这款售价 3,500 美元的耳机配备了高端市场的最佳组件,包括“尽可能高的分辨率、尽可能高品质的显示屏、尽可能最佳的人体工程学”。

事实上,苹果的第一代设备 不能 拉基说,目前的重点是可负担性。 它是关于“激发更多人的欲望,正如我多年前梦想的那样,他们将 VR 视为他们迫切想要的东西,然后才成为他们买得起的东西。”

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图片由Apple提供

在组件配置领域,很少有什么能让 Luckey 措手不及,尽管 Vision Pro 的系留电池“冰球”的选择让这位 Oculus 创始人有点惊讶。 当谈到减轻用户头部的重量时,拉基表示运送电池圆盘是“正确的做法”。

“我是 Oculus 的[外部冰盘]的大力倡导者,但不幸的是,这是我在晚年输掉的一场战斗,而 [Oculus] 全力以赴地将所有电池、所有处理都放在实际的耳机本身中。 而且不仅仅是 in 耳机,但在 耳机正面 本身,这极大地增加了设备前部的重量,不对称的扭矩负载……这不是一个好的决定。”

拉基不喜欢苹果公司的一个发展方向:控制器,或者更确切地说,缺乏控制器。 Vision Pro 出厂时不配备任何类型的 VR 运动控制器,这意味着开发人员需要将手部和眼球追踪作为主要输入方法。

“众所周知,我是 VR 输入的忠实粉丝,我认为这可能是我会做的与苹果不同的事情之一。 另一方面,他们有一个 VR 输入计划,而不仅仅是手指[点击]输入。 他们正在采取有针对性的营销方法,但我认为他们对未来有更广阔的视野,而不仅仅是眼睛和手指。”

Luckey 支持该公司将耳机分为冰盘和头戴式设备的决定,不仅适用于近期的 Vision Pro,也适用于该设备的未来迭代,这可能需要更多的电池、处理和天线。 现在设定分体式配置的期望可以帮助苹果在头戴式组件上变得更轻、更薄,甚至永远不会解决当今一体式独立耳机中出现的平衡周长和重量的问题。

Luckey 认为,最终,普通人是否会在未来佩戴这样的东西最终将取决于巧妙的营销,因为完全有可能瘦身到更薄的外形尺寸,但设备在尺寸更小的情况下可能无法实现同样的功能。 “厚实的太阳镜”。 Luckey 认为,像苹果这样的公司在不久的将来要实现这些 AR/VR 耳机的标准化,还有很多工作要做,而苹果肯定会把他们的设备植入“合适的名人、合适的影响者”的头上。同时。

您可以在下面观看完整的 15 分钟剪辑,其中 Luckey 谈论了他对 Apple Vision Pro 的想法:

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