PSVR 2 的“Synapse”评论——我一直在等待的力量

PSVR 2 的“Synapse”评论——我一直在等待的力量

突触 是资深 VR 工作室 nDreams 专为 PSVR 2 打造的最新动作游戏。虽然您需要进行大量射击,但玩家还配备了心灵传动超能力,作为核心机制感觉很棒。 但游戏的其余部分是否符合它的要求呢? 请仔细阅读,找出答案。

突触 详情:

适用于: PSVR 2 (独家的)
发布日期: 七月4th,2023
价格: $35
D开发者: nDreams

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游戏

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突触 是一款 Roguelite 射击游戏,您将用一只手的武器轰击坏人,并用另一只手控制心灵动力。 游戏的心灵遥感能力经过精心调整,依靠 PSVR 2 的眼球追踪来瞄准您正在看的任何物品。 看着一个盒子,扣动扳机,突然间你就可以从远处控制它的运动。 看着一个爆炸的桶并扣动扳机,现在你可以把它扔给一些敌人,然后再更用力地扣动扳机使其爆炸。 哦,当你最终能够用你的力量捡起敌人时,你会真正享受将它们发射到天空或将它们撞到地面上的乐趣。

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多年来,我一直想知道为什么我们没有看到一款围绕“重力枪”这样的机制构建的大型 VR 游戏。 想要使用有趣的物理力学而不是与虚拟世界交互似乎是很自然的事情 刚刚拍摄.

突触 绝对证明了具有强大核心实现的机制,感觉有点像魔法,这要归功于通常运行良好的眼球追踪目标(只是不要忘记重新校准你的眼球追踪)。 无可否认,观察敌人、捡起他们并让他们飞出去并及时消灭是一件很有趣的事情。

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我还喜欢在操纵爆炸桶时使用两级扳机——轻扣扳机可以让你提起桶,而完全扣扳机则可以让它爆炸。 它感觉非常直观,同时也挑战你在激烈的战斗中更仔细地思考你正在控制哪个物体。 看到房间另一边的一个桶,把它捡起来,然后快速将它悬停在一群敌人面前,然后压碎它把他们吹走,你会感觉毫不费力。

虽然我希望使用心灵遥感与环境互动的方式会越来越多,但在这方面几乎没有进展。 你可以控制盒子、桶、平台以及(稍后解锁)敌人和手榴弹。 但仅此而已。 虽然核心机制感觉很棒,但不幸的是它没有发展成更多东西。

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另一方面,你将从一把手枪开始,这与你所期望的标准手枪差不多,尽管 nDreams 改编了出色的装弹系统 破裂突触 更快、更简单的装弹系统,非常适合游戏的战斗节奏。

当你没有弹药时,弹匣会弹出枪外几英寸,然后停留在那里。 要重新装弹,您只需将其推回枪中即可。 这听起来有点傻,但在游戏令人费解的主题背景下却是有道理的。 另一个很好的细节(我不记得游戏是否明确地教过你)是你的手不需要将弹匣推回到你的武器中重新加载......你可以把你的枪推到墙上或者用一块石头将其滑回去——这是一种巧妙的方法,可以临时单手重新装弹。

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考虑到游戏的手动掩护系统(也继承自 破裂),这样您就可以伸手抓住任何掩体,然后用手从该掩体中窥视自己。 与蹲在墙后使用拇指操纵杆滑入和滑出掩体相比,感觉非常自然,而且更加身临其境。

作为一名 Roguelite 玩家,还可以解锁解锁内容; 有些是暂时的增益,只能持续你当前的运行,而另一些则是永久性的,随着时间的推移,会让你变得更好更强。

到目前为止,我对这款游戏所说的一切都是非常积极的,而且是有根据的。 但这款游戏却遵循着一种奇怪的、熟悉的缺陷模式。

事情 突触 虽然核心机制(如心灵传动、装填和掩护)运作良好,但游戏的其余部分基本上是一款 Roguelite 形式的普通波浪射击游戏。 非常不幸的是,许多相同的核心批评 突触 nDreams 的最后两款大型游戏也同样如此: 压裂 (2021)幻影:秘密行动(2020).

