这是 Sterling Campbell 就 Web3 游戏审视其过去、潜力和未来的三部分系列文章中的第一部分。
自以太坊推出之前以来,游戏一直是加密货币领域的一个新兴领域。开发人员已经认识到加密货币的互操作性、玩家拥有的经济体和可交易的数字资产的价值,导致强大的高管离开传统媒体来构建 Web3 游戏。去年年底,游戏占区块链活动的一半以上,仅 739 年第一季度就在区块链游戏上投资了 1 亿美元。
全球有近 3.2 亿游戏玩家,游戏是加密货币领域最大的入门机会之一。我们已经在 NFT 和精选的 GameFi 项目中看到了这个渠道的力量,但如果要实现这个梦想,我们还有很长的路要走。
为了更好地了解 Web3 游戏的未来,重要的是要研究过去十年的链上游戏以及其中的所有经验。 只有了解我们的不足,才能正确驾驭这个行业的未来。 让我们从头开始。
开端
链上游戏始于 2014 年,当时 Huntercoin 作为一种测试多人区块链使用情况并查看区块链是否可以处理游戏环境的方法而引入。 硬币散落在虚拟世界中,玩家们相互竞争以收集它们。 游戏机制保持简单,最终(正如预测的那样)机器人超越了游戏,但 Huntercoin 仍然证明了区块链技术可以用于完整的游戏世界。
以太坊推出后,第一个产生真正吸引力的游戏是 2017 年的 CryptoKitties,它允许用户购买、出售和繁殖不可替代的数字猫。该游戏在展示 NFT 潜力方面取得了巨大成功,一度占据了以太坊网络活动的 25% 以上。然而,它最终缺乏引人注目且可持续的机制。炒作列车是由可能的潜力而不是实际情况驱动的,缺乏创新慢慢地扼杀了游戏的动力,导致资产价值暴跌。
Axie Infinity 迭代了拥有和繁殖模式,增加了战斗和建设,并创造了“玩赚钱”一词,每月吸引了超过 1 万活跃用户,仅在 328 年 2021 月的巅峰时期就产生了超过 1,000 亿美元的收入。用户被玩游戏赚钱的能力所吸引,一些菲律宾玩家声称每月的收入超过 XNUMX 美元。 Axie 也是大多数用户第一次与加密货币进行交互,并代表了一款制作精良的游戏可以提供的巨大入门机会。
最终,Axie 用户群的下降是由单薄的游戏机制(我们在这里看到了一些主题)和不可持续的、夸大的资产价值投机造成的。没有足够的内容来留住大多数现有用户,并且游戏严重依赖新用户进入生态系统。随着游戏的准入门槛飙升至数百美元,用户意识到他们还有很多其他机会可以以较低的财务风险玩游戏,并大量流失。此后,Axie 添加了更多内容,推出了自己的链 Ronin,并开始构建 Axie 世界和生态系统,以解决其中一些早期挑战。
与此同时,Decentraland 和 Sandbox 开始探索去中心化内容创建的潜力,向用户出售虚拟土地,让他们可以构建自己的体验。 鉴于具有类似模型的 Minecraft 的成功,人们认为玩家会涌入这些世界并构建独特而有趣的体验以创建每个人都在谈论的元宇宙。 最终,这两款游戏难以建立足够的规模,使 UGC 成为一条可行的路径,而飙升的地价让许多用户根本无法参与。
另一种类型的完全链上游戏已经出现,利用加密技术创造新的创新游戏机制。黑暗森林就是一个这样的例子,它使用 zk 技术创建链上战争迷雾。现在有比以往更多的方法来创建可证明公平的游戏,随着这项技术的进步,我们应该会看到加密技术融入到更多我们最喜欢的经典游戏中。想想可证明公平的赌场,在那里你知道赔率(即使他们仍然支持赌场)并获得自动支付。
虽然这些游戏作为实际游戏并没有取得巨大成功,但它们展示了迭代玩家拥有的资产的不对称机会。从那时起,Web3 游戏生态系统迅速发展,开发了从交易和策略到冒险和角色扮演游戏的各种游戏。 Gods Unchained 和 Axie 等一些游戏已经能够推出自己的链(ImmutableX、Ronin、Com2Us)来优化用户体验并构建强大的生态系统,而 Stardust 和 Sequence 等其他基础设施公司已经出现,以改善开发者体验并帮助将 Web2 与网络3。现在,游戏开发者有比以往更多的机会和工具来创建 Web3 游戏。
我们学到了什么?
