到目前为止,电子竞技尚未在 VR 领域留下痕迹。 黄铜之刃能否改变这一点?
这就是 MyDearest 所希望的,他们的《守望先锋》与《任天堂明星大乱斗》3D 格斗游戏强调在高度紧凑、可破坏的地图上进行高空飞行、快节奏的穿越。
对于一支通常专注于单人、故事驱动的冒险,但团队对此充满信心的团队来说,这是一个重大的焦点转变。该团队也没有放弃其世界建设和讲故事的路线,转向多人游戏、构建背景故事为每个角色和无政府资本主义世界,甚至聘请恶魔城 Netflix 系列创作者沃伦·埃利斯作为创意顾问。 在这个另类的未来,人们聚集在一起参加竞争激烈的国际锦标赛,用来决定世界总统。
尽管如此,重点肯定是疯狂而有趣的多人游戏动作,易于学习但难以掌握。
我们受邀前往位于东京的 MyDearest 办公室,有机会在本月计划的封闭 Alpha 测试之前尝试这款游戏,首先向我们介绍了这款游戏复杂但直观的控制方案。 移动是战斗胜利的关键,胜利需要熟练掌握每个阶段布局的垂直度和多样性,才能获得对对手的优势。 玩家主要通过冲刺在环境中移动,分别映射到垂直和水平冲刺的左侧和右侧触发器。
指向一个方向并使用冲刺将使你的角色朝该方向前进,使其非常适合进攻和防御机动。 你可以冲向敌人,殴打他们,然后冲走,要么向他们射击更远的地方,要么寻找掩护。 射击需要用握把按钮从腰间抓住副武器,为了更容易瞄准,你还可以通过点击右摇杆锁定对手。
根据角色能力的不同(稍后会详细介绍),每个角色的基本攻击都是一拳,用握力按钮形成拳头,并用身体猛击你面前的空间来攻击你路径上的任何东西。
这可以用来对付你的敌人,但它也可以用来损坏(和摧毁)建筑物和车辆,因为整个环境是完全可破坏的。 我们玩的地图设定在一座废弃的城市,现在用于这次比赛,有大量的掩体、垂直度和需要摧毁的物体。 为什么不炸毁一艘油轮来造成额外伤害,或者摧毁远程射手所在的那座高层建筑来进行远程攻击呢?
这个早期阿尔法中的三个角色都有自己的专长。 全能型天空闪电在快速穿越(使用她的三个冲刺)和伤害输出之间提供了平衡。 然而,她缺乏坦克“遗产”所提供的力量和额外的生命值,而“遗产”则更难被击倒并且需要更多的资源才能被击败,从而弥补了速度上的不足。 与此同时,长距离射手可能没有最好的防御选择,但可以在对手距离太远而无法反击时进行远距离攻击。
不过,这款游戏的意义远不止是挥拳并希望获得最好的结果。 每个角色还拥有额外的技能,可以通过举起手掌来激活,例如 Skybolt 的健康再生能力,对你和你的团队都有效。 你承受和造成的伤害越大,你就越接近终极攻击,这可以扭转战局。 这些可以在蓄力后通过将拳头放在你面前来激活,就像绿巨人一样。
虽然这听起来需要在这么短的时间内记住很多东西,但当你进入比赛的那一刻,整个体验感觉非常直观。 只需几秒钟的实验,你就可以熟悉这些机制,不久之后你就会四处冲刺并击倒你的对手,就好像你一直在这样做一样。 即使是 VR 新手或整个游戏类型都感觉很容易上手,并有可能在此过程中吸引新观众。
虽然早期 Alpha 版本中只有 XNUMX 个角色,但计划在明年的游戏首次发布中使用 XNUMX 个角色,并在发布后的常规赛季中尝试并添加新的关卡、武器、角色和模式。 如果这款游戏取得成功,我们希望将这款游戏打造成 VR 领域的第一款竞技电子竞技游戏。 为了强调这一目标,该团队决定聘请日本著名解说员岸大河来协助指导游戏从竞争的角度变得有趣。
但最终,Brazen Blaze 希望成为一款无论您的技能水平如何都充满乐趣的游戏,有潜力掌握其控制并成为最好的游戏 - 甚至可能是世界总统。 鉴于它仍处于 alpha 阶段,从现在到发布之间还有一段明显的平衡和开发过程。 然而,在 30 分钟的演示中,最引人注目的是这款游戏成为重要的多人 VR 体验的潜力。 在如此短的时间内,我从一个努力在环境中移动(并意外地跳出地图)的人变成了狙击对手并获得扭转战局所需的杀戮。
最重要的是,即使输了也不会感觉那么糟糕。 这一招式让人想起真人快打(但没有那么多血腥),每一轮的最后攻击都有自己的终结技,为击中致胜一击提供额外的乐趣。 即使你是被困在攻击另一端的人,这仍然很有趣,因为每个终结者都会感到参与其中并获得奇怪的回报 - 即使你是被射入太空或被压死的人。
Brazen Blaze 将在 Steam VR 和 Meta Quest 上发布,并计划于本月初进行封闭 Alpha 测试。
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