这是该工作室目前大型动作游戏的经典预测——没有足够的武器、敌人和遭遇多样性来真正让游戏大放异彩。

其一,游戏的“关卡”感觉完全同质。 每一关的战斗并没有太大的不同,这意味着每个关卡的感觉本质上都是一样的。 一些可破坏的元素只是稍微混合了一些东西,但不足以让关卡感觉充满活力和有趣。

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然后只有四个敌人:普通士兵、神风特攻队、巨大的bois™,以及一个相当烦人的飞行敌人。

有些AI实际上相当不错。 士兵们会四处走动,使用掩护,从侧翼包围你,并向你的脚扔一些可疑的精确手榴弹。 巨大的树林会把你困在掩体后面,向你扔东西,并向你冲锋。

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图片由nDreams提供

另一方面,爆炸的神风特攻队敌人总是感觉比任何事情都更不公平,因为即使你杀死了他们,他们通常也会在你脚下爆炸,这要归功于他们的尸体直接撞到你身上的动量。

然后是飞行的敌人,它们比有趣的威胁更令人讨厌……而且动画很差(使它们难以击中),我不确定它们是否被窃听。

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幸运的是,当我意识到我可以使用心灵遥感将他们扔进灼热的熔岩中立即死亡时,我对他们的仇恨让我感到更加满足。

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敌人的多样性极少是由于缺乏遭遇和场景多样性。 每个关卡都是通过杀死地图上的所有敌人来完成的; 它们似乎都是相当随机地产生的,并且往往来自四面八方,这使得它在大多数时候感觉就像是波浪射击游戏。 不仅关卡的目标从未改变,而且真正缺乏有意义的遭遇设计,使得大多数战斗感觉都一样。

那不是说 突触 不好玩。 我很享受第一次完整通关这款游戏,大约花了三个小时才完成。 但从那时起,游戏要求你继续使用相同的武器和能力对抗相同的敌人,但现在难度更大。

这通常就是 Roguelite 游戏的玩法,但游戏玩法或构建选项的多样性不够。 突触 在完成第一次跑步后,达到“再跑一次”的迷人感觉。 考虑到叙事是一部纸薄的广播剧,即使承诺在后续播出中解锁更多叙事也是不够的。 nDreams 表示,玩家预计需要大约 12 个小时才能完成三场比赛,每场比赛的难度都会逐渐增加,这将揭示所有的故事。 但我不得不说,我并没有被迫完成这三个任务。 总而言之,我可能花了大约五个小时玩这款游戏,然后才感觉自己已经看完了这一切。

浸没

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突触 有一种非常独特的艺术风格,我认为他们执行得很好。 游戏运行良好,总体听起来也不错。

毫无疑问,心灵遥感是一种比远距离射击敌人更有趣、更身临其境的游戏互动方式。 能够用无形的力量抓住敌人,然后将他们扔向你,同时向他们在半空中发射一连串子弹,给人一种直接控制游戏虚拟世界的强烈感觉,这有助于你将其固定在其中。

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同样,用手将自己拉入或拉出掩体,然后将弹匣拍打在岩石上以将其装入枪中,感觉非常“亲力亲为”。

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图片由nDreams提供

除了这些元素之外,游戏的大部分内容都是跑轰,几乎没有其他近距离互动(这种互动往往会带来高度的沉浸感)。 虽然 设置 很简洁(在某人的大脑中进行战斗,à la 盗梦空间),故事的阴谋为零,仅作为游戏中展开的动作的粗略前提。

舒适

突触 是一款不提供传送功能的跑轰游戏。 除此之外,还提供了基本的舒适选项,尽管我对游戏中快速转弯的实现感到厌烦,这实际上只是快速转弯,而不是真正的快速转弯(往往更舒适); 破裂 有同样的问题。

没有传送并且按照预期的战斗节奏, 破裂 对于任何对 VR 中的运动非常敏感,但在 VR 射击游戏中感觉舒适度基本上一般的人来说,这可能是一个挑战。

这里值得注意的一个事项是,游戏的手枪往往会持续向一侧射击,这似乎是由于缺乏对武器运动的过滤以及扣动扳机时 PSVR 2 控制器在你手中移动的特殊方式处于“僵硬”状态。 这使得手枪的精确度远低于预期。

Synapse 的舒适设置 – 28 年 2023 月 XNUMX 日

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