一家失败的 XR 初创公司凭借可在 AR 和 VR 之间即时切换的紧凑型光学器件回归

一家失败的 XR 初创公司凭借可在 AR 和 VR 之间即时切换的紧凑型光学器件回归

AntVR 是一家早期的 VR 初创公司,曾在多个 XR 耳机项目中苦苦挣扎,但最终没有找到吸引力,现在凭借可以在 AR 和 VR 模式之间即时转换的新颖光学技术重新出现。

公司成立于2014, AntVR 是一家总部位于中国的 VR 初创公司,最初背后是一个 PC VR 耳机的早期众筹活动 (最终没有流行起来)和最近的 一款 AR 耳机的众筹活动最终让公司陷入困境 在未能筹集到足够的资金将耳机推出门外之后。 该公司声称,它已经大幅缩减了员工人数,并开始了一些研发工作,这些工作赚到了足够的钱来退还失败的 AR 耳机的支持者。

现在该公司又带来了一些非常有趣的东西。 在 CES 2023 上,AntVR 展示了其“混合波导 AR 光学器件”,它采用一种新颖的方法来保持纤薄的外形,同时包括调光功能,可在透视 AR 和完整 VR 模式之间即时切换。 虽然该公司展示了他们在一副眼镜架上的技术,但 AntVR 这次并不打算制造自己的头显,而是希望另一家公司获得光学设计许可并将其集成到他们自己的头显中。

AntVR 展示了三种不同尺寸的光学器件,6 毫米厚的版本号称拥有 56° 的视野,9 毫米厚的版本拥有 85° 的视野,10.5 毫米厚的版本拥有 120° 的视野-观点。

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AntVR的120°视野原型机| 摄影者 Road to VR

当然,其中最具视觉沉浸感的(120° FoV)对我来说是最有趣的,它也与其他两个不同,因为它每只眼睛使用两个显示器(或者你可以称之为两个 显示器,每只眼睛)。 据我所知,它是这样工作的:

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通往 VR 之路的图表

眼睛上方基本上有一半显示器,眼睛下方有一半显示器。 两个图像都被引导通过镜头,然后在光线射向眼睛时融合形成一个图像。 这是一种巧妙的方法,因为它意味着整个显示管道的宽度基本上可以减半,这就是这些光学器件如何在提供宽视野的同时保持相对较薄的原因。 诚然,在 10.5 毫米处,它们肯定仍然比眼镜镜片厚( 其他公司已经取得),但肯定比我们在顶部安装的显示器上看到的许多鸟盆光学器件更紧凑。

AntVR 光学器件还有另一个小技巧:即时调光功能,让您只需按一下按钮即可在透明 AR 和完整 VR 之间切换。

虽然调光并没有切断 100% 的入射光,但它肯定达到了 90%,这提供了一个有效的背景,让你可以专注于你面前的虚拟内容,而不会分心于另一边的内容眼镜。

这种调光并不新鲜(几乎可以肯定是通过 LCD 实现的),但看到它的实际效果并想象未来耳机可能包含这种即时切换功能的可能性是很有趣的。

AntVR 原型相当粗糙,在知道它们是否真正适用于头显之前,还有很多问题需要回答; 诸如最大透明度、现实世界的失真、色彩再现、功耗、成本、是否可以倾斜以及两幅图像之间有多少接缝在现实世界使用中会很明显(CES 上的演示是安装到位,因此没有用于测试的头部跟踪)。 坦率地说,这种设置的一个严重潜在挑战是,当外人看到时,它可能会在多大程度上扭曲用户的眼睛——没有人愿意戴着那种“可乐瓶眼镜”的样子四处走动。

尽管如此,半对半显示布局所激发的紧凑外形以及即时不透明度切换的组合使这些非常有趣,我将继续关注。

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