虽然我们不知道确切的获胜模式,但过去 9 年让我们更清楚地了解 Web3 游戏中哪些有效,哪些无效。
不要以留存为代价获取用户
玩基本游戏的玩家不应每月赚取数千美元,玩游戏所需的资产不应比大多数传统游戏花费更多。 很难想象一款价值数百美元的游戏会受到更广泛的游戏社区的积极欢迎。这种唯利是图的行为暂时让许多游戏玩家对这个概念望而却步。
金钱对某些相信自己可以靠努力赚钱的游戏玩家很有吸引力。 然而,如果这是玩家来到你的游戏的主要原因,那么一旦引入更好的机会,他们就会立即离开。
所有权和对身份的依恋是有价值的
与传统游戏相比,Web3 游戏颠覆了许多传统的早期指标,显示出更高的留存率、更长的游戏时间和更高的 ARPU。 如前所述,金钱对某些游戏玩家具有吸引力,其中一些指标可归因于激励性游戏测试,玩家期望获得代币或其他好处。 与传统游戏相比,玩家通常还需要支付更高的价格才能参与其中。 无论如何,向所有权的转变对游戏玩家的行为有着不可否认的影响。 许多 Web3 游戏的开发人员已经能够与他们的 alpha 和 beta 测试人员社区一起更快地进行迭代,他们更加一致地提供关键的早期反馈。
出现了一种新的游戏玩家类别
通常,游戏玩家分为三类:消费内容但几乎不支付任何费用的小鱼,如果他们充分参与并且已经玩游戏足够长的时间以从中获取价值,则有时会为内容付费(平均约12 天),尽管鲸鱼只占玩家群的 50%,但其收入却占总收入的 2% 以上。鲸鱼的存在通常是一款无利可图的游戏和一款成功游戏之间的区别,游戏开发商愿意花费大量资金来获取这些用户。
Web3 添加了一个额外的游戏循环,让人们参与游戏的经济和整体潜力,而不是简单地参与内容本身。 这些我们称之为“章鱼”的玩家花钱如鲸,对游戏开发者来说同样有价值,尤其是在早期开发阶段。 章鱼和鲸鱼之间的主要区别在于,鲸鱼更着迷于消费内容(并且需要更多的努力)和主导游戏,而章鱼则更关心最大化其拥有资产的价值。 根据定义,这使它们与游戏的未来紧密结合。
此外,现在有更多的方式让小鱼变成海豚,因为用户第一次可以通过玩游戏获得有价值的资产。 此外,元游戏是在收集、交易等方面创建的。
用户生成的内容正在成为蛋糕中更大的一部分
目前,每 0.20 美元中约有 10 美元用于 UGC,一些人预计到 400 年,这一数字将增加 1%,达到 2025 美元。Web3 游戏在 UGC 方面应该会看到最显着的增长,因为它们有最简单的途径来奖励用户,并且可以轻松归因贡献。
内容的分散开发为游戏开发者创造了更好的经济效益。 为用户策划的更好的内容和游戏本身的更多所有权创造了更加一致的参与激励。 我们看到越来越多的开发人员在早期使用 UGC rails 设计游戏,为用户构建生态系统创造了途径。
可组合性是一个范围
许多元宇宙爱好者都被这个 Ready Player One 的想法所吸引,即所有游戏都存在于同一个领域。 用户可以在游戏之间无缝地来回切换,使用他们在一个世界中获得的物品并在另一个世界中利用它们。 然而,在现实中,允许在动物森友会中使用武器或在枪战中携带剑是没有意义的。 这个概念具有挑战性的原因有技术和游戏玩法两方面的原因。
可组合性并不意味着所有游戏及其资产都应该可以互操作。 相反,这意味着新游戏应该能够利用玩家在之前游戏中购买资产所花费的时间来增强他们与新用户的互动。 这可能看起来有些牵强,但它已经在发生,尽管是在经过许可的情况下。 在 Web2 中,美联航身份会员自动获得万豪酒店的身份。 在 Web3 中,Bored Ape 持有者从其他项目中获得了各种好处,Punks 也看到了与蒂芙尼等品牌的合作。 这些好处的范围从现场体验和门票到代币。
我们距离传统游戏平价还有一段距离
很明显,今天的 Web3 游戏根本不好玩。 它们中的大多数都是简单的、重复的 DeFi 协议,它们依靠新用户的获取来保持盈利。 对于许多玩家来说,这些游戏最有趣的方面是交易资产,这并不适合所有类型。 此外,大多数开发人员已将 NFT 用作门控技术或作为对游戏玩法征税的手段,从而与大多数游戏循环产生摩擦。
我们才刚刚开始触及释放紧急用户行为潜力的皮毛。 可能还需要一年多的时间,我们才能开始看到与传统游戏不相上下的 Web3 游戏。 随着像 CCP 这样的传奇工作室致力于开发游戏和探索空间,我们有理由期待以玩家至上所有权和重视用户时间为核心原则的游戏将看到社区主导的增长和保留的最大好处。
下一个是什么?
简而言之,当玩家拥有游戏资产时,我们已经看到了强大的客户获取和保留引擎。 然而,由于激励机制不一致,游戏本身在很大程度上未能提供拥有资产很重要的体验或为新用户提供享受游戏循环的机会
我们不能让历史决定我们的未来,否则我们可能会错过加密货币史上最关键的入职渠道之一。 如果我们继续使用 Web3 向用户征税或抑制他们享受游戏的能力,我们将无法发挥我们的真正潜力。
在 Blockchain Capital,游戏是我们的 DNA,我们致力于支持去中心化游戏的未来。我们对 Web3 游戏的所有领域都感到兴奋,无论是像 Acadarena 这样的社区建设,像 Gameplay Galaxy 这样的生态系统,还是像 Stardust 这样的基础设施。如果您正在该领域积极构建一些东西,请随时与我们联系。
关于玩家拥有的经济体的演变的第二部分即将推出!